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Golang教程之不可重入函数的实现方法

时间:2021-03-24 10:29:35 | 栏目:Golang | 点击:

函数function

Go函数不支持嵌套、重载和默认参数

但支持以下特性:

前言

一个不可重入的函数就是一个在任何时间点只能执行一次的函数,不管它被调用了多少次,以及有多少goroutines。

本篇文章说明了阻塞不可重入函数,并在golang中产生不可重入的函数实现。

场景用例

某个服务是对某些条件进行轮询,每秒监视一些状态。我们希望每个状态都可以独立地检查,而不需要阻塞。实现可能是这样的:

func main() {
 tick := time.Tick(time.Second)
 go func() {
 for range tick {
  go CheckSomeStatus()
  go CheckAnotherStatus()
 }
 }()
}

我们选择在自己的goroutine中运行每个状态检查,以便 CheckAnotherStatus() 不会等待 CheckSomeStatus() 完成。

每一项检查通常都要花费很短的时间,而且比一秒要少得多。但是,如果 CheckAnotherStatus() 本身需要超过一秒的时间运行,会发生什么呢?可能会有一个意外的网络或磁盘延迟影响检查的执行时间。

在同一时间执行两次的函数是否有意义?如果没有,我们希望它是不可重入的。

阻塞,不可重入函数

防止函数多次运行的简单方法是使用sync.Mutex

假设我们只关心从上面的循环调用这个函数,我们可以从函数外面实现锁:

import (
 "sync"
 "time"
)

func main() {
 tick := time.Tick(time.Second)
 var mu sync.Mutex
 go func() {
 for range tick {
  go CheckSomeStatus()
  go func() {
  mu.Lock()
  defer mu.Unlock()
  CheckAnotherStatus()
  }()
 }
 }()
}

上面的代码保证了 CheckAnotherStatus() 不是由循环的多次迭代执行的。在以前执行 CheckAnotherStatus() 的时候,循环的任何后续迭代都会被互斥锁阻塞。

阻塞解决方案具有以下属性:

屈服,不可重入函数

在我们的状态检查故事中,对随后的10个电话堆积起来可能没有意义。一个停滞不前的 CheckAnotherStatus() 执行完成了,所有10个调用突然执行,顺序,并且可能在接下来的一秒内完成,在同一秒内完成10个相同的检查。

另一个解决办法是屈服。一个有收益的解决方案是:

解决方案是通过以下方式实现的:

import (
 "sync/atomic"
 "time"
)

func main() {
 tick := time.Tick(time.Second)
 var reentranceFlag int64
 go func() {
 for range tick {
  go CheckSomeStatus()
  go func() {
  if atomic.CompareAndSwapInt64(&reentranceFlag, 0, 1) {
   defer atomic.StoreInt64(&reentranceFlag, 0)
  } else {
   return
  }
  CheckAnotherStatus()
  }()
 }
 }()
}

atomic.compareandswapint64(&reentranceFlag, 0, 1) 只有在 reentranceFlag==0 时才会返回true,并将原子性地设置为1。在这种情况下,允许进入,并且可以执行该函数。reentranceFlag保持在1,直到 CheckAnotherStatus() 完成,此时它被重置。当 CompareAndSwapInt64(...) 返回false时,这意味着reentranceFlag!=0,这意味着该函数已经由另一个goroutine执行。代码产生并静默地退出函数。

总结

我们选择在问题的函数之外实现不可重入的代码;我们可以在函数本身中实现它。另外,对于 int64 而言,int32当然也足够用。 以上就是本篇的内容,大家有什么疑问可以在文章下面留言沟通。

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