时间:2023-01-21 09:42:03 | 栏目:C代码 | 点击:次
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷项目的具体代码,供大家参考,具体内容如下
核心思想就是,雷的分布看作是“答案”,落子的棋盘看作是“考卷”;
答卷的同时,需要去对一下“答案”,这个位置有没有雷,有则BOOM!无则判断周围9宫格的雷的数量,返回这个字符打印至“考卷”上!
同时,为了防止数组越界,保证每一个格子都有九宫格,需要在行与列均多加2;
最后,判断输赢的标准:总格子数量-雷数 = 落子次数,即可判定胜利!
下面为测试模块:
#include"game.h" void meau() { printf("****************************\n"); printf("********* 1.play ***********\n"); printf("********* 0.exit ***********\n"); printf("****************************\n"); } void game() { //定义二维数组 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//雷区 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示区 //初始化棋盘 //打印棋盘 Initboard(mine,ROWS,COLS,'0'); //DisplayBoard(mine, ROW, COL); Initboard(show, ROWS, COLS,'*'); DisplayBoard(show, ROW, COL); //设置雷区 setboom(mine , ROW , COL); //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //排雷逻辑 FindBoom(mine,show,ROW,COL); } void main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { meau(); printf("请选择:\n"); scanf("%d",&input); switch (input) { case 1: //printf("开始扫雷\n"); game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入错误,重新输入"); break; } } while (input); }
下面为游戏头文件模块
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define COUNT 80 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //初始化棋盘 void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols); //设置雷的数列并使其随机分布 void setboom(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //排雷逻辑 void FindBoom(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row ,int col);
下面是游戏程序模块
#include"game.h" //初始化棋盘 void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } //打印棋盘 只显示9*9 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("--------------------\n"); //加入列号 for (int i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (int i = 1; i <= row; i++) { //加入行号 printf("%d ",i); for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("--------------------\n"); } //设置雷的数列并使其随机分布 void setboom(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("雷区分布\n"); int x = 0; int y = 0; //设置雷的个数 int count = COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; //坐标范围锁定在1~9 int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] != '1') { board[x][y] = '1'; count--; } } } //获取雷数量 int GetCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y) { int count = 0; for (int i = x-1; i <= x+1; i++) { for (int j = y-1; j <= y+1; j++) { if (mine[i][j] == '1') { count++; } } } return count; } //排雷逻辑 void FindBoom(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int count = 0; int win = 0; // 9*9-10 = 70 ; //判断是否排雷成功 是通过计算可落子位置与完成落子的次数之间关系来判断 while (win < row*col - COUNT) { printf("请输入要排查的坐标:->\n"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("你被BOOM BOOM BOOM了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { //确定mine数组周围八个的雷格子数量 //返回这个数 至show[x][y]; count = GetCount(mine,x,y); show[x][y] = count + '0';//count是整型,其阿斯克码 + 0的阿斯克码 就是具体字符的阿斯克码! 相当于转型了! DisplayBoard(show,ROW,COL); win++; } } else { printf("坐标非法,重新输入"); } } if (win == row * col - COUNT) { printf("排雷成功\n"); } }
总结:扫雷游戏将二维数组运用凌厉精致,需要再多练习几次,将这种数组传参,数组操作,数组思维,数组与数组间的联动的思维 融入日常操作;