时间:2022-11-05 12:21:15 | 栏目:C代码 | 点击:次
用c语言实现三子棋。
在写三子棋的代码之前,我们来看看实现这个游戏的逻辑:
1.菜单界面选择开始或者退出游戏。
2.创建棋盘并初始化。
3.打印棋盘。
4.玩家落子(玩家输入行列坐标的方式来落子),'x'表示玩家落子。
5.判定胜负关系(输,赢,和棋),'q'表示和棋。
6.电脑落子(随机位置落子) ,'o'表示电脑落子。
7.判定胜负关系。
8.回到 步骤2 继续执行。
1.开始游戏 0.退出游戏
int menu(){ printf("--------------------------\n"); printf("--------1.开始游戏--------\n"); printf("--------0.退出游戏--------\n"); printf("--------------------------\n"); int choice = 0; printf("请输入你的选择:"); scanf("%d", &choice); return choice; }
棋盘:使用3行3列的二维数组来表示,元素类型是char。
使用宏定义的原因:
1.推高代码可读性,后续代码中遇到3,方便理解含义。
2.提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。
#define MAX_ROW 3 #define MAX_COL 3 char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
' '表示棋盘上的空白区域
void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ chessBoard[row][col] = ' '; } } }
(1)简陋方法:
void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++){ for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ printf("%c",chessBoard[row][col]) ; } printf("\n"); } }
结果:
注意:
这里不是棋盘没打印出来,而是我们使用' '表示空白区域,所以我们看到的棋盘是一片黑色。
这样看的不是很清楚,所以我们选用更加美观的方法打印。
(2)美观方法:
void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ printf("+---+---+---+\n"); for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++) { printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0], chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]); printf("+---+---+---+\n"); } }
结果:
玩家输入行列坐标表示落子,使用'x'表示玩家落子。
注意:
1.玩家落子需要在棋盘范围内。
2.玩家要在棋盘上空的地方落子。
3.如果输入的坐标不满足要重新输入。
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ while (1){ int row = 0; int col = 0; printf("请输入坐标(row col):"); scanf("%d %d", &row, &col); if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){ printf("您的坐标不在合法范围内 [0, 2],请重新输入:\n"); continue; } if (chessBoard[row][col] != ' '){ printf("您的坐标位置已经有子了!\n"); continue; } chessBoard[row][col] = 'x'; break; } }
电脑随机产生行列坐标,'o'表示电脑落子。
注意:
1.要在主函数中使用srand((unsigned int)time(0))
将时间作为随机数种子,确保得到的行列坐标是真随机。
2.要在棋盘上空的地方下棋。
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ while (1){ int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; if (chessBoard[row][col] != ' ') { continue; } chessBoard[row][col] = 'o'; break; } }
此处约定返回结果的含义:
(1)‘x' 表示玩家获胜
(2)‘o' 表示电脑获胜
(3)' ' 表示胜负未分
(4) ‘q' 表示和棋
1.判定是否和棋
(1)调用isFull函数。
(2)如果数组中有元素为' ‘,那么没满,返回0。如果全不为' ',满了,返回1。
(3)如果棋盘满了未分出胜负,和棋。
2.判定电脑玩家胜利
(1)判定所有的行
(2)判定所有的列
(3)判定两条对角线
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ if (chessBoard[row][col] == ' '){ return 0; } } } return 1; } char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { if (chessBoard[row][0] != ' ' && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1] && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) { return chessBoard[row][0]; } } for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { if (chessBoard[0][col] != ' ' && chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col] && chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) { return chessBoard[0][col]; } } if (chessBoard[0][0] != ' ' && chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) { return chessBoard[0][0]; } if (chessBoard[2][0] != ' ' && chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) { return chessBoard[2][0]; } if (isFull(chessBoard)) { return 'q'; } return ' '; }
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #define MAX_ROW 3 #define MAX_COL 3 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ chessBoard[row][col] = ' '; } } } void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ printf("+---+---+---+\n"); for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++) { printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0], chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]); printf("+---+---+---+\n"); } } void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ while (1){ int row = 0; int col = 0; printf("请输入坐标(row col):"); scanf("%d %d", &row, &col); if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){ printf("您的坐标不在合法范围内 [0, 2],请重新输入:\n"); continue; } if (chessBoard[row][col] != ' '){ printf("您的坐标位置已经有子了!\n"); continue; } chessBoard[row][col] = 'x'; break; } } void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ while (1){ int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; if (chessBoard[row][col] != ' ') { continue; } chessBoard[row][col] = 'o'; break; } } int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ if (chessBoard[row][col] == ' '){ return 0; } } } return 1; } char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { if (chessBoard[row][0] != ' ' && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1] && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) { return chessBoard[row][0]; } } for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { if (chessBoard[0][col] != ' ' && chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col] && chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) { return chessBoard[0][col]; } } if (chessBoard[0][0] != ' ' && chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) { return chessBoard[0][0]; } if (chessBoard[2][0] != ' ' && chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) { return chessBoard[2][0]; } if (isFull(chessBoard)) { return 'q'; } return ' '; } void game(){ char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; init(chessBoard); char winner = ' '; while (1){ system("cls"); print_chessBoard(chessBoard); playerMove(chessBoard); winner = isWin(chessBoard); if (winner != ' ') { break; } computerMove(chessBoard); winner = isWin(chessBoard); if (winner != ' ') { break; } } print_chessBoard(chessBoard); if (winner == 'x') { printf("恭喜您, 您赢了!\n"); } else if (winner == 'o') { printf("哈哈,您连人工智障都下不过!\n"); } else { printf("您只能和人工智障打平手!!\n"); } } int menu(){ printf("--------------------------\n"); printf("--------1.开始游戏--------\n"); printf("--------0.退出游戏--------\n"); printf("--------------------------\n"); int choice = 0; printf("请输入你的选择:"); scanf("%d", &choice); return choice; } int main() { srand((unsigned int)time(0)); while (1){ int choice = menu(); if (choice == 1){ game(); } else if (choice == 0){ printf("退出游戏,GOODBYE!!!!!\n"); break; } else{ printf("输入错误!请重新输入!\n"); continue; } } system("pause"); return 0; }
修改:
97行
增加system("cls");
清屏后让界面更简洁。