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C++中指针的引用*&的具体使用

时间:2022-12-31 12:19:31 | 栏目:C代码 | 点击:

指针和引用形式上很好区别,但是他们似乎有相同的功能,都能够直接引用对象,对其进行直接的操作。

首先,引用不可以为空,但指针可以为空。前面也说过了引用是对象的别名,引用为空——对象都不存在,怎么可能有别名!故定义一个引用的时候,必须初始化。因此如果你有一个变量是用于指向另一个对象,但是它可能为空,这时你应该使用指针;如果变量总是指向一个对象,i.e.,你的设计不允许变量为空,这时你应该使用引用。

如指针一样,指针的引用容易使人困惑。

我们注意到类似下面这种语法

void func(int *&x)
{
	++x;
}

我猜你可能对int *&x有点疑惑。

这叫做指针的引用

int *&x

不要觉得看着复杂,其实一点也不复杂。

我帮你拆开来看:

按照C++程序员的习惯,指针“*”号是和类型放在一起的。
C++中&是引用符号。
我们需要注意的是“引用”不产生副本,而是给原变量起别名。
对引用操作就是对原变量操作。

所以只需要这样:

int* &x

一目了然!

对指针变量本身的修改无法作用到原指针变量,

所以需要通过引用来实现修改指针变量。

我用两张图来告诉你指针的引用为什么有用:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

什么叫局部修改?

举个栗子

我用代码来给你解释解释什么叫局部修改:

#include <stdio.h>

void swap(int* p1,int* p2) {
    int* temp=p1;
    p1=p2;
    p2=temp;
    printf("交换中:a=%d,b=%d \n",*p1,*p2);
    printf("交换中(地址):p1=%d \n",p1);
    printf("交换中(地址):p2=%d \n",p2);
}

int main() {
    int a=1,b=3;
    int *p1=&a,*p2=&b;

    // 交换前
    printf("交换前:a=%d,b=%d \n",*p1,*p2);
    printf("交换前(地址):p1=%d \n",p1);
    printf("交换前(地址):p2=%d \n",p2);
    // 交换中
    swap(p1,p2);
    // 交换后
    printf("交换后:a=%d,b=%d \n",*p1,*p2);
    printf("交换后(地址):p1=%d \n",p1);
    printf("交换后(地址):p2=%d \n",p2);
    return 0;
}

猜一猜结果。

输出的结果:

交换前:a=1,b=3
交换前(地址):p1=6422028
交换前(地址):p2=6422024
交换交换中:a=3,b=1
交换中(地址):p1=6422024
交换中(地址):p2=6422028
交换后:a=1,b=3
交换后(地址):p1=6422028
交换后(地址):p2=6422024

运行截图

在这里插入图片描述

在执行swap()函数的时候就是执行中。

在这里插入图片描述

可以发现在执行swap()函数的时候确实修改了地址,也交换了a、b的值。

在这里插入图片描述

但是,当我们在main()函数中输出a、b的时候,完全没有交换。

什么叫全局修改?

同样的代码,我只改一个地方。

在这里插入图片描述

来看看会发生什么改变。

运行截图

在这里插入图片描述

交换前:a=1,b=3
交换前(地址):p1=6422044
交换前(地址):p2=6422040
交换中:a=3,b=1
交换中(地址):p1=6422040
交换中(地址):p2=6422044
交换后:a=3,b=1
交换后(地址):p1=6422040
交换后(地址):p2=6422044

我就简简单单添加了“&”,竟然如此神奇!

所以我们可以发现:

指针的引用能够全局修改指针变量!

引用是C++中很强大的语法,在编程中极其实用。

明白这个语法很关键,因为这个在树和图的算法中应用广泛。

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