C语言指针超详细讲解上篇
前言
本文开始指针相关内容的学习,主要内容包括:
- 指针是什么
- 指针和指针类型
- 野指针
- 指针运算
- 指针和数组
- 二级指针
- 指针数组
1、指针是什么
指针理解的2个要点:
- 平时口语中说的指针,通常指的是指针变量,是用来存放内存地址的变量
- 指针是内存中一个最小单元的编号,也就是地址
1.1 指针变量
我们可以通过&(取地址操作符)取出变量的内存其实地址,把地址可以存放到一个变量中,这个变量就是指针变量:
int main() { int a = 1;//在内存中开辟一块空间 //a变量占用4个字节的空间,这里是将a的4个字节的第一个字节的地址存放在p变量中,p就是一个指针变量 int* pa = &a;//这里我们对变量a,取出它的地址,可以使用&操作符 printf("%p\n", &a); printf("%p\n", pa); a = 10; printf("%p\n", &a); return 0; }
利用内存和监视来查看&a 和pa的变化:
见下图所示:
- &a为取变量a的地址:0x00CFFEE0
- pa是指针变量,存放的值是变量a的地址: 0x00CFFEE0
a变量占用4个字节的空间,下图在内存中能看到a的地址占用了4个字节,存放 00 00 00 01
内存显示列数可根据自己调节,4列就是4个字节放一行,见下图:
对a重新赋值10,变量a的值发生变化,但地址是不变的。
因此,指针变量,用来存放地址的变量。(存放在指针中的值都被当成地址处理)。
1.2 指针是内存中一个最小单元的编号
- 指针是内存中一个最小单元的编号,这个最小单元是一个字节
- 经过专家们仔细的计算和权衡后,发现一个字节给一个对应的地址是比较合适的
- 对于32位的机器,假设有32根地址线,那么假设每根地址线在寻址的时候产生高电平(高电压)和低电平(低电压)就是(1或者0),32根地址线产生的地址就是:
00000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000001
...
11111111 11111111 11111111 11111111
内存最小单元即一个字节,与其对应的地址见下图:
因此,32位的机器就有2的32次方个地址。每个地址标识一个字节,那我们就可以给 :
2^32 Byte == 2^32/1024 KB == 2^32/1024/1024 MB == 2^32/1024/1024/1024 GB == 4 GB
4 GB的空闲进行编址。同样的方法,那64位机器,如果给64根地址线,那能编址 8 GB 空间。
- 在32位的机器上,地址是32个0或者1组成二进制序列,那地址就得用4个字节的空间来存储,所以一个指针变量的大小就应该是4个字节
- 在64位机器上,有64个地址线,那一个指针变量的大小是8个字节,才能存放一个地址
- 指针是用来存放地址的,地址是唯一标示一块地址空间的
- 指针的大小在32位平台是4个字节,在64位平台是8个字节
int main() { int a = 10; int* pa = &a; char ch = 'a'; char* pc = &ch; printf("%d\n", sizeof(pa));//4 printf("%d\n", sizeof(pc));//4 return 0; }
上例说明,不管什么类型的指针变量,它的大小就是4个字节。因为地址是32位0 1表示的,而指针变量就是存放地址的变量,需要4个字节存放。跟他的类型无关。
2、指针和指针类型
变量有不同的类型,整形,浮点型等。那指针同样也有类型:
int num = 10; p = #//num的地址保存到 p
要将&num(num的地址)保存到 p 中,我们知道 p 就是一个指针变量,那它的类型是怎样的呢?我们给指针变量相应的类型
char *pc = NULL;
int *pi = NULL;
short *ps = NULL;
long *pl = NULL;
float *pf = NULL;
double *pd = NULL;
指针的定义方式是: type + *
- char* 类型的指针是为了存放 char 类型变量的地址:即地址里面的变量是char 类型,占用1个字节,地址本身4个字节
- short* 类型的指针是为了存放 short 类型变量的地址:即地址里面的变量是short类型,占用1个字节,地址本身4个字节
- int* 类型的指针是为了存放 int 类型变量的地址:即地址里面的变量是 int 类型,占用4个字节,地址本身4个字节
2.1 指针±类型
int main() { int n = 10; char *pc = (char*)&n; int *pi = &n; printf("%p\n", &n); printf("%p\n", pc); printf("%p\n", pc+1); printf("%p\n", pi); printf("%p\n", pi+1); return 0; }
指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离):
- int *向后+1,就是移动到下一个 int 类的变量的地址,就是移动4个字节
- char *向后+1,就是移动到下一个 char 类型的变量的地址,就是移动1个字节
- 指针的类型,是指向地址里存储数值的类型
2.2 指针的解引用
指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(能操作几个字节)
2.2.1 int* 类型的解引用
int main() { int a = 0x11223344; int* pa = &a; *pa = 0; return 0;
int* 的指针的解引用就能访问四个字节:
2.2.2 char* 类型的解引用
int main() { int a = 0x11223344; char* pa = (char*)&a;//&a是int*,所以在这里强制转换 *pa = 0; return 0; }
char* 的指针解引用就只能访问一个字节:
3、野指针
野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
3.1 野指针成因
3.1.1 指针未初始化
int main() { int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值 *p = 20; return 0; }
3.1.2 指针越界访问
int main() { int arr[10] = {0}; int *p = arr; int i = 0; for(i=0; i<=11; i++)//超过数组的元数个数 { //当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针 *(p++) = i; } return 0; }
3.1.3 指针指向的空间释放
int* test() { int a = 10; printf("%d\n", a); return &a;//开辟的空间已经释放了 } int main() { int* p = test();//函数调用结束后,开辟的内存空间释放了 *p = 100; return 0; }
3.2 如何规避野指针
- 指针初始化
- 小心指针越界
- 指针指向空间释放即使置NULL
- 避免返回局部变量的地址
- 指针使用之前检查有效性
int main() { int *p = NULL;//初始化 //.... int a = 10; p = &a; if(p != NULL) { *p = 20; } return 0; }
总结
本文学习了指针的部分内容,下一篇继续学习指针的内容。(链接直达)