时间:2022-11-27 10:23:09 | 栏目:Python代码 | 点击:次
通过前面内容的介绍,我们对 Surface 对象有了大体上的认识。Pygame 针对文本、图像、颜色提供了不同模块来生成它们各自的 Surface 对象。Surface 模块是Pygame 中专门用来新建图像的,通过该模块可以创建一个 Surface 对象,语法格式如下:
Surface=pygame.Surface(size=(width,height),flags,depth)
参数函数如下:
下面看一组简单的使用示例,如下所示:
import sys import pygame #使用pygame之前必须初始化 pygame.init() #设置主屏窗口 ;设置全屏格式:flags=pygame.FULLSCREEN screen = pygame.display.set_mode((400,400)) #设置窗口标题 pygame.display.set_caption('c语言中文网') screen.fill('white') #创建一个 50*50 的图像,并优化显示 face = pygame.Surface((50,50),flags=pygame.HWSURFACE) #填充颜色 face.fill(color='pink') while True: # 循环获取事件,监听事件 for event in pygame.event.get(): # 判断用户是否点了关闭按钮 if event.type == pygame.QUIT: #卸载所有模块 pygame.quit() #终止程序 sys.exit() # 将绘制的图像添加到主屏幕上,(100,100)是位置坐标,显示屏的左上角为坐标系的(0,0)原点 screen.blit(face, (100, 100)) pygame.display.flip() #更新屏幕内容
从上述运行结果可以看出,通过 Surface 模块,我们成功的在主屏幕上绘制一个 50 * 50 的矩形区域。注意,如果不设置尺寸,Surface 默认创建一个和主游戏屏幕同样大小的区域。
Surface 模块还提供了处理图像的其他方法,下表对它们做了简单的介绍。
方法 说明
除了使用 Surface 模块新建图像外,我们还可以使用另外一种方法从外部加载图像,如下所示:
pygame.image.load("图片路径").convert()
上述方法将被加载的图像作为 Surface 对象来使用,因此它可以调用上述表格中所有方法。注意,此处之所以使用 convert()来转换被加载图片的像素格式,是为了提升 Pygame 对图片的处理速度,该操作能够保证图像的像素格式与图片的显示格式是相同的。
通过 image.load() 方法可以加载游戏的背景图,或者游戏中使用的其他元素,比如的人物、道具等等。
下面看一组简单的示例:
import pygame #引入pygame中所有常量,比如 QUIT from pygame.locals import * pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((500,250)) pygame.display.set_caption('c语言中文网') #加载一张图片 image_surface = pygame.image.load("C:/Users/Administrator/Desktop/c-net.png").convert() # rect(left,top,width,height)指定图片上某个区域 # special_flags功能标志位,指定颜色混合模式,默认为 0 表示用纯色填充 image_surface.fill((0,0,255),rect=(100,100,100,50),special_flags=0) # 200,100 表示图像在水平、垂直方向上的偏移量,以左上角为坐标原点 image_surface.scroll(100,50) # 无限循环,让窗口停留 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: exit() # 将图像放置在主屏幕上 screen.blit(image_surface,(0,0)) pygame.display.update()