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Redis字典实现、Hash键冲突及渐进式rehash详解

时间:2022-10-25 09:32:34 | 栏目:Redis | 点击:

本笔记参考《Redis设计与实现》 P24~ 37

Redis字典实现

哈希表节点结构

typedef struct dictEntry
{
	// 键
	void *key;

	// 值 : 可以是一个指针,或者是一个uint64/int64 的整数
	union {
		void *val;
		uint64_t u64;
		int64_t s64
	} v;

	// 指向下一个哈希表节点,形成链表 : 该指针可以将多个哈希值相同的键值对连接在一起,以此解决键冲突的问题。
	struct dictEntry *next;
} dictEntry;

哈希表结构

typedef struct dictht
{
	// 哈希表数据
	dictEntry **table;

	// 哈希表集合大小
	unsigned long size;

	// 哈希表大小掩码,用于计算索引值
	// 总是等于 size - 1
	unsigned long sizemask;

	// 哈希表已有节点数量
	unsigned long used;
} dictht;

字典

typedef struct dict 
{
	// 类型特定函数
	dicType *type;

	// 私有数据
	void *privdata;

	// 哈希表
	dictht ht[2];

	// rehash 索引
	// 当rehash不在进行时, 值为-1
	int rehashidx;
} dict;

type属性和privdata属性针对不同类型的键值对,为多态字典而设置。
ht是包含两个项的数组,每个元素都是一个dictht哈希表,一般情况下字典之是哟个ht[0],ht[1]会在对ht[0]进行rehash的时候使用。
rehashidx记录了rehash目前的进度,如果目前没有在进行rehash,值为-1。

哈希算法

hash = dict->type->hashFunction(key);

index = hash & dict->ht[x].sizemask;

redis使用的是MurmurHash算法,优点是:输入的键是有规律的时候,算法仍然能给出很好的随机分布性,计算速度也快。

解决hash冲突

当有两个或以上的key分配到了hash table数组的同一个index上,称为发生了collision。
Redis采用链地址法解决冲突,每个hash table节点都有一个next指针,多个hash table节点可以用next指针构成一个单向链表。为了速度考虑,程序总是会将新节点插入到链表头位置。

rehash

随着操作不断执行,哈希表保存的key value对会逐渐增加和减少。哈希表有一个统计参数load factor,即负载因子,公式如下:

# 负载因子 = 哈希表已经保存的节点数量 / 哈希表大小
load_factor = ht[0].used / ht[0].size;

为了维持负载因子在一个合理的范围,程序会对哈希表的大小进行相应的扩展或收缩,条件如下:

1、服务器目前没有执行BGSAVE命令或者BGREWRITEAOF命令,并且哈希表的负载因子 >= 1

2、服务器正在执行BGSAVE命令或者BGREWRITEAOF命令,且负载因子 >= 5

渐进式hash

rehash的动作并不是一次性集中完成的,而是分多次渐进完成。
如果哈希表中村的键值对数量很多,一次性将键值对全部rehash到ht[1]的计算量十分庞大,可能会导致服务器在一段时间内停止服务。
渐进式rehash采取分而治之的方法,将rehash键值对所需要的计算工作分摊到每次对字典的CRUD操作上,从而避免了集中式rehash带来的庞大计算量。
详细步骤如下:
1、为ht[1]分配空间,让字典同时持有ht[0]和ht[1]两个哈希表
2、在字典中维护一个索引计数器:rehashidx,将值设置为0,表示rehash工作正式开始。
3、在rehash进行期间,每次对字典的CRUD操作,程序除了执行指定操作以外,顺带将ht[0]哈希表在rehashidx索引上的所有键值对rehash到ht[1]上,当rehash操作完成后,程序将rehashidx值++
4、重复迭代操作执行后,ht[0]的数据全部rehash到ht[1]上,将rehashidx设为-1,表明rehash操作已经完成

需要注意的地方
在rehash的过程中,对于字典的删除、查找、更新操作会在两个哈希表上执行。如想要查找一个键,现在ht[0]中找,没有找到再去ht[1]
对于insert操作来说,新添加到字典的键值对会一律保存到ht[1]中,不然还得多一次搬运。

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