时间:2023-02-27 10:34:33 | 栏目:C代码 | 点击:次
其实就可以理解成函数指针
1. 保存自由函数
void printA(int a) { cout<<a<<endl; } std::function<void(int a)> func; func = printA; func(2);
保存lambda表达式
std::function<void()> func_1 = [](){cout<<"hello world"<<endl;}; func_1();
保存成员函数
struct Foo { Foo(int num) : num_(num) {} void print_add(int i) const { cout << num_+i << '\n'; } int num_; }; // 保存成员函数 std::function<void(const Foo&, int)> f_add_display = &Foo::print_add; Foo foo(2); f_add_display(foo, 1);
在实际使用中都用 auto 关键字来代替std::function… 这一长串了。
看一系列的文字,不如看一段代码理解的快
#include <iostream> using namespace std; class A { public: void fun_3(int k,int m) { cout<<k<<" "<<m<<endl; } }; void fun(int x,int y,int z) { cout<<x<<" "<<y<<" "<<z<<endl; } void fun_2(int &a,int &b) { a++; b++; cout<<a<<" "<<b<<endl; } int main(int argc, const char * argv[]) { auto f1 = std::bind(fun,1,2,3); //表示绑定函数 fun 的第一,二,三个参数值为: 1 2 3 f1(); //print:1 2 3 auto f2 = std::bind(fun, placeholders::_1,placeholders::_2,3); //表示绑定函数 fun 的第三个参数为 3,而fun 的第一,二个参数分别有调用 f2 的第一,二个参数指定 f2(1,2);//print:1 2 3 auto f3 = std::bind(fun,placeholders::_2,placeholders::_1,3); //表示绑定函数 fun 的第三个参数为 3,而fun 的第一,二个参数分别有调用 f3 的第二,一个参数指定 //注意: f2 和 f3 的区别。 f3(1,2);//print:2 1 3 int n = 2; int m = 3; auto f4 = std::bind(fun_2, n,placeholders::_1); f4(m); //print:3 4 cout<<m<<endl;//print:4 说明:bind对于不事先绑定的参数,通过std::placeholders传递的参数是通过引用传递的 cout<<n<<endl;//print:2 说明:bind对于预先绑定的函数参数是通过值传递的 A a; auto f5 = std::bind(&A::fun_3, a,placeholders::_1,placeholders::_2); f5(10,20);//print:10 20 std::function<void(int,int)> fc = std::bind(&A::fun_3, a,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2); fc(10,20);//print:10 20 return 0; }
std::function可以指向类成员函数和函数签名不一样的函数,其实,这两种函数都是一样的,因为类成员函数都有一个默认的参数,this,作为第一个参数,这就导致了类成员函数不能直接赋值给std::function,这时候我们就需要std::bind了,简言之,std::bind的作用就是转换函数签名,将缺少的参数补上,将多了的参数去掉,甚至还可以交换原来函数参数的位置,具体用法如下列代码所示:
typedef std::function<void (int)> PrintFinFunction; void print(const char *text, PrintFinFunction callback) { printf("%s\n", text); if (callback) callback(0); } // 类成员函数 class Test { public: void printFinCallbackInter(int res) { cout << "Class Inter callback" << endl; } }; // 函数签名不一样的函数 void printFinCallback2(int res1, int res2) { cout << "Different callback " << res1 << " " << res2 << endl; } Test testObj; auto callback5 = std::bind(&Test::printFinCallbackInter, testObj, std::placeholders::_1); print("test 5", callback5); //函数模板只有一个参数,这里需要补充this参数 auto callback6 = std::bind(&printFinCallback2, std::placeholders::_1, 100); print("test 6", callback6); //这里需要补充第二个参数
从上面的代码中可以看到,std::bind的用法就是第一个参数是要被指向的函数的地址,为了区分,这里std::bind语句的左值函数为原函数,右值函数为新函数,那么std::bind方法从第二个参数起,都是新函数所需要的参数,缺一不可,而我们可以使用std::placeholders::_1或std::placeholders::_2等等来使用原函数的参数,_1就是原函数的第一个参数,如此类推。
值得注意的有两点:
一旦bind补充了缺失的参数,那么以后每次调用这个function时,那些原本缺失的参数都是一样的,举个栗子,上面代码中callback6,我们每次调用它的时候,第二个参数都只会是100。
正因为第一点,所以假如我们是在iOS程序中使用std::bind传入一个缺失参数,那么我们转化后的那个function会持有那些缺失参数,这里我们需要防止出现循环引用导致内存泄漏。