时间:2021-01-25 10:28:26 | 栏目:Golang | 点击:次
本文实例分析了GO语io包的常用接口。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
我没有 C/C++ 基础,没有接口的概念,且从 Python 投奔而来,Python 的极简主义(一个结果往往只提供一个方法),让我在 Golang 中非常迷糊,特别是文件的读写操作,因为 Go 的文件读写操作有很多的方法,让我不知道怎么选择。直到我学习了 interface 的概念,然后由看了 package io 后才慢慢理解,也渐渐的喜欢上了 Golang 的灵活性。以我的经验来说,接口是一个很重要的知识点,是一系列操作的规范,特别是公共接口尤为重要,如:package io
本文仅仅列举最常用的几个接口,如果您想系统的学习 io 接口,建议阅读底部参考链接。
一、IO 接口概述
package os 提供了对 I/O 原语的基本接口,使之成为共享的公共接口,这些公共接口抽象出了泛用的函数并附加了一些相关的原语的操作。因为这些接口和原语是对底层实现完全不同的低水平操作的包装,除非得到其它方面的通知,客户端不应假设它们是并发执行安全的。
在 package os 中最重要的是两个接口:Reader 和 Writer 接口。本章所提到的各种接口,都跟这两个接口有关,也就是说,只要实现了这两个接口,它就有了 IO 的功能。
小贴士:
var EOF = errors.New("EOF"): 在 package io中定义,使用非常频繁。正常情况下当 Read() 无法得到更多返回时就返回 EOF,即文件到达了结尾(end-of-file)。
二、io.Reader 和 io.Writer
定义:
type Writer interface {
Write(p []byte) (n int, err error)
}
从接口名称很容易猜到,一般地,Go中接口的命名约定:接口名以er结尾。注意,这里并非强行要求,你完全可以不以 er 结尾。标准库中有些接口也不是以 er 结尾的。
示例:
p := make([]byte, 2) // 读取 2 byte( len(buf)=2 )
if _, err := f.Read(p); err != nil {
log.Fatal("[F]", err)
}
fmt.Printf("读取字符 \"%s\", 长度为 %d byte\n", p, len(p))
p = make([]byte, 50)
if _, err := f.Read(p); err != nil {
if err != io.EOF { //忽略 EOF 错误
log.Fatal("[F]", err)
}
}
fmt.Printf("读取字符 \"%s\", 长度为 %d byte\n", p, len(p))
}
三、io.ReaderAt 和 os.WriterAt
定义(off 是 offset 的缩写):
type WriterAt interface {
WriteAt(p []byte, off int64) (n int, err error)
}
示例:
f.WriteString("Go是一种令人愉悦的编程语言")
f.WriteAt([]byte("程序"), 26) //偏移 26byte 改写“编程”->“程序”
fi, _ := f.Stat() //获取文件信息
p := make([]byte, fi.Size()-2) //文件大小减去偏移值
f.ReadAt(p, 2) //偏移 2 byte
os.Stdout.Write(p)
}
四、io.ReaderFrom 和 os.WriterTo
定义:
type WriterTo interface {
WriteTo(w Writer) (n int64, err error)
}
WriteTo() 将数据写入 w 中,直到没有数据可写或发生错误。返回写入的字节数和任何错误。
示例:
w.ReadFrom(r) // w 一次性读取 r 的全部内容
w.Flush()
r.Seek(0, os.SEEK_SET) //重置指针
r.WriteTo(w) // r 一次性将内容写入 w 中
w.Flush()
}
五、io.Seeker
定义:
whence的值,在os包中定义了相应的常量:
定义:
七、其他
type RuneReader interface {
ReadRune() (r rune, size int, err error)
}
参考:
https://gowalker.org/io
https://github.com/polaris1119/The-Golang-Standard-Library-by-Example/blob/master/chapter01/01.1.md
希望本文所述对大家的GO语言程序设计有所帮助。