时间:2022-10-23 11:17:09 | 栏目:C代码 | 点击:次
前言:
类型一直是C++中最重要的部分,相比于其他高级语言,C++的类型会复杂许多,往往一个类型匹配错误就会导致程序报错,本篇主要讲解一些常用类型的概念以及细节,如果对于C++有一定基础的,可以跳转到思考部分,从中了解自己的掌握程度;
定义:初始化与赋值语句是程序中最基本的语句,功能是将某个值与一个对象关联起来;
初始化的基本操作:
下面通过几点概要说明:
1、类型是编译期概念,可执行程序中不存在类型的概念;
2、C++是强类型语言;
强类型语言定义: 一旦一个变量被定义类型,如果不经过强制转换,那么它永远就是该数据类型;
弱类型语言定义: 某一变量被定义类型,该变量可根据环境变化自动进行转换,不需要强转;
3、引入类型是为了更好描述程序,防止误用;
4、类型描述的信息:
存储所需要的大小: (sizeof,标准没有严格限制,根据硬件不同字节数也不同)
取值空间: (可用std::numeric_limits来判断,超过范围可能产生溢出)
#include<iostream> #include<limits> int main() { int x = 10; std::cout << std::numeric_limits<int>::min() << std::endl; //-2147483648 std::cout << std::numeric_limits<int>::max() << std::endl; //2147483647 std::cout << std::numeric_limits<unsigned int>::min() << std::endl; //0 std::cout << std::numeric_limits<unsigned int>::max() << std::endl; //4294967295 }
由上面程序运行结果可知,无符号int类型占4个字节,也就是32个比特位,所以最大范围为232,在不同的硬件下可能不同;
类型可以划分为基本类型和复杂类型;
基本(内建)类型:C++语言中支持的类型,包含以下几种:
字符类型:char
、wchar_t
、char16_t
、char32_t
,通常为1个字节,表示256个值,也就是ASCII编码的字符;
整数类型:带符号整数类型(short
、int
、long
、long long
),无符号整数类型(unsigned+带符号整数类型)
浮点类型:float
、double
、long double
注意:在C++11中引入了固定尺寸的整数类型,如int32_t等,之前在针对开发板的程序中有见过该类型,主要是便于硬件的可移植性:
复杂类型:由基本类型组合、变种所产生的类型,可能是标准库引入,或自定义类型;
字面值:在程序中直接表示为一个具体数值或字符串的值;
每个字面值都有其类型,例子如下:
像如果想要定义float类型的数,可以加入后缀如1.3f
;
C++提供了用户创建自定义后缀的函数:
#include<iostream> // 后缀可自行定义,我这里用_bang int operator "" _bang(long double x) { return (int)x * 2; } int main() { int x = 7.14_bang; std::cout << x << std::endl; }
上面代码将7.14的浮点类型转换成整型并增大一倍,可自行定义后缀试一下;
变量:对应一段存储空间,可以改变其中内容;
声明与定义的区别:不能重定义已经初始化的变量,需要加入extern用来声明;
初始化:全局变量会默认初始化为0,局部变量会缺省初始化(随机数值);
如上图为一个指针p指向一段内存,p保存的为val的地址,我们通过打印尺寸可知,指针p为8个字节;
特点:
bool
的隐式转换:非空指针可以转换为true
、空指针可以转换为false
;注意:两个符号:*(解引用符)、&(取地址符);
解引用符在不同环境下含义不同,看如下代码:
int x = 10; int* p = &x; // 表示p为一个int指针类型 *p; // 表示解引用,获取指针指向地址的值
关于nullptr:
nullptr_t
),表示空指针;NULL
,但更加安全;void 指针*:没有记录对象的尺寸,可以表示任意类型指针,一般作为形参或返回值;
指针对比对象:指针复制成本低,引用成本高;
总结:指针在程序中的作用,最重要的就是作为参数传入,由于数据类型可能很大,传入指针大小固定为8个字节,并且指针值为地址可复制,复制成本低,并且可在函数中改变变量的值;
取地址符&也有两个含义:
int x = 10; &x; // 取地址符 int& ret = x; // 定义ret为一个引用类型
特点:
const
声明常量对象;常量指针(顶层常量):
int* const p = &x;
常量指针表示指针为常量,指针不能更改指向;
底层常量:
const int* p = &x;
底层常量表示指针指向的地址的内容不能发生改变,指针指向可改变;
常量引用:
用const int&
定义一个常量引用;
主要用于函数形参(对于较复杂的数据类型);
可以绑定字面值;
常量表达式:
constexpr int x = 1; // x的类型仍为const int
声明的是编译期的常量,编译器可以对其进行优化;
类型别名:引入特殊的含义或便于使用,例如size_t
;
引入类型别名的两种方式:
1、typedef int Mytype;
2、using Mytype = int;(C++11后)
第二种方式更好;
const
表示指针为常量的类型;定义:通过初始化表达式定义对象类型,编译器会自动推导得到;(C++11开始)
推导得到的类型还是强类型,并不是弱类型;
自动推导的几种形式:
1、auto
:最常用的形式,会产生类型退化(由于左值右值的类型区别);
2、const auto
、constexpr auto
:推导出的是常量、常量表达式类型;
3、auto
&:推导出引用类型,避免类型退化;
4、decltype(exp)
:返回exp表达式的类型(左值加引用);
5、decltype(val)
:返回val的类型;
6、decltype(auto)
:简化decltype
的使用,C++14开始支持;
补充:类型退化表示一个变量作为左值和右值时类型不同,例如数组作为右值为指针;
域(scope):
表示程序中的一部分,其中的名称有唯一含义,有全局域、块域等;
域可以嵌套,嵌套域中定义的名称可以隐藏外部域中定义的名称;
对象的生命周期起始于被初始的时刻,终止于被销毁的时刻;
全局对象的生命周期是整个程序运行期间,局部对象终止在所在域执行完成;
思考
int x = 1; int* p = &x; int y = 0; *p = y; // 第一行 p = &y; // 第二行
这两行表明了指针的一个特定,可改变性,每一行的含义如下:
第一行:将指针p指向的内存地址的值改变为y;
第二行:不改变x的值,而是将指针p的指向改成y;
int x = 1; int& f = x; int y = 0; f = y; // 思考一下这一行的作用,是改变了引用f的绑定吗?
上面这行代码并不改变f的绑定,而是改变了f的值,同时引用对象x的值也发生改变;
下面思考下两者在底层有什么关联:
int x; int* p = &x; *p = 1; int& f = x; f = 1;
分析下上面两行代码,他们底层实现会相同吗?
这是两者的汇编代码实现,可以发现是完全相同的,引用底层也是通过指针实现的;
int x = 1; const int* p = &x;
如果我们只考虑&x的话,这是一个int*
的类型,但由于第二行代码执行拷贝构造,隐式地将&x转换为左值所需要的 const int *
类型;
void fun(int x){} void fun(const int& x){}
从本质上来说,上面两种传参实现的作用是一致的,第一个进行拷贝构造传递,所以在函数内部无法改变外部x变量的值,而下面的传参传入引用可以在函数内部改变外部x的值,加入const
强制成变量;第二种其实是画蛇添足地做法,但常量引用对于复杂的数据类型来说,是能够节省很多空间的,比如自定义的结构体;
using mytype = int*; int x = 1; const mytype p = &x;
这里我们容易误导,还会认为这是一个底层常量,但由于别名的定义,这里其实是一个顶层常量,我们可以将mytype看作一个整体,那么指针的指向不可发生改变;
const int x = 1; auto& y = x;
相信大部分人会认为x会类型退化,从而y为int&
类型,实际上这里类型不会退化,所以y为const int&
类型;
int x = 1; decltype(x); // 1 decltype((x)); // 2
decltype
在传入参数为左值时加入引用,那么第一行为一个变量,所以为int
类型,第二行为表达式,所以加入引用为int&类型;
总结:
本篇讲解的类型知识点很杂,并且涵盖很多小的知识点,很多细节部分在实际工程中不一定会接触到,当然在工程中也会遇到很多自己不理解的类型转换,需要多通过debug模式来查看类型;
本篇知识点较多,可以选择自己想了解的部分进行查看,后续会继续推出更深层次的内容;