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C++的static静态成员你有了解吗

时间:2022-10-26 09:57:11 | 栏目:C代码 | 点击:

一、静态成员

即在定义前面加上static关键字的成员。

#include<iostream>
using namespace std;

class A{
public: 
	A(int a, int b): m_a(a), m_b(b){
			num += m_a + m_b;
	}
	~A(){}
	void Fun(); // 不同成员函数
	static void PrintNum(){  // 静态成员函数
		//在静态成员函数中,不能访问非静态成员变量
		//也不能调用非静态成员函数
		std::cout << num << std::endl;
	}

private:
	int m_a; //普通成员变量
	int m_b;//普通成员变量
	static int num; //静态成员变量
};

//静态成员必须在定义类的文件中对静态成员变量进行初始化
//否则会编译出错
int A::num = 0;

int main(){
	A a1(1, 1);
	//访问静态函数
	A::PrintNum();
	A a2(1, 1);
	//访问静态函数
	A::PrintNum();
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

二、静态成员变量

普通成员变量每个对象有各自的一份,而静态成员变量一共就一份,为所有对象共享。

sizeof运算符不会计算静态成员变量的大小,如下的sizeof(CTest)为4:

class CTest
{
    int n;
    static int s;
};

三、静态成员函数

普通成员函数必须具体作用于某个对象,而静态成员函数并不具体作用于某个对象。

因此静态成员变量和静态成员函数不需要通过对象就能访问,因为他是共享的。

四、访问静态成员的方式

//类名::成员名
A::PrintNum();  

//对象名.成员名
A a;
a.PrintNum();

//指针->成员名
A *p = new A();
p->PrintNum();

//引用.成员名
A a;
A & ref = a;
ref.PrintNum();

五、小结

关于上面的最后一点,也是面试常考的:

六、静态成员必须在定义类的文件中对静态成员变量进行初始化

在C++中,类的静态成员(static member)必须在类内声明,在类外初始化。
静态成员不能在类内初始化——因为静态成员属于整个类,而不属于某个对象,如果在类内初始化,会导致每个对象都包含该静态成员,这是矛盾的。

七、什么能在类内初始化

能在类中初始化的成员只有一种,那就是静态常量成员。

错误1(静态成员不能在类内初始化):

class A{  private:    static int count = 0; // 静态成员不能在类内初始化};

错误2(常量成员也不能在类内初始化):

class A{  private:    const int count = 0; // 常量成员也不能在类内初始化};

正确(静态常量成员可以在类内初始化):

class A{  private:    static const int count = 0; // 静态常量成员可以在类内初始化};

八、C++静态类型成员变量的初始化顺序

变量的初始化顺序就应该是:

1 基类的静态变量或全局变量

2 派生类的静态变量或全局变量

3 基类的成员变量

4 派生类的成员变量

总结

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