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使用Go语言创建WebSocket服务的实现示例

时间:2020-12-11 20:33:58 | 栏目:Golang | 点击:

今天介绍如何用 Go 语言创建 WebSocket 服务,文章的前两部分简要介绍了 WebSocket 协议以及用 Go 标准库如何创建 WebSocket 服务。第三部分实践环节我们使用了 gorilla/websocket 库帮助我们快速构建 WebSocket 服务,它帮封装了使用 Go 标准库实现 WebSocket 服务相关的基础逻辑,让我们能从繁琐的底层代码中解脱出来,根据业务需求快速构建 WebSocket 服务。

Go Web 编程系列的每篇文章的源代码都打了对应版本的软件包,供大家参考。公众号中回复 gohttp10 获取本文源代码

WebSocket介绍

WebSocket 通信协议通过单个 TCP 连接提供全双工通信通道。与 HTTP 相比, WebSocket 不需要你为了获得响应而发送请求。它允许双向数据流,因此您只需等待服务器发送的消息即可。当 Websocket 可用时,它将向您发送一条消息。 对于需要连续数据交换的服务(例如即时通讯程序,在线游戏和实时交易系统), WebSocket 是一个很好的解决方案。 WebSocket 连接由浏览器请求,并由服务器响应,然后建立连接,此过程通常称为握手。 WebSocket 中的特殊标头仅需要浏览器与服务器之间的一次握手即可建立连接,该连接将在其整个生命周期内保持活动状态。 WebSocket 解决了许多实时 Web 开发的难题,并且与传统的 HTTP 相比,具有许多优点:

  1. 轻量级报头减少了数据传输开销。
  2. 单个Web客户端仅需要一个TCP连接。
  3. WebSocket服务器可以将数据推送到Web客户端。

WebSocket协议实现起来相对简单。它使用 HTTP 协议进行初始握手。握手成功后即建立连接, WebSocket 实质上使用原始 TCP 读取/写入数据。

客户端请求如下所示:

GET /chat HTTP/1.1
 Host: server.example.com
 Upgrade: websocket
 Connection: Upgrade
 Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
 Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
 Sec-WebSocket-Version: 13
 Origin: http://example.com

这是服务器响应:

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
 Upgrade: websocket
 Connection: Upgrade
 Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=
 Sec-WebSocket-Protocol: chat

如何在Go中创建WebSocket应用

要基于Go 语言内置的 net/http 库编写 WebSocket 服务器,你需要:

发起握手

首先,让我们创建一个带有 WebSocket 端点的 HTTP 处理程序:

// HTTP server with WebSocket endpoint
func Server() {
  http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
   ws, err := NewHandler(w, r)
   if err != nil {
     // handle error
   }
   if err = ws.Handshake(); err != nil {
    // handle error
   }
  …

然后初始化 WebSocket 结构。

初始握手请求始终来自客户端。服务器确定了 WebSocket 请求后,需要使用握手响应进行回复。

请记住,你无法使用 http.ResponseWriter 编写响应,因为一旦开始发送响应,它将关闭其基础的 TCP 连接(这是 HTTP 协议的运行机制决定的,发送响应后即关闭连接)。

因此,您需要使用 HTTP 劫持( hijack )。通过劫持,可以接管基础的 TCP 连接处理程序和 bufio.Writer 。这使可以在不关闭 TCP 连接的情况下读取和写入数据。

// NewHandler initializes a new handler
func NewHandler(w http.ResponseWriter, req *http.Request) (*WS, error) {
  hj, ok := w.(http.Hijacker)
  if !ok {
   // handle error
  }     .....
}

要完成握手,服务器必须使用适当的头进行响应。

// Handshake creates a handshake header
 func (ws *WS) Handshake() error {

  hash := func(key string) string {
   h := sha1.New()
   h.Write([]byte(key))
   h.Write([]byte("258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"))

  return base64.StdEncoding.EncodeToString(h.Sum(nil))
  }(ws.header.Get("Sec-WebSocket-Key"))
  .....
}

客户端发起 WebSocket 连接请求时用的 Sec-WebSocket-key 是随机生成的,并且是Base64编码的。接受请求后,服务器需要将此密钥附加到固定字符串。假设秘钥是 x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw== 。在这个例子中,可以使用 SHA-1 计算二进制值,并使用 Base64 对其进行编码。得到 HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk= 。然后使用它作为 Sec-WebSocket-Accept 响应头的值。

传输数据帧

握手成功完成后,您的应用程序可以从客户端读取数据或向客户端写入数据。WebSocket规范 定义了的一个客户机和服务器之间使用的特定帧格式。这是框架的位模式:

图:传输数据帧的位模式

使用以下代码对客户端有效负载进行解码:

// Recv receives data and returns a Frame
 func (ws *WS) Recv() (frame Frame, _ error) {
  frame = Frame{}
  head, err := ws.read(2)
  if err != nil {
   // handle error
  }

反过来,这些代码行允许对数据进行编码:

// Send sends a Frame
 func (ws *WS) Send(fr Frame) error {
  // make a slice of bytes of length 2
  data := make([]byte, 2)

  // Save fragmentation & opcode information in the first byte
  data[0] = 0x80 | fr.Opcode
  if fr.IsFragment {
   data[0] &= 0x7F
  }
  .....

关闭握手

当各方之一发送状态为关闭的关闭帧作为有效负载时,握手将关闭。可选的,发送关闭帧的一方可以在有效载荷中发送关闭原因。如果关闭是由客户端发起的,则服务器应发送相应的关闭帧作为响应。

// Close sends a close frame and closes the TCP connection
func (ws *Ws) Close() error {
 f := Frame{}
 f.Opcode = 8
 f.Length = 2
 f.Payload = make([]byte, 2)
 binary.BigEndian.PutUint16(f.Payload, ws.status)
 if err := ws.Send(f); err != nil {
  return err
 }
 return ws.conn.Close()
}

使用第三方库快速构建WebSocket服务

通过上面的章节可以看到用 Go 自带的 net/http 库实现 WebSocket 服务还是太复杂了。好在有很多对 WebSocket 支持良好的第三方库,能减少我们很多底层的编码工作。这里我们使用 gorilla web toolkit 家族的另外一个库 gorilla/websocket 来实现我们的 WebSocket 服务,构建一个简单的 Echo 服务( echo 意思是回音,就是客户端发什么,服务端再把消息发回给客户端)。

我们在 http_demo 项目的 handler 目录下新建一个 ws 子目录用来存放 WebSocket 服务相关的路由对应的请求处理程序。

增加两个路由:

// handler/ws/echo.go
package ws

import (
	"fmt"
	"github.com/gorilla/websocket"
	"net/http"
)

var upgrader = websocket.Upgrader{
	ReadBufferSize: 1024,
	WriteBufferSize: 1024,
}

func EchoMessage(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	conn, _ := upgrader.Upgrade(w, r, nil) // 实际应用时记得做错误处理

	for {
		// 读取客户端的消息
		msgType, msg, err := conn.ReadMessage()
		if err != nil {
			return
		}

		// 把消息打印到标准输出
		fmt.Printf("%s sent: %s\n", conn.RemoteAddr(), string(msg))

		// 把消息写回客户端,完成回音
		if err = conn.WriteMessage(msgType, msg); err != nil {
			return
		}
	}
}

创建WebSocket客户端

前端页面路由对应的请求处理程序如下,直接返回 views/websockets.html 给到浏览器渲染页面即可。

// handler/ws/echo_display.go
package ws

import "net/http"

func DisplayEcho(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	http.ServeFile(w, r, "views/websockets.html")
}

websocket.html 里我们需要用 JavaScript 连接 WebScoket 服务进行收发消息,篇幅原因我就只贴 JS 代码了

<form>
 <input id="input" type="text" />
 <button onclick="send()">Send</button>
 <pre id="output"></pre>
</form>
...
<script>
 var input = document.getElementById("input");
 var output = document.getElementById("output");
 var socket = new WebSocket("ws://localhost:8000/ws/echo");

 socket.onopen = function () {
  output.innerHTML += "Status: Connected\n";
 };

 socket.onmessage = function (e) {
  output.innerHTML += "Server: " + e.data + "\n";
 };

 function send() {
  socket.send(input.value);
  input.value = "";
 }
</script>
...

注册路由

服务端和客户端的程序都准备好后,我们按照之前约定好的路径为他们注册路由和对应的请求处理程序:

// router/router.go
func RegisterRoutes(r *mux.Router) {
 ...
 wsRouter := r.PathPrefix("/ws").Subrouter()
 wsRouter.HandleFunc("/echo", ws.EchoMessage)
 wsRouter.HandleFunc("/echo_display", ws.DisplayEcho)
}

测试验证

重启服务后访问 http://localhost:8000/ws/echo_display ,在输入框中输入任何消息都能再次回显到浏览器中。

服务端则是把收到的消息打印到终端中然后把调用 writeMessage 把消息再回传给客户端,可以在终端中查看到记录。

总结

WebSocket 在现在更新频繁的应用中使用非常广泛,进行 WebSocket 编程也是我们需要掌握的一项必备技能。文章的实践练习稍微简单了一些,也没有做错误和安全性检查。主要是为了讲清楚大概的流程。关于 gorilla/websocket 更多的细节在使用时还需要查看官方文档才行。

参考链接:

https://yalantis.com/blog/how-to-build-websockets-in-go/

https://www.gorillatoolkit.org/pkg/websocket

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