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C语言用函数实现反弹球消砖块

时间:2022-10-24 08:51:37 | 栏目:C代码 | 点击:

本文实例为大家分享了C语言用函数实现反弹球消砖块的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、项目描述和最终的成果展示

这是在上一次弹跳小项目上进行了一系列的优化和封装。项目: 弹跳的小球
上次没有用函数进行的封装。这次在上次的基础上进行封装和一些功能的优化。

最终效果图如下:

二、封装后的弹跳小球

代码如下:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>

//全局变量
int high,width; //游戏画面大小
int ball_x,ball_y;//小球的坐标
int ball_vx,ball_vy;//小球的速度

void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup()//数据的初始化
{
    high =  15;
    width = 20;
    ball_x = 0;
    ball_y = width/2;
    ball_vx = 1;
    ball_vy = 1;
}

void show()//显示画面
{
    gotoxy(0,0);//光标移动到原点位置,以下重画清屏
    int i,j;
    for(i=0;i<=high;i++)
    {
        for(j=0;j<=width;j++)
        {
            if( ( i == ball_x) && ( j == ball_y ) )
                printf("O");//输出小球
            else if( j == width)
                printf("+");//输出右边框
            else if( i == high)
                printf("-");//输出下边框
            else
                printf(" ");//输出空格
        }
        printf("\n");
    }
}

void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新
{
    ball_x = ball_x + ball_vx;
    ball_y = ball_y + ball_vy;

    if( (ball_x == 0 ) || (ball_x == high-1 ))
        ball_vx = -ball_vx;
    if( (ball_y == 0 ) || (ball_y == width-1 ))
        ball_vy = -ball_vy;

    Sleep(50);
}

void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{

}
int main(void)
{
    startup();//数据的初始化
    while(1)
    {
        show();//显示画面
        updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
        updateWithInput();//与用户输入有关的更新
    }
    return 0;
}

效果图如下:

三、显示移动挡板

代码如下:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>

//全局变量
int high,width; //游戏画面大小
int ball_x,ball_y;//小球的坐标
int ball_vx,ball_vy;//小球的速度
int position_x,position_y;//挡板的中心坐标
int ridus;//挡板的半径大小
int left,right;//挡板的左右位置

void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup()//数据的初始化
{
    high =  15;
    width = 20;
    ball_x = 0;
    ball_y = width/2;
    ball_vx = 1;
    ball_vy = 1;
    ridus = 5;
    position_x = high;
    position_y = width/2;
    left = position_y -ridus;
    right = position_y + ridus;
}

void show()//显示画面
{
    gotoxy(0,0);//光标移动到原点位置,以下重画清屏
    int i,j;
    for(i=0;i<=high+1;i++)
    {
        for(j=0;j<=width;j++)
        {
            if( ( i == ball_x) && ( j == ball_y ) )
                printf("O");//输出小球
            else if( j == width)
                printf("+");//输出右边框
            else if( i == high+1)
                printf("-");//输出下边框
            else if ( (i==high)&&(j>=left)&&(j<=right))
                printf("*");
            else
                printf(" ");//输出空格
        }
        printf("\n");
    }
}

void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新
{
    ball_x = ball_x + ball_vx;
    ball_y = ball_y + ball_vy;

    if( (ball_x == 0 ) || (ball_x == high-1 ))
        ball_vx = -ball_vx;
    if( (ball_y == 0 ) || (ball_y == width-1 ))
        ball_vy = -ball_vy;

    Sleep(50);
}

void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{
    char input;
    if(kbhit())
    {
        input = getch();
        if( input == 'a' || input == 'A' )
        {
            position_y--;//位置左移
            left = position_y-ridus;
            right = position_y+ridus;
        }
        if( input == 'd' || input == 'D' )
        {
            position_y++;
            left = position_y - ridus;
            right = position_y + ridus;
        }
    }
}
int main(void)
{
    startup();//数据的初始化
    while(1)
    {
        show();//显示画面
        updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
        updateWithInput();//与用户输入有关的更新
    }
    return 0;
}

效果图如下:

四、反弹小球

代码如下:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>

//全局变量
int high,width; //游戏画面大小
int ball_x,ball_y;//小球的坐标
int ball_vx,ball_vy;//小球的速度
int position_x,position_y;//挡板的中心坐标
int ridus;//挡板的半径大小
int left,right;//挡板的左右位置
int ball_number;//反弹小球的次数

void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup()//数据的初始化
{
    high =  15;
    width = 20;
    ball_x = 0;
    ball_y = width/2;
    ball_vx = 1;
    ball_vy = 1;
    ridus = 5;
    position_x = high;
    position_y = width/2;
    left = position_y -ridus;
    right = position_y + ridus;
    ball_number=0;
}

void show()//显示画面
{
    gotoxy(0,0);//光标移动到原点位置,以下重画清屏
    int i,j;
    for(i=0;i<=high+1;i++)
    {
        for(j=0;j<=width;j++)
        {
            if( ( i == ball_x) && ( j == ball_y ) )
                printf("O");//输出小球
            else if( j == width)
                printf("+");//输出右边框
            else if( i == high+1)
                printf("-");//输出下边框
            else if ( (i==high)&&(j>=left)&&(j<=right))
                printf("*");
            else
                printf(" ");//输出空格
        }
        printf("\n");
    }
    printf("反弹小球数:%d\n",ball_number);
}

void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新
{
    if( ball_x == high -1)
    {
        if( (ball_y>=left) && (ball_y<=right) )
        {
            ball_number++;
            printf("\a");//响铃
        }
        else
        {
            printf("游戏失败\n");
            system("pause");
            exit(0);
        }
    }
    
    ball_x = ball_x + ball_vx;
    ball_y = ball_y + ball_vy;

    if( (ball_x == 0 ) || (ball_x == high-1 ))
        ball_vx = -ball_vx;
    if( (ball_y == 0 ) || (ball_y == width-1 ))
        ball_vy = -ball_vy;

    Sleep(50);
}

void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{
    char input;
    if(kbhit())
    {
        input = getch();
        if( input == 'a' || input == 'A' )
        {
            position_y--;//位置左移
            left = position_y-ridus;
            right = position_y+ridus;
        }
        if( input == 'd' || input == 'D' )
        {
            position_y++;
            left = position_y - ridus;
            right = position_y + ridus;
        }
    }
}
int main(void)
{
    startup();//数据的初始化
    while(1)
    {
        show();//显示画面
        updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
        updateWithInput();//与用户输入有关的更新
    }
    return 0;
}

效果图如下:

五、添加砖块并实现打砖块操作

代码如下:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>

//全局变量
int high,width; //游戏画面大小
int ball_x,ball_y;//小球的坐标
int ball_vx,ball_vy;//小球的速度
int position_x,position_y;//挡板的中心坐标
int ridus;//挡板的半径大小
int left,right;//挡板的左右位置
int ball_number;//反弹小球的次数
int block_x1,block_y1;//砖块1的位置
int block_x2,block_y2;//砖块2的位置
int block_x3,block_y3;//砖块3的位置
int score;//消掉砖块的个数

void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup()//数据的初始化
{
    high =  15;
    width = 20;
    ball_x = 0;
    ball_y = width/2;
    ball_vx = 1;
    ball_vy = 1;
    ridus = 5;
    position_x = high;
    position_y = width/2;
    left = position_y -ridus;
    right = position_y + ridus;
    ball_number=0;
    block_x1 = 0;
    block_y1 = 1;
    block_x2 = 0;
    block_y2 = 2;
    block_x3 = 0;
    block_y3 = 3;
    score=0;
}

void show()//显示画面
{
    gotoxy(0,0);//光标移动到原点位置,以下重画清屏
    int i,j;
    for(i=0;i<=high+1;i++)
    {
        for(j=0;j<=width;j++)
        {
            if( ( i == ball_x) && ( j == ball_y ) )
                printf("O");//输出小球
            else if( j == width)
                printf("+");//输出右边框
            else if( i == high+1)
                printf("-");//输出下边框
            else if ( (i==high)&&(j>=left)&&(j<=right))
                printf("*");
            else if( (i==block_x1) && (j==block_y1) )
                printf("A");//输出砖块1
            else if( (i==block_x2) && (j==block_y2) )
                printf("B");//输出砖块2
            else if( (i==block_x3) && (j==block_y3) )
                printf("C");//输出砖块3
            else
                printf(" ");//输出空格
        }
        printf("\n");
    }
    printf("反弹小球数:%d\n",ball_number);
    printf("消掉的砖块数: %d\n",score);
}

void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新
{
    if( ball_x == high -1)
    {
        if( (ball_y>=left) && (ball_y<=right) )//被挡板挡住了
        {
            ball_number++;
            printf("\a");//响铃
        }
        else
        {
            printf("游戏失败\n");
            system("pause");
            exit(0);
        }
    }
    
    if( (ball_x == block_x1) && (ball_y ==block_y1) )//小球击中砖块1
    {
        score++;//分数加1
        block_y1=rand()%width;//产生新的砖块
        while((block_y1==block_y2) || ( block_y1==block_y3))
        //当新产生的砖块和其他砖块重合时
        {
            block_y1=rand()%width;//产生新的砖块
        }
    }

    if( (ball_x == block_x2) && (ball_y ==block_y2) )//小球击中砖块2
    {
        score++;//分数加1
        block_y2=rand()%width;//产生新的砖块
        while((block_y2==block_y1) || ( block_y2==block_y3))
        //当新产生的砖块和其他砖块重合时
        {
            block_y2=rand()%width;//产生新的砖块
        }
    }

    if( (ball_x == block_x3) && (ball_y ==block_y3) )//小球击中砖块3
    {
        score++;//分数加1
        block_y3=rand()%width;//产生新的砖块
        while((block_y3==block_y1) || ( block_y3==block_y2))
            //当新产生的砖块和其他砖块重合时
        {
            block_y3=rand()%width;//产生新的砖块
        }
    }

    ball_x = ball_x + ball_vx;
    ball_y = ball_y + ball_vy;

    if( (ball_x == 0 ) || (ball_x == high-1 ))
        ball_vx = -ball_vx;
    if( (ball_y == 0 ) || (ball_y == width-1 ))
        ball_vy = -ball_vy;

    Sleep(66);
}

void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{
    char input;
    if(kbhit())
    {
        input = getch();
        if( input == 'a' || input == 'A' )
        {
            position_y--;//位置左移
            left = position_y-ridus;
            right = position_y+ridus;
        }
        if( input == 'd' || input == 'D' )
        {
            position_y++;
            left = position_y - ridus;
            right = position_y + ridus;
        }
    }
}
int main(void)
{
    startup();//数据的初始化
    while(1)
    {
        show();//显示画面
        updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
        updateWithInput();//与用户输入有关的更新
    }
    return 0;
}

效果图如下:

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