时间:2022-10-11 12:11:37 | 栏目:Python代码 | 点击:次
Tkinter 是使用 python 进行窗口视窗设计的模块。Tkinter模块(“Tk 接口”)是Python的标准Tk GUI工具包的接口。作为 python 特定的GUI界面,是一个图像的窗口,tkinter是python自带的,可以编辑的GUI界面,用来入门,熟悉窗口视窗的使用,非常有必要。
安装python3.7安装编辑器,演示使用的Visual Studio Code
首先我们导入tkinter的库
import tkinter as tk # 在代码里面导入库,起一个别名,以后代码里面就用这个别名 root = tk.Tk() # 这个库里面有Tk()这个方法,这个方法的作用就是创建一个窗口
如果只是执行以上的两句代码,运行程序是没有反应的,因为只有一个主函数,从上到下执行完就没有了,这个窗口也是很快就消失了,所以现在我们要做的就是让窗口一直显示,那么我们就可以加一个循环
创建的窗口的名字是root ,那么我们之后使用这个root就可以操作这个窗口了。
root.mainloop() # 加上这一句,就可以看见窗口了
执行以上的3句代码,我们就可以看见窗口了
root.title('演示窗口')
通过以下代码,我们可以给窗口设置长宽以及窗口在屏幕的位置
root.geometry("300x100+630+80") # 长x宽+x*y
这个库里面有一个方法Button(),只要调用这个方法,我们就可以创建这个组件,创建的这个组件我们赋值给一个常量,以后我们就可以用这个常量来操作这个按钮,这个方法里面的参数,就是要我们写窗口的名字Button(root) 这样写的意思就是 将我们创建的按钮放到这个窗口上面
btn1 = tk.Button(root)
给按钮取一个名称
btn1["text"] = "点击"
我们创建的按钮组件,已经放到窗口里面了,但是放到窗口的哪个位置,东南西北哪个地方,我们就可以用pack()去定位(后面会介绍其它定位方法)
btn1.pack() # 按钮在窗口里面的定位
创建点击按钮事件的弹窗,先导入messagebox,这个必须单独导入
from tkinter import messagebox def test(e): messagebox.showinfo("窗口名称","点击成功")
现在有了按钮,有了方法,我想要做的是一点击按钮,就执行这个方法,那么就需要将按钮和方法进行绑定
btn1.bind("<Button-1>",test) #第一个参数为:按鼠标左键的事件 第二个参数为:要执行的方法的名字
按钮组件里面有一个方法bind() 这个方法就可以实现绑定
完整代码
import tkinter as tk from tkinter import messagebox root = tk.Tk() # 创建窗口 root.title('演示窗口') root.geometry("300x100+630+80") # 长x宽+x*y btn1 = tk.Button(root) # 创建按钮,并且将按钮放到窗口里面 btn1["text"] = "点击" # 给按钮一个名称 btn1.pack() # 按钮布局 def test(e): '''创建弹窗''' messagebox.showinfo("窗口名称", "点击成功") btn1.bind("<Button-1>", test) # 将按钮和方法进行绑定,也就是创建了一个事件 root.mainloop() # 让窗口一直显示,循环
3种布局管理器:pack - grid - place
pack
这个布局管理器,要么将组件垂直的排列,要么水平的排列
grid
Grid(网格)布局管理器会将控件放置到一个二维的表格里。
主控件被分割成一系列的行和列,表格中的每个单元(cell)都可以放置一个控件。
选项 | 说明 |
---|---|
column | 单元格的列号,从0开始的正整数 |
columnspan | 跨列,跨越的列数,正整数 |
row | 单元格的行号, 从0开始的正整数 |
rowspan | 跨行,跨越的行数,正整数 |
ipadx, ipady | 设置子组件之间的间隔,x方向或y方向,默认单位为像素,非浮点数,默认0.0 |
padx, pady | 与之并列的组件之间的间隔,x方向或y方向,默认单位为像素,非浮点数,默认0.0 |
sticky | 组件紧贴所在的单元格的某一脚,对应于东南西北中以及4个角。东 = “e”,南=“s”,西=“w”,北=“n”,“ne”,“se”,“sw”, “nw”; |
grid_info() 查看组件默认的参数
import tkinter as tk root = tk.Tk() # 默认按钮 btn1 = tk.Button(root) btn1["text"] = "按钮1" btn1.grid() print(btn1.grid_info()) root.title('演示窗口') root.geometry("300x150+1000+300") root.mainloop()
column 指定控件所在的列
import tkinter as tk root = tk.Tk() # 按钮1 btn1 = tk.Button(root) btn1["text"] = "按钮1" btn1.grid(column=0) # 按钮2 btn2 = tk.Button(root) btn2["text"] = "按钮2" btn2.grid(column=1) root.title('演示窗口') root.geometry("300x100+1000+300") root.mainloop()
columnspan 指定每个控件横跨的列数什么是columnspan?
类似excel的合并单元格
a占了两个格子的宽度,colunmspan就是2
```python import tkinter as tk root = tk.Tk() # 按钮1 btn1 = tk.Button(root) btn1["text"] = "按钮1" btn1.grid(column=0, columnspan=2) # 按钮2 btn2 = tk.Button(root) btn2["text"] = "按钮2" btn2.grid(column=1, columnspan=1) root.title('演示窗口') root.geometry("300x100+1000+300") root.mainloop()
row 指定控件所在的行
import tkinter as tk root = tk.Tk() # 按钮1 btn1 = tk.Button(root) btn1["text"] = "按钮1" btn1.grid(row=0) # 按钮2 btn2 = tk.Button(root) btn2["text"] = "按钮2" btn2.grid(row=1) # 按钮3 btn3 = tk.Button(root) btn3["text"] = "按钮2" btn3.grid(row=2) root.title('演示窗口') root.geometry("300x100+1000+300") root.mainloop()
类似excel的合并单元格
a占了两个格子的高度,rowspan就是2
import tkinter as tk root = tk.Tk() # 按钮1 btn1 = tk.Button(root) btn1["text"] = "按钮1" btn1.grid(row=0, rowspan=2) # 按钮2 btn2 = tk.Button(root) btn2["text"] = "按钮2" btn2.grid(row=2, rowspan=1) root.title('演示窗口') root.geometry("300x100+1000+300") root.mainloop()
ipadx 水平方向内边距
import tkinter as tk root = tk.Tk() # 按钮1 btn1 = tk.Button(root) btn1["text"] = "按钮1" btn1.grid(ipadx=20) # 按钮2 btn2 = tk.Button(root) btn2["text"] = "按钮2" btn2.grid(ipadx=5) root.title('演示窗口') root.geometry("300x100+1000+300") root.mainloop()
ipady 垂直方向内边距
import tkinter as tk root = tk.Tk() # 按钮1 btn1 = tk.Button(root) btn1["text"] = "按钮1" btn1.grid(ipady=20) # 按钮2 btn2 = tk.Button(root) btn2["text"] = "按钮2" btn2.grid(ipady=5) root.title('演示窗口') root.geometry("300x150+1000+300") root.mainloop()
padx 水平方向外边距
import tkinter as tk root = tk.Tk() # 按钮1 btn1 = tk.Button(root) btn1["text"] = "按钮1" btn1.grid(padx=50) # 按钮2 btn2 = tk.Button(root) btn2["text"] = "按钮2" btn2.grid(column=1, padx=20) root.title('演示窗口') root.geometry("300x150+1000+300") root.mainloop()
pady 垂直方向外边距
import tkinter as tk root = tk.Tk() # 按钮1 btn1 = tk.Button(root) btn1["text"] = "按钮1" btn1.grid(pady=30) # 按钮2 btn2 = tk.Button(root) btn2["text"] = "按钮2" btn2.grid(pady=20) root.title('演示窗口') root.geometry("300x150+1000+300") root.mainloop()
sticky 组件东南西北的方向
import tkinter as tk root = tk.Tk() # 默认按钮 btn1 = tk.Button(root) btn1["text"] = "默认按钮演示效果" btn1.grid(ipadx=50) # 按钮2 btn2 = tk.Button(root) btn2["text"] = "按钮2" btn2.grid(row=1, sticky="w") # 按钮3 btn3 = tk.Button(root) btn3["text"] = "按钮3" btn3.grid(row=1, sticky="e") root.title('演示窗口') root.geometry("300x150+1000+300") root.mainloop()
place布局管理器
place布局管理器可以通过坐标精确控制组件的位置,适用于一些布局更加灵活的场景
选项 | 说明 |
---|---|
x,y | 组件左上角的绝对坐标(相当于窗口) |
relx ,rely | 组件左上角的坐标(相对于父容器) |
width , height | 组件的宽度和高度 |
relwidth , relheight | 组件的宽度和高度(相对于父容器) |
anchor | 对齐方式,左对齐“w”,右对齐“e”,顶对齐“n”,底对齐“s” |
import tkinter as tk root = tk.Tk() but1 = tk.Button(root, text="按钮1") but1.place(relx=0.2, x=100, y=20, relwidth=0.2, relheight=0.5) root.title('演示窗口') root.geometry("300x150+1000+300") root.mainloop()
import tkinter as tk class GUI: def __init__(self): self.root = tk.Tk() self.root.title('演示窗口') self.root.geometry("500x200+1100+150") self.interface() def interface(self): """"界面编写位置""" pass if __name__ == '__main__': a = GUI() a.root.mainloop()
def interface(self): """"界面编写位置""" self.Label0 = tk.Label(self.root, text="文本显示") self.Label0.grid(row=0, column=0)
def interface(self): """"界面编写位置""" self.Button0 = tk.Button(self.root, text="按钮显示") self.Button0.grid(row=0, column=0)
def interface(self): """"界面编写位置""" self.Entry0 = tk.Entry(self.root) self.Entry0.grid(row=0, column=0)
# pack布局 def interface(self): """"界面编写位置""" self.w1 = tk.Text(self.root, width=80, height=10) self.w1.pack(pady=0, padx=30) # grid布局 def interface(self): """"界面编写位置""" self.w1 = tk.Text(self.root, width=80, height=10) self.w1.grid(row=1, column=0)
def interface(self): """"界面编写位置""" self.Checkbutton01 = tk.Checkbutton(self.root, text="名称") self.Checkbutton01.grid(row=0, column=2)
def interface(self): """"界面编写位置""" self.Radiobutton01 = tk.Radiobutton(self.root, text="名称") self.Radiobutton01.grid(row=0, column=2)
def interface(self): """"界面编写位置""" self.Button0 = tk.Button(self.root, text="运行", command=self.event) self.Button0.grid(row=0, column=0) self.Button1 = tk.Button(self.root, text="退出", command=self.root.destroy, bg="Gray") # bg=颜色 self.Button1.grid(row=0, column=1, sticky="e", ipadx=10) def event(self): """按钮事件""" print("运行成功")
def interface(self): """"界面编写位置""" self.entry00 = tk.StringVar() self.entry00.set("默认信息") self.entry0 = tk.Entry(self.root, textvariable=self.entry00) self.entry0.grid(row=1, column=0) self.Button0 = tk.Button(self.root, text="运行", command=self.event) self.Button0.grid(row=0, column=0) def event(self): """按钮事件,获取文本信息""" a = self.entry00.get() print(a)
def interface(self): """"界面编写位置""" self.Button0 = tk.Button(self.root, text="清除", command=self.event) self.Button0.grid(row=0, column=0) self.w1 = tk.Text(self.root, width=80, height=10) self.w1.grid(row=1, column=0) self.w1.insert("insert", "默认信息") def event(self): '''清空输入框''' self.w1.delete(1.0, "end")
def interface(self): """"界面编写位置""" self.Button0 = tk.Button(self.root, text="确定", command=self.event) self.Button0.grid(row=0, column=0) self.v1 = tk.IntVar() self.Checkbutton01 = tk.Checkbutton(self.root, text="复选框", command=self.Check_box, variable=self.v1) self.Checkbutton01.grid(row=1, column=0) self.w1 = tk.Text(self.root, width=80, height=10) self.w1.grid(row=2, column=0) def event(self): '''按钮事件,获取复选框的状态,1表示勾选,0表示未勾选''' a = self.v1.get() self.w1.insert(1.0, str(a)+'\n') def Check_box(self): '''复选框事件''' if self.v1.get() == 1: self.w1.insert(1.0, "勾选"+'\n') else: self.w1.insert(1.0, "未勾选"+'\n')
def interface(self): """"界面编写位置""" self.Button0 = tk.Button(self.root, text="确定", command=self.event) self.Button0.grid(row=0, column=0) self.Label0 = tk.Label(self.root, text="文本显示") self.Label0.grid(row=1, column=0) self.Entry0 = tk.Entry(self.root) self.Entry0.grid(row=2, column=0) self.w1 = tk.Text(self.root, width=80, height=10) self.w1.grid(row=3, column=0) def event(self): '''按钮事件,清除Label、Entry、Text组件''' a = [self.Label0, self.Entry0, self.w1] for i in a: i.grid_forget()
def interface(self): """"界面编写位置""" self.Button0 = tk.Button(self.root, text="确定", command=self.event) self.Button0.grid(row=0, column=0) self.v1 = tk.IntVar() self.Checkbutton01 = tk.Checkbutton(self.root, text="复选框", command=self.Check_box, variable=self.v1) self.Checkbutton01.grid(row=1, column=0) self.w1 = tk.Text(self.root, width=80, height=10) self.w1.grid(row=2, column=0) def event(self): '''按钮事件,清除复选框勾选状态''' self.Checkbutton01.deselect() def Check_box(self): '''复选框事件''' if self.v1.get() == 1: self.w1.insert(1.0, "勾选"+'\n') else: self.w1.insert(1.0, "未勾选"+'\n')
def interface(self): """"界面编写位置""" self.Button0 = tk.Button(self.root, text="确定", command=self.event) self.Button0.grid(row=0, column=0) self.w1 = tk.Text(self.root, width=80, height=10) self.w1.grid(row=1, column=0) def event(self): a = self.w1.get('0.0', 'end') print(a)
以下为单线程运行
def interface(self): """"界面编写位置""" self.Button0 = tk.Button(self.root, text="确定", command=self.event) self.Button0.grid(row=0, column=0) self.w1 = tk.Text(self.root, width=80, height=10) self.w1.grid(row=1, column=0) def event(self): '''按钮事件,一直循环''' a = 0 while True: a += 1 self.w1.insert(1.0, str(a)+'\n')
单线程下,主线程需要运行窗口,如果这个时候点击“确定”按钮,主线程就会去执行event方法,那界面就会出现“无响应”状态,如果要界面正常显示,那我们就需要用到多线程(threading)
多线程,完整代码
import tkinter as tk import threading # 导入多线程模块 class GUI: def __init__(self): self.root = tk.Tk() self.root.title('演示窗口') self.root.geometry("500x200+1100+150") self.interface() def interface(self): """"界面编写位置""" self.Button0 = tk.Button(self.root, text="确定", command=self.start) self.Button0.grid(row=0, column=0) self.w1 = tk.Text(self.root, width=80, height=10) self.w1.grid(row=1, column=0) def event(self): '''按钮事件,一直循环''' a = 0 while True: a += 1 self.w1.insert(1.0, str(a)+'\n') def start(self): self.T = threading.Thread(target=self.event) # 多线程 self.T.setDaemon(True) # 线程守护,即主进程结束后,此线程也结束。否则主进程结束子进程不结束 self.T.start() # 启动 if __name__ == '__main__': a = GUI() a.root.mainloop()
import tkinter as tk import threading from time import sleep event = threading.Event() class GUI: def __init__(self): self.root = tk.Tk() self.root.title('演示窗口') self.root.geometry("500x200+1100+150") self.interface() def interface(self): """"界面编写位置""" self.Button0 = tk.Button(self.root, text="启动", command=self.start) self.Button0.grid(row=0, column=0) self.Button0 = tk.Button(self.root, text="暂停", command=self.stop) self.Button0.grid(row=0, column=1) self.Button0 = tk.Button(self.root, text="继续", command=self.conti) self.Button0.grid(row=0, column=2) self.w1 = tk.Text(self.root, width=70, height=10) self.w1.grid(row=1, column=0, columnspan=3) def event(self): '''按钮事件,一直循环''' while True: sleep(1) event.wait() self.w1.insert(1.0, '运行中'+'\n') def start(self): event.set() self.T = threading.Thread(target=self.event) self.T.setDaemon(True) self.T.start() def stop(self): event.clear() self.w1.insert(1.0, '暂停'+'\n') def conti(self): event.set() self.w1.insert(1.0, '继续'+'\n') if __name__ == '__main__': a = GUI() a.root.mainloop()
a.py文件 - -界面逻辑+线程b.py 文件 - -业务逻辑以上文件在同一个目录下
# a.py 文件 import tkinter as tk import threading from b import logic # 调用b文件中的logic类 class GUI: def __init__(self): self.root = tk.Tk() self.root.title('演示窗口') self.root.geometry("500x260+1100+150") self.interface() def interface(self): """"界面编写位置""" self.Button0 = tk.Button(self.root, text="确定执行", command=self.start, bg="#7bbfea") self.Button0.grid(row=0, column=1, pady=10) self.entry00 = tk.StringVar() self.entry00.set("") self.entry0 = tk.Entry(self.root, textvariable=self.entry00) self.entry0.grid(row=1, column=1, pady=15) self.w1 = tk.Text(self.root, width=50, height=8) self.w1.grid(row=2, column=0, columnspan=3, padx=60) def seal(self): '''把b文件的类单独写一个方法''' a = self.entry00.get() w1 = self.w1 logic().event(a, w1) def start(self): '''子线程无法直接执行b的类,需要把b文件单独写一个方法,然后执行''' self.T = threading.Thread(target=self.seal) self.T.setDaemon(True) self.T.start() if __name__ == '__main__': a = GUI() a.root.mainloop()
# b.py 文件 import time class logic(): def __init__(self): pass def main(self, a, x): while True: y = int(a)+int(x) self.w1.insert(1.0, str(y)+'\n') time.sleep(1) x += 1 def event(self, a, w1): '''调用main的方法''' self.w1 = w1 x = 1 self.main(a, x)