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JS+Canvas绘制动态时钟效果

时间:2020-11-17 01:15:31 | 栏目:JavaScript代码 | 点击:

本文实例为大家分享了Canvas绘制动态时钟效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

<!DOCTYPE html> 
<html> 
 <head> 
 <meta charset="utf-8" /> 
 <title></title> 
 <style> 
  #mycanvas{ 
  position: absolute; 
  left:50%; 
  margin-left:-250px; 
  border:5px solid #fff; 
  box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,0.2); 
  background-color: rgb(58, 179, 255); 
  } 
 </style> 
 </head> 
 <body> 
 <!-- 
  canvas:html5新增的画布对象,可以在其中绘制任何的图形,以及线条效果,包括图片 
  注意canvas的尺寸应该通过元素的属性直接设置,而不是使用样式实现(失帧) 
 --> 
 <canvas id="mycanvas" width="500px" height="500px">您的浏览器太low了,请切换</canvas> 
 <script> 
  //获取画布对象 
  var mycanvas = document.getElementById('mycanvas'); 
  //获取一个2d绘图环境(拿到一支画笔) 
  var ctx = mycanvas.getContext('2d'); 
  
 function draw(){ 
 
  //获取系统时间 
  var nowTime = new Date(); 
  var hours = nowTime.getHours();//获取时 
  var minutes = nowTime.getMinutes();//获取分 
  var seconds = nowTime.getSeconds();//获取秒 
  
  //防止小时超过12 
  hours = hours > 12 ? hours-12 : hours; 
  //精准设置小时值 
  hours = hours + minutes/60; 
 
  //清除画布(防止覆盖) 
  ctx.clearRect(0,0,500,500); 
 
  //初始化画笔的样式 
  ctx.lineWidth = 5; //设置线条的宽度 
  ctx.strokeStyle = '#fff'; //设置线条颜色 
  
  ctx.beginPath();//开始新的绘图路径 
  //设置一个圆形路径 
  ctx.arc(250,250,150,0,360,false); 
  //绘制图形 
  ctx.stroke(); 
  ctx.closePath();//结束当前绘图路径 
  
  //绘制刻度(时刻度) 
  for(var i = 0;i < 12;i++){ 
  ctx.beginPath(); 
  ctx.lineWidth = 10; 
  //保存当前绘图环境 
  ctx.save(); 
  //重置绘制起始位置(将圆心位置重置为0,0) 
  ctx.translate(250,250); 
  //旋转画布到一定的弧度 弧度=角度*PI/180 
  ctx.rotate(i * 30 * Math.PI / 180); 
  //设置绘制线条的起始位置 
  ctx.moveTo(0,140); 
  //设置线条的结束位置 
  ctx.lineTo(0,150); 
  //绘制路径 
  ctx.stroke(); 
  //还原初始的绘图环境 
  ctx.restore(); 
  ctx.closePath(); 
  } 
  
  //绘制刻度(分刻度) 
  for(var i = 0;i < 60;i++){ 
  ctx.beginPath(); 
  ctx.lineWidth = 3; 
  //保存当前绘图环境 
  ctx.save(); 
  //重置绘制起始位置(将圆心位置重置为0,0) 
  ctx.translate(250,250); 
  //旋转画布到一定的弧度 弧度=角度*PI/180 
  ctx.rotate(i * 6 * Math.PI / 180); 
  //设置绘制线条的起始位置 
  ctx.moveTo(0,142); 
  //设置线条的结束位置 
  ctx.lineTo(0,146); 
  //绘制路径 
  ctx.stroke(); 
  //还原初始的绘图环境 
  ctx.restore(); 
  ctx.closePath(); 
  } 
  
  /*绘制时针*/ 
  ctx.beginPath(); 
  ctx.lineWidth = 5; 
  //保存当前绘图环境 
  ctx.save(); 
  //重置绘制起始位置(将圆心位置重置为0,0) 
  ctx.translate(250,250); 
  //旋转画布到一定的弧度 弧度=角度*PI/180 
  ctx.rotate(hours * 30 * Math.PI / 180); 
  //设置绘制线条的起始位置 
  ctx.moveTo(0,10); 
  //设置线条的结束位置 
  ctx.lineTo(0,-100); 
  //绘制路径 
  ctx.stroke(); 
  //还原初始的绘图环境 
  ctx.restore(); 
  ctx.closePath(); 
  
  /*绘制分针*/ 
  ctx.beginPath(); 
  ctx.lineWidth = 3; 
  //保存当前绘图环境 
  ctx.save(); 
  //重置绘制起始位置(将圆心位置重置为0,0) 
  ctx.translate(250,250); 
  //旋转画布到一定的弧度 弧度=角度*PI/180 
  ctx.rotate(minutes * 6 * Math.PI / 180); 
  //设置绘制线条的起始位置 
  ctx.moveTo(0,10); 
  //设置线条的结束位置 
  ctx.lineTo(0,-120); 
  //绘制路径 
  ctx.stroke(); 
  //还原初始的绘图环境 
  ctx.restore(); 
  ctx.closePath(); 
  
  
  /*绘制秒针*/ 
  ctx.beginPath(); 
  ctx.lineWidth = 1; 
  ctx.strokeStyle = '#f00'; 
  //保存当前绘图环境 
  ctx.save(); 
  //重置绘制起始位置(将圆心位置重置为0,0) 
  ctx.translate(250,250); 
  //旋转画布到一定的弧度 弧度=角度*PI/180 
  ctx.rotate(seconds * 6 * Math.PI / 180); 
  //设置绘制线条的起始位置 
  ctx.moveTo(0,10); 
  //设置线条的结束位置 
  ctx.lineTo(0,-135); 
  //绘制路径 
  ctx.stroke(); 
  //还原初始的绘图环境 
  ctx.restore(); 
  ctx.closePath(); 
 } 
  
 setInterval(draw,1000); 
  
 </script> 
 </body> 
</html> 

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