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详解python播放音频的三种方法

时间:2021-01-03 15:33:49 | 栏目:Python代码 | 点击:

第一种 使用pygame模块

  pygame.mixer.init()
  pygame.mixer.music.load(self.wav_file) 
  pygame.mixer.music.set_volume(0.5) 
  pygame.mixer.music.play()

缺点:pygame模块播放音频时,有时候会产生失真,且无法通过修改播放器的频率来矫正音色。

第二种 使用pyqt5模块

from PyQt5 import QtMultimedia
from PyQt5.QtCore import QUrl
file = QUrl.fromLocalFile(wav_file) # 音频文件路径
content = QtMultimedia.QMediaContent(file)
player.setMedia(content)
player.setVolume(50.0)
player.play()

缺点:由于大部分人使用的python环境为anaconda配置的环境,在anaconda下的pyqt5没有QtMultimedia这一模块,只能自己使用pip安装,但是使用pip安装后如果anaconda环境下有spyder、anaconda navigator等图形化界面程序,这些程序会无法打开,因此使用pip安装后调试完毕后记得使用pip卸载掉,之后才能正常打开spyder等程序。

第三种 使用pyaudio模块

import pyaudio
import wave
import sys
chunk = 1024
wf = wave.open('gyh.wav', 'rb')
p = pyaudio.PyAudio()
stream = p.open(format=p.get_format_from_width(wf.getsampwidth()),
        channels=wf.getnchannels(),
        rate=wf.getframerate(),
        output=True)
data = wf.readframes(chunk)
while len(data) > 0:
  stream.write(data)
  data = wf.readframes(CHUNK)
stream.stop_stream()
stream.close()
p.terminate()

缺点:无,就是代码多点。

总结

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