时间:2022-11-06 09:20:50 | 栏目:C代码 | 点击:次
地图应用中有时候需要开启悬浮工具栏,用户可以直接在地图上绘制矩形、多边形、圆形、线条等,于是需要提供一个函数接口,能够获取到用户绘制的这些图形形状对应的信息。比如坐标点、圆形的中心点和半径、所有图形的路径Path坐标点集合,这些信息都是以经纬度坐标的形式。一般封装的类似功能的js函数一般有三种要求,第一种传入空值则表示找出所有覆盖物,第二种传入类型则找出所有该类型的覆盖物比如矩形,第三种传入对象名称则找出符合该名称的。从一堆覆盖物中找到符合指定类型的覆盖物,这个对于初学者是难点,可以通过map.getOverlays()拿到所有的覆盖物,最开始我想的策略是如何拿到对应一个覆盖物的类型,后面发现toString()可以获取到[object Marker] [object Circle] [object Overlay]字样,于是针对这个去过滤类型,后面发现js通用关键字instanceof也可以实现这个功能,比如if (overlay instanceof BMap.Circle)就可以判断当前覆盖物是否是圆形。
地图模块中很多个地方都用到了将getPath函数获取到的路径转换成坐标点集合字符串传出去,比如发给Qt程序处理,所以封装了一个通用的转换函数,专门将路径转成字符串的坐标点集合,经度和纬度之间用英文逗号 , 隔开,做个坐标之间用英文分号 ; 隔开,多个不同的参数值用英文竖杠 | 隔开,这个统一的规则在所有函数和交互中都通用。比如在早期的webkit内核的浏览器控件中,就无法将数组的数组传出来,于是就要转成万能的字符串组合数据。
1 省市区域地图封装类功能特点
2 百度地图封装类功能特点
3 离线地图下载类功能特点
4 省市轮廓下载类功能特点
体验地址:https://pan.baidu.com/s/15ZKAlptW-rDcNq8zlzdYLg 提取码:uyes 文件名:bin_map.zip
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国际站点:https://github.com/feiyangqingyun
void MapBaiDu::addLocalSearch(QStringList &list) { //全局搜索对象 结果可选显示在地图中还是异步通知 #if 1 list << QString(" var searchOptions = {renderOptions:{map: map}};"); #else list << QString(" var searchOptions = {"); list << QString(" onSearchComplete: function(results) {"); list << QString(" if (local.getStatus() != BMAP_STATUS_SUCCESS) {"); list << QString(" return;"); list << QString(" }"); list << QString(" var result = [];"); list << QString(" var count = results.getCurrentNumPois();"); list << QString(" for (var i = 0; i < count; ++i) {"); list << QString(" var poi = results.getPoi(i);"); list << QString(" var point = poi.point.lng + ',' + poi.point.lat;"); list << QString(" result.push(point + ';' + poi.title + ';' + poi.address + ';' + poi.url);"); list << QString(" }"); list << QString(" receiveData('searchresult', result.join('|'));"); list << QString(" }"); list << QString(" };"); #endif list << QString(" var local = new %1.LocalSearch(map, searchOptions);").arg(mapFlag); list << QString(" local.setSearchCompleteCallback(function(results) {"); list << QString(" "); list << QString(" });"); //通用搜索方法 //text: 搜索的关键字 支持多个可以用 | 隔开 list << QString(" function search(text) {"); list << QString(" var texts = text.split('|');"); list << QString(" local.search(texts);"); list << QString(" }"); //矩形区域搜索 list << QString(" function searchInBounds(text, start, end) {"); list << QString(" var texts = text.split('|');"); list << QString(" if (!start || !end) {"); list << QString(" local.searchInBounds(texts, map.getBounds());"); list << QString(" return;"); list << QString(" }"); list << QString(" var bs = new %1.Bounds(getPoint(start), getPoint(end));").arg(mapFlag); list << QString(" local.searchInBounds(texts, bs);"); list << QString(" }"); //圆形区域搜索 list << QString(" function searchNearby(text, center, radius) {"); list << QString(" var texts = text.split('|');"); list << QString(" local.searchNearby(texts, getPoint(center), radius);"); list << QString(" }"); } void MapBaiDu::getOverlayInfo(QStringList &list) { //获取覆盖物信息 type = Marker Polyline 等 list << QString(" function getOverlayInfo(type) {"); list << QString(" var allOverlay = map.getOverlays();"); list << QString(" var count = allOverlay.length;"); list << QString(" for (var i = 0; i < count; ++i) {"); list << QString(" var overlay = allOverlay[i];"); //过滤不可见的 list << QString(" if (!overlay.isVisible()) {"); list << QString(" continue;"); list << QString(" }"); //拿到覆盖物类型对应字符串 toString() 以后的值是 [object Marker] [object Circle] [object Overlay] list << QString(" var objType = overlay.toString();"); list << QString(" objType = objType.substr(8, objType.length - 9);"); //过滤标注点和悬停工具 list << QString(" if (objType == 'Marker' || objType == 'Overlay') {"); list << QString(" continue;"); list << QString(" }"); //如果指定了覆盖物类型则过滤掉不符合类型的 list << QString(" if (type.length > 0 && objType != type) {"); list << QString(" continue;"); list << QString(" }"); list << QString(" var path = overlay.getPath();"); list << QString(" var points = getPathPoints(path);"); //不同类型的有不同的信息 下面演示的是另外一种过滤方法 instanceof list << QString(" var info = objType;"); list << QString(" if (overlay instanceof %1.Circle) {").arg(mapFlag); list << QString(" var center = overlay.getCenter();"); list << QString(" var point = center.lng + ',' + center.lat;"); list << QString(" var radius = overlay.getRadius();"); list << QString(" info = objType + '|' + point + '|' + radius + '|' + points.join(';')"); list << QString(" } else {"); list << QString(" info = objType + '|' + points.join(';')"); list << QString(" }"); list << QString(" receiveData('overlayinfo', info);"); list << QString(" }"); list << QString(" }"); }