时间:2021-03-04 13:48:58 | 栏目:C代码 | 点击:次
用C语言实现简易版扫雷。
1.菜单界面。
2.创建地图 (两个地图)。
3.初始化地图。
4.打印地图。
5.程序读取玩家输入的要翻开位置的坐标,并校验。
6.如果不是地雷,统计当前位置周围雷的个数, 并显示到地图上.。
7.判定游戏是否胜利。
1.开始游戏 0.退出游戏
int menu(){ printf("----------------------\n"); printf("------1.开始游戏------\n"); printf("------0.退出游戏------\n"); printf("----------------------\n"); int choice = 0; printf("请输入你的选择:"); scanf("%d", &choice); return choice; }
我们需要两张地图,所以要创建两个二维数组。
第一个二维数组,表示玩家看到的地图。(show)
第二个二维数组,表示当前位置是不是地雷(1表示是地雷,0表示不是地雷)。(mine)
使用宏定义的原因:
1.推高代码可读性,后续代码中遇到9,方便理解含义。
2.提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。
#define MAX_ROW 9 #define MAX_COL 9 char show[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; char mine[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
使用 * 表示未翻开的地。
show地图一开始全都是 * 。
mine地图是由0,1组成的。(1表示是地雷,0表示不是地雷)一开始都为0,随后由电脑随机在地图上生成1。
这里我们使用宏定义了DIFFICULTY,表示地雷的数量:10个。
#define DIFFICULTY 10 void init(char show[MAX_ROW][MAX_COL], char mine[MAX_ROW][MAX_COL]){ for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ show[row][col] = '*'; //初始化 mine,先全设为'0', 然后随机生成n个'1' mine[row][col] = '0'; } } int n = DIFFICULTY; while (n>0){ // 生成雷的随机位置 int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; if (mine[row][col] == '1'){ // 如果当前位置已经有雷了,就直接进入下次循环, 重新产生随机位置 continue; } mine[row][col] = '1'; n--; } }
打印出地图。
void printMap(char themap[MAX_ROW][MAX_COL]){ printf(" |"); for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { printf("%d ", col); } printf("\n"); printf("--+------------------\n"); for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { printf(" %d|", row); for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { printf("%c ", themap[row][col]); } printf("\n"); } }
玩家通过输入坐标的方式翻开土地。
注意:
1.输入坐标要在地图范围内。
2.不能重复翻开土地。
//程序读取玩家输入的要翻开位置的坐标, 并校验 int row = 0; int col = 0; printf("请输入翻开的坐标(row col):"); scanf("%d %d", &row, &col); if (row < 0 || col < 0 || row >= MAX_ROW || col >= MAX_COL){ printf("输入的坐标超过范围,重新输入:\n"); continue; } if (show[row][col] != '*'){ printf("已经翻开,请重新输入:\n"); continue; }
如果翻开的位置在mine上显示为1,那么翻到地雷了,输出被炸死,打印地雷地图,让玩家死得明白。
如果翻开的位置上在mine上不是1,那么继续下一步骤。
if (mine[row][col] == '1'){ printf("你已经被炸死了!!!\n"); printMap(mine); break; }
计算周围的地雷数量,在翻开位置显示。
updateShow(show,mine,row,col);
// 根据当前 row, col 的位置, 计算出当前位置周围有几个雷 // 并且更新显示到 show 中 void updateShow(char show[MAX_ROW][MAX_COL], char mine[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col){ int count = 0; for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) { for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) { if (r < 0 || r >= MAX_ROW || c < 0 || c >= MAX_COL) { continue; } if (mine[r][c] == '1') { count++; } } } //此时 count 里面就已经存好了 row, col 周围 八个格子 的雷的个数 // 把这个结果写到 show 中即可. // 需要把数字 count 转成对应的字符 show[row][col] = count + '0'; }
定义一个变量safe,表示翻开的不是地雷的土地,每次更新地图后,safe加一。如果最后翻开的不是地雷的土地等于地图的大小减地雷数,那么排除所有地雷,确认安全。
//记录翻开的格子的个数 int safe = 0; updateShow(show,mine,row,col); safe++; if (safe == MAX_ROW*MAX_COL - DIFFICULTY){ printf("已经排除所有的雷,你已经安全!!!\n"); printMap(mine); break; }
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #define MAX_ROW 9 #define MAX_COL 9 #define DIFFICULTY 10 #include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> int menu(){ printf("----------------------\n"); printf("------1.开始游戏------\n"); printf("------0.退出游戏------\n"); printf("----------------------\n"); int choice = 0; printf("请输入你的选择:"); scanf("%d", &choice); return choice; } void init(char show[MAX_ROW][MAX_COL], char mine[MAX_ROW][MAX_COL]){ for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ show[row][col] = '*'; mine[row][col] = '0'; } } int n = DIFFICULTY; while (n>0){ int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; if (mine[row][col] == '1'){ continue; } mine[row][col] = '1'; n--; } } void printMap(char themap[MAX_ROW][MAX_COL]){ printf(" |"); for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { printf("%d ", col); } printf("\n"); printf("--+------------------\n"); for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { printf(" %d|", row); for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { printf("%c ", themap[row][col]); } printf("\n"); } } void updateShow(char show[MAX_ROW][MAX_COL], char mine[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col){ int count = 0; for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) { for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) { if (r < 0 || r >= MAX_ROW || c < 0 || c >= MAX_COL) { continue; } if (mine[r][c] == '1') { count++; } } } show[row][col] = count + '0'; } void game(){ char show[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; char mine[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; init(show, mine); int safe = 0; while (1){ printMap(show); int row = 0; int col = 0; printf("请输入翻开的坐标(row col):"); scanf("%d %d", &row, &col); if (row < 0 || col < 0 || row >= MAX_ROW || col >= MAX_COL){ printf("输入的坐标超过范围,重新输入:\n"); continue; } if (show[row][col] != '*'){ printf("已经翻开,请重新输入:\n"); continue; } if (mine[row][col] == '1'){ printf("你已经被炸死了!!!\n"); // 打印一遍地雷的地图, 让玩家死的明白 printMap(mine); break; } updateShow(show, mine, row, col); safe++; if (safe == MAX_ROW*MAX_COL - DIFFICULTY){ printf("已经排除所有的雷,你已经安全!!!\n"); // 打印一遍地雷的地图, 让玩家知道雷在哪 printMap(mine); break; } } } int main() { srand((unsigned int)time(0)); while (1){ int choice = menu(); if (choice == 1){ game(); } else if (choice == 0){ printf("退出游戏,byebye!"); break; } else{ printf("输入错误,请重新输入:"); continue; } } }