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C语言实现图形化打砖块游戏

时间:2023-01-24 10:49:29 | 栏目:C代码 | 点击:

本文实例为大家分享了C语言实现图形化打砖块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

#include<stdio.h> 
#include<conio.h>
#include<easyx.h>
#include<Windows.h>
#define WINDOW_Width  768
#define WINDOW_Height 1073 
#define BrickWidth 81
#define BrickHeight 27
#define ROWS 5     //行
#define COLS 8     //列
enum bk { null, red, orange, yellow, green, blue };
#define Broad_Width 110
#define Broad_Height 20
int brick[ROWS][COLS] = { 0 };
IMAGE img[6], img_ball[2]; IMAGE img_bk, img_board;
 
int Ball_x = 6; //球的x方向向量   
int Ball_y = -6;//球的y方向向量  
#define Radius 5
int Broad_x = (WINDOW_Width - Broad_Width) / 2 +25; //Broad初始化
int Broad_y = WINDOW_Height - Broad_Height-100;
 
int circle_x = WINDOW_Width / 2-16;               //circle初始化
int circle_y = WINDOW_Height - Radius - Broad_Height-122 ;
void loadRescource()
{
    loadimage(img + 1, "./res/redblock.png",78,25);
    loadimage(img + 2, "./res/orangeblock.png",78,25);
    loadimage(img + 3, "./res/yellowblock.png",78,25);
    loadimage(img + 4, "./res/greenblock.png",78,25);
    loadimage(img + 5, "./res/blueblock.png",78,25);
 
    loadimage(&img_bk, "./res/bk.png");
 
    loadimage(img_ball + 0, "./res/ball0.png");
    loadimage(img_ball + 1, "./res/ball.png");
 
    loadimage(&img_board, "./res/board.png");
 
}
void drawBall()
{
    putimage(circle_x, circle_y, &img_ball[0]);
    putimage(circle_x, circle_y, &img_ball[1]);
 
}
 
 
void ballMove()
{
    circle_x += Ball_x;
    circle_y += Ball_y;
 
}
int  DisappearBrick()
{
    int ZK_COL =( circle_x-60) / BrickWidth;
    int ZK_ROW = (circle_y-250) / BrickHeight;
 
    if (ZK_ROW < 5 && ZK_COL < 8 && brick[ZK_ROW][ZK_COL] != -1)
    {
        brick[ZK_ROW][ZK_COL] = -1;
        return 1;
 
    }return 0;
}
//碰撞检测int circle_x, int circle_y
void CollisionDetection()
{
    //球如果往右边移动,检测球是否撞上右边沿
    if (Ball_x > 0 && circle_x >= WINDOW_Width - Radius-55)
    {
        Ball_x = -6;
    }
    //球如果往上边移动,检测球是否撞上上边沿
    if (Ball_y < 0 && circle_y <= Radius || DisappearBrick())
    {
        Ball_y = 6;
    }
    //球如果往左边移动,检测球是否撞上左边沿
    if (Ball_x < 0 && circle_x <= Radius +35)
    {
        Ball_x = 6;
    }
    //球如果往下边移动,检测球是否撞上下边沿
    if (Ball_y > 0 && circle_y >= WINDOW_Height - Radius)
    {
        Ball_y = 0;
        Ball_x = 0;
 
    }
    //检测球是否撞上板子,只能从上往下撞,只有两种极限情况
    if ((Ball_y > 0) && (circle_y >= (Broad_y - Radius) - 25) &&//球y坐标
        (circle_x >= Broad_x) && (circle_x <= (Broad_x + Broad_Width)))
    {
        Ball_y = -6;
    }
 
}
//键盘控制
void KeyControl()
{
    CollisionDetection();    //不管有没有按键都要碰撞检测
    int ch;
    if (true == _kbhit())
    {                       //检测是否有按键
        ch = _getch();//获取按键的值
        switch (ch)
        {
        case 'a':
        case 'A':
        case 75:
            if(Broad_x >= Radius + 35+38)
            Broad_x -= 50;
            break;
        case 'd':
        case 'D':
        case 77:
            if (Broad_x <= WINDOW_Width - Radius - 55-149)
            Broad_x += 50;
            break;
        }
    }
}
void DrawAllBrick()
{
    for (int i = 0; i < ROWS; i++)
    {
        for (int j = 0; j < COLS; j++)
            switch (brick[i][j])
            {
            case 1:
                putimage(j * 81 + 60, i * 27 + 250, &img[1]);
                break;
            case 2:
                putimage(j * 81 + 60, i * 27 + 250, &img[2]);
                break;
            case 3:
                putimage(j * 81 + 60, i * 27 + 250, &img[3]);
                break;
            case 4:
                putimage(j * 81 + 60, i * 27 + 250, &img[4]);
                break;
            case 5:
                putimage(j * 81 + 60, i * 27 + 250, &img[5]);
            }
    }
 
}
void init(int  brick[][COLS])
{
    int k = 1;
    for (int i = 0; i < ROWS; i++)
    {
 
        for (int j = 0; j < COLS; j++)
        {
 
            brick[i][j] = k;
 
        }
        k++;
    }
 
}
 
int main()
{
    initgraph(WINDOW_Width, WINDOW_Height/*,EW_SHOWCONSOLE*/);
    init(brick);
    loadRescource();
 
    while (true)
    {
        BeginBatchDraw();
 
        putimage(0, 0, &img_bk);
 
        putimage(Broad_x, Broad_y, &img_board);
 
        DrawAllBrick();
 
        drawBall();
        ballMove();
        KeyControl();
        DisappearBrick();
 
        EndBatchDraw();
        Sleep(20);
    }
    while (1);
    return 0;
}

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