时间:2021-04-10 08:50:11 | 栏目:C代码 | 点击:次
这几天在做一个小项目,其中用到了一些基本的API, 例如sleep,获取当前目录等等,lua标准库中没有提供这些接口,虽然所第三方库中也都有实现,但是要用的就那么几个函数,在一个嵌入式系统中安装那么多第三方库有点浪费资源,于是@胜利哥 写了一个socket的C实现,然后给我用。我试着把其他几个函数也用C实现,首先看下怎么用C写lua的拓展。
C 部分
首先是根据Lua C语言的协议写好调用模块,编译成.so 文件,然后才可以在lua脚本中调用。 下面是在Ubuntu14.04 **系统中,基于lua5.1** 写的一个sleep实现。
#include "unistd.h"
/*这个三个是必须的头文件*/
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
/*simple sleep*/
static int sleep_c (lua_State *L){
long secs = lua_tointeger(L, -1); /*获取参数*/
sleep(secs);
return 0; /*返回0个值,所以为0*/
}
static const struct luaL_Reg libs[] = {
{"sleep", sleep_c},
{NULL, NULL} /*the end*/
};
int luaopen_orangleliu (lua_State *L){
/*注册lib, 上面luaopen_名称 跟下面注册的名称要一致, 还要和编译的.so文件名一致*/
luaL_register(L, "orangleliu", libs);
return 1;
}
编译
调用结果
小结
基本的模板就是这样的,复杂一些就是多个参数和多个返回值。 如果有C基础,写起来还是挺快的,不过要是跨平台处理起来也挺麻烦的。 大家可以在github上搜下别人写的lua拓展库,参考下。