时间:2021-03-21 10:28:58 | 栏目:Golang | 点击:次
概述
Go 的并发模型与其他语言不同,虽说它简化了并发程序的开发难度,但如果不了解使用方法,常常会遇到 goroutine 泄露的问题。虽然 goroutine 是轻量级的线程,占用资源很少,但如果一直得不到释放并且还在不断创建新协程,毫无疑问是有问题的,并且是要在程序运行几天,甚至更长的时间才能发现的问题。
对于上面描述的问题,我觉得可以从两方面入手解决,如下:
一是预防,要做到预防,我们就需要了解什么样的代码会产生泄露,以及了解如何写出正确的代码;
二是监控,虽说预防减少了泄露产生的概率,但没有人敢说自己不犯错,因而,通常我们还需要一些监控手段进一步保证程序的健壮性;
接下来,我将会分两篇文章分别从这两个角度进行介绍,今天先谈第一点。
如何监控泄露
本文主要集中在第一点上,但为了更好的演示效果,可以先介绍一个最简单的监控方式。通过 runtime.NumGoroutine() 获取当前运行中的 goroutine 数量,通过它确认是否发生泄漏。它的使用非常简单,就不为它专门写个例子了。
一个简单的例子
语言级别的并发支持是 Go 的一大优势,但这个优势也很容易被滥用。通常我们在开始 Go 并发学习时,常常听别人说,Go 的并发非常简单,在调用函数前加上 go 关键词便可启动 goroutine,即一个并发单元,但很多人可能只听到了这句话,然后就出现了类似下面的代码:
package main import ( "fmt" "runtime" "time" ) func sayHello() { for { fmt.Println("Hello gorotine") time.Sleep(time.Second) } } func main() { defer func() { fmt.Println("the number of goroutines: ", runtime.NumGoroutine()) }() go sayHello() fmt.Println("Hello main") }
对 Go 比较熟悉的话,很容易发现这段代码的问题,sayHello 是个死循环,没有如何退出机制,因此也就没有任何办法释放创建的 goroutine。我们通过在 main 函数最前面的 defer 实现在函数退出时打印当前运行中的 goroutine 数量,毫无意外,它的输出如下:
the number of goroutines: 2
不过,因为上面的程序并非常驻,有泄露问题也不大,程序退出后系统会自动回收运行时资源。但如果这段代码在常驻服务中执行,比如 http server,每接收到一个请求,便会启动一次 sayHello,时间流逝,每次启动的 goroutine 都得不到释放,你的服务将会离奔溃越来越近。
这个例子比较简单,我相信,对 Go 的并发稍微有点了解的朋友都不会犯这个错。
泄露情况分类
前面介绍的例子由于在 goroutine 运行死循环导致的泄露。接下来,我会按照并发的数据同步方式对泄露的各种情况进行分析。简单可归于两类,即:
传统同步机制主要指面向共享内存的同步机制,比如排它锁、共享锁等。这两种情况导致的泄露还是比较常见的。go 由于 defer 的存在,第二类情况,一般情况下还是比较容易避免的。
chanel 引起的泄露
先说 channel,如果之前读过官方的那篇并发的文章[1],翻译版[2],你会发现 channel 的使用,一个不小心就泄露了。我们来具体总结下那些情况下可能导致。
发送不接收
我们知道,发送者一般都会配有相应的接收者。理想情况下,我们希望接收者总能接收完所有发送的数据,这样就不会有任何问题。但现实是,一旦接收者发生异常退出,停止继续接收上游数据,发送者就会被阻塞。这个情况在 前面说的文章[3] 中有非常细致的介绍。
示例代码:
package main import "time" func gen(nums ...int) <-chan int { out := make(chan int) go func() { for _, n := range nums { out <- n } close(out) }() return out } func main() { defer func() { fmt.Println("the number of goroutines: ", runtime.NumGoroutine()) }() // Set up the pipeline. out := gen(2, 3) for n := range out { fmt.Println(n) // 2 time.Sleep(5 * time.Second) // done thing, 可能异常中断接收 if true { // if err != nil break } } }
例子中,发送者通过 out chan 向下游发送数据,main 函数接收数据,接收者通常会依据接收到的数据做一些具体的处理,这里用 Sleep 代替。如果这期间发生异常,导致处理中断,退出循环。gen 函数中启动的 goroutine 并不会退出。
如何解决?
此处的主要问题在于,当接收者停止工作,发送者并不知道,还在傻傻地向下游发送数据。故而,我们需要一种机制去通知发送者。我直接说答案吧,就不循渐进了。Go 可以通过 channel 的关闭向所有的接收者发送广播信息。
修改后的代码:
package main import "time" func gen(done chan struct{}, nums ...int) <-chan int { out := make(chan int) go func() { defer close(out) for _, n := range nums { select { case out <- n: case <-done: return } } }() return out } func main() { defer func() { time.Sleep(time.Second) fmt.Println("the number of goroutines: ", runtime.NumGoroutine()) }() // Set up the pipeline. done := make(chan struct{}) defer close(done) out := gen(done, 2, 3) for n := range out { fmt.Println(n) // 2 time.Sleep(5 * time.Second) // done thing, 可能异常中断接收 if true { // if err != nil break } } }
函数 gen 中通过 select 实现 2 个 channel 的同时处理。当异常发生时,将进入 <-done 分支,实现 goroutine 退出。这里为了演示效果,保证资源顺利释放,退出时等待了几秒保证释放完成。
执行后的输出如下:
the number of goroutines: 1
现在只有主 goroutine 存在。
接收不发送
发送不接收会导致发送者阻塞,反之,接收不发送也会导致接收者阻塞。直接看示例代码,如下:
package main func main() { defer func() { time.Sleep(time.Second) fmt.Println("the number of goroutines: ", runtime.NumGoroutine()) }() var ch chan struct{} go func() { ch <- struct{}{} }() }
运行结果显示:
the number of goroutines: 2
当然,我们正常不会遇到这么傻的情况发生,现实工作中的案例更多可能是发送已完成,但是发送者并没有关闭 channel,接收者自然也无法知道发送完毕,阻塞因此就发生了。
解决方案是什么?那当然就是,发送完成后一定要记得关闭 channel。
nil channel
向 nil channel 发送和接收数据都将会导致阻塞。这种情况可能在我们定义 channel 时忘记初始化的时候发生。
示例代码:
func main() { defer func() { time.Sleep(time.Second) fmt.Println("the number of goroutines: ", runtime.NumGoroutine()) }() var ch chan int go func() { <-ch // ch<- }() }
两种写法:<-ch 和 ch<- 1,分别表示接收与发送,都将会导致阻塞。如果想实现阻塞,通过 nil channel 和 done channel 结合实现阻止 main 函数的退出,这或许是可以一试的方法。
func main() { defer func() { time.Sleep(time.Second) fmt.Println("the number of goroutines: ", runtime.NumGoroutine()) }() done := make(chan struct{}) var ch chan int go func() { defer close(done) }() select { case <-ch: case <-done: return } }
在 goroutine 执行完成,检测到 done 关闭,main 函数退出。
真实的场景
真实的场景肯定不会像案例中的简单,可能涉及多阶段 goroutine 之间的协作,某个 goroutine 可能即使接收者又是发送者。但归根到底,无论什么使用模式。都是把基础知识组织在一起的合理运用。
传统同步机制
虽然,一般推荐 Go 并发数据的传递,但有些场景下,显然还是使用传统同步机制更合适。Go 中提供传统同步机制主要在 sync 和 atomic 两个包。接下来,我主要介绍的是锁和 WaitGroup 可能导致 goroutine 的泄露。
Mutex
和其他语言类似,Go 中存在两种锁,排它锁和共享锁,关于它们的使用就不作介绍了。我们以排它锁为例进行分析。
示例如下:
func main() { total := 0 defer func() { time.Sleep(time.Second) fmt.Println("total: ", total) fmt.Println("the number of goroutines: ", runtime.NumGoroutine()) }() var mutex sync.Mutex for i := 0; i < 2; i++ { go func() { mutex.Lock() total += 1 }() } }
执行结果如下:
total: 1
the number of goroutines: 2
这段代码通过启动两个 goroutine 对 total 进行加法操作,为防止出现数据竞争,对计算部分做了加锁保护,但并没有及时的解锁,导致 i = 1 的 goroutine 一直阻塞等待 i = 0 的 goroutine 释放锁。可以看到,退出时有 2 个 goroutine 存在,出现了泄露,total 的值为 1。
怎么解决?因为 Go 有 defer 的存在,这个问题还是非常容易解决的,只要记得在 Lock 的时候,记住 defer Unlock 即可。
示例如下:
mutex.Lock() defer mutext.Unlock()
其他的锁与这里其实都是类似的。
WaitGroup
WaitGroup 和锁有所差别,它类似 Linux 中的信号量,可以实现一组 goroutine 操作的等待。使用的时候,如果设置了错误的任务数,也可能会导致阻塞,导致泄露发生。
一个例子,我们在开发一个后端接口时需要访问多个数据表,由于数据间没有依赖关系,我们可以并发访问,示例如下:
package main import ( "fmt" "runtime" "sync" "time" ) func handle() { var wg sync.WaitGroup wg.Add(4) go func() { fmt.Println("访问表1") wg.Done() }() go func() { fmt.Println("访问表2") wg.Done() }() go func() { fmt.Println("访问表3") wg.Done() }() wg.Wait() } func main() { defer func() { time.Sleep(time.Second) fmt.Println("the number of goroutines: ", runtime.NumGoroutine()) }() go handle() time.Sleep(time.Second) }
执行结果如下:
the number of goroutines: 2
出现了泄露。再看代码,它的开始部分定义了类型为 sync.WaitGroup
的变量 wg,设置并发任务数为 4,但是从例子中可以看出只有 3 个并发任务。故最后的 wg.Wait()
等待退出条件将永远无法满足,handle 将会一直阻塞。
怎么防止这类情况发生?
我个人的建议是,尽量不要一次设置全部任务数,即使数量非常明确的情况。因为在开始多个并发任务之间或许也可能出现被阻断的情况发生。最好是尽量在任务启动时通过 wg.Add(1) 的方式增加。
示例如下:
... wg.Add(1) go func() { fmt.Println("访问表1") wg.Done() }() wg.Add(1) go func() { fmt.Println("访问表2") wg.Done() }() wg.Add(1) go func() { fmt.Println("访问表3") wg.Done() }() ...
总结
大概介绍完了我认为的所有可能导致 goroutine 泄露的情况。总结下来,其实无论是死循环、channel 阻塞、锁等待,只要是会造成阻塞的写法都可能产生泄露。因而,如何防止 goroutine 泄露就变成了如何防止发生阻塞。为进一步防止泄露,有些实现中会加入超时处理,主动释放处理时间太长的 goroutine。