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Go并发编程sync.Cond的具体使用

时间:2022-10-07 11:28:34 | 栏目:Golang | 点击:

简介

Go 标准库提供 Cond 原语的目的是,为等待 / 通知场景下的并发问题提供支持。Cond 通常应用于等待某个条件的一组 goroutine,等条件变为 true 的时候,其中一个 goroutine 或者所有的 goroutine 都会被唤醒执行。

Cond 是和某个条件相关,这个条件需要一组 goroutine 协作共同完成,在条件还没有满足的时候,所有等待这个条件的 goroutine 都会被阻塞住,只有这一组 goroutine 通过协作达到了这个条件,等待的 goroutine 才可能继续进行下去。

这个条件可以是我们自定义的 true/false 逻辑表达式。

但是 Cond 使用的比较少,因为在大部分场景下是可以被 ChannelWaitGroup 来替换的。

详细介绍

下面就是 Cond 的数据结构和对外提供的方法,Cond 内部维护了一个等待队列和锁实例。

type Cond struct {
   noCopy noCopy

   // 锁
   L Locker

   // 等待队列
   notify  notifyList
   checker copyChecker
}

func NeWCond(l Locker) *Cond
func (c *Cond) Broadcast()
func (c *Cond) Signal()
func (c *Cond) Wait()

案例:Redis连接池

可以看一下下面的代码,使用了 Cond 实现一个 Redis 的连接池,最关键的代码就是在链表为空的时候需要调用 CondWait 方法,将 gorutine 进行阻塞。然后 goruntine 在使用完连接后,将连接返回池子后,需要通知其他阻塞的 goruntine 来获取连接。

package main

import (
   "container/list"
   "fmt"
   "math/rand"
   "sync"
   "time"
)

// 连接池
type Pool struct {
   lock    sync.Mutex // 锁
   clients list.List  // 连接
   cond    *sync.Cond // cond实例
   close   bool       // 是否关闭
}

// Redis Client
type Client struct {
   id int32
}

// 创建Redis Client
func NewClient() *Client {
   return &Client{
      id: rand.Int31n(100000),
   }
}

// 关闭Redis Client
func (this *Client) Close() {
   fmt.Printf("Client:%d 正在关闭", this.id)
}

// 创建连接池
func NewPool(maxConnNum int) *Pool {
   pool := new(Pool)
   pool.cond = sync.NewCond(&pool.lock)

   // 创建连接
   for i := 0; i < maxConnNum; i++ {
      client := NewClient()
      pool.clients.PushBack(client)
   }

   return pool
}

// 从池子中获取连接
func (this *Pool) Pull() *Client {
   this.lock.Lock()
   defer this.lock.Unlock()

   // 已关闭
   if this.close {
      fmt.Println("Pool is closed")
      return nil
   }

   // 如果连接池没有连接 需要阻塞
   for this.clients.Len() <= 0 {
      this.cond.Wait()
   }

   // 从链表中取出头节点,删除并返回
   ele := this.clients.Remove(this.clients.Front())
   return ele.(*Client)
}

// 将连接放回池子
func (this *Pool) Push(client *Client) {
   this.lock.Lock()
   defer this.lock.Unlock()

   if this.close {
      fmt.Println("Pool is closed")
      return
   }

   // 向链表尾部插入一个连接
   this.clients.PushBack(client)

   // 唤醒一个正在等待的goruntine
   this.cond.Signal()
}

// 关闭池子
func (this *Pool) Close() {
   this.lock.Lock()
   defer this.lock.Unlock()

   // 关闭连接
   for e := this.clients.Front(); e != nil; e = e.Next() {
      client := e.Value.(*Client)
      client.Close()
   }

   // 重置数据
   this.close = true
   this.clients.Init()
}

func main() {

   var wg sync.WaitGroup

   pool := NewPool(3)
   for i := 1; i <= 10; i++ {
      wg.Add(1)
      go func(index int) {

         defer wg.Done()

         // 获取一个连接
         client := pool.Pull()

         fmt.Printf("Time:%s | 【goruntine#%d】获取到client[%d]\n", time.Now().Format("15:04:05"), index, client.id)
         time.Sleep(time.Second * 5)
         fmt.Printf("Time:%s | 【goruntine#%d】使用完毕,将client[%d]放回池子\n", time.Now().Format("15:04:05"), index, client.id)

         // 将连接放回池子
         pool.Push(client)
      }(i)
   }

   wg.Wait()
}

运行结果:

Time:15:10:25 | 【goruntine#7】获取到client[31847]
Time:15:10:25 | 【goruntine#5】获取到client[27887]
Time:15:10:25 | 【goruntine#10】获取到client[98081]
Time:15:10:30 | 【goruntine#5】使用完毕,将client[27887]放回池子
Time:15:10:30 | 【goruntine#6】获取到client[27887]               
Time:15:10:30 | 【goruntine#10】使用完毕,将client[98081]放回池子
Time:15:10:30 | 【goruntine#7】使用完毕,将client[31847]放回池子 
Time:15:10:30 | 【goruntine#1】获取到client[31847]               
Time:15:10:30 | 【goruntine#9】获取到client[98081]               
Time:15:10:35 | 【goruntine#6】使用完毕,将client[27887]放回池子
Time:15:10:35 | 【goruntine#3】获取到client[27887]              
Time:15:10:35 | 【goruntine#1】使用完毕,将client[31847]放回池子
Time:15:10:35 | 【goruntine#4】获取到client[31847]              
Time:15:10:35 | 【goruntine#9】使用完毕,将client[98081]放回池子
Time:15:10:35 | 【goruntine#2】获取到client[98081]              
Time:15:10:40 | 【goruntine#3】使用完毕,将client[27887]放回池子
Time:15:10:40 | 【goruntine#8】获取到client[27887]              
Time:15:10:40 | 【goruntine#2】使用完毕,将client[98081]放回池子
Time:15:10:40 | 【goruntine#4】使用完毕,将client[31847]放回池子
Time:15:10:45 | 【goruntine#8】使用完毕,将client[27887]放回池子

注意点

看一下源码就知道了,因为 Wait 方法的执行逻辑是先将 goruntine 添加到等待队列中,然后释放锁,然后阻塞,等唤醒后,会继续加锁。如果在调用 Wait 前不加锁,但是里面会解锁,执行的时候就会报错。

//
//    c.L.Lock()
//    for !condition() {
//        c.Wait()
//    }
//    ... make use of condition ...
//    c.L.Unlock()
//
func (c *Cond) Wait() {
   c.checker.check()
   
   // 添加到等待队列
   t := runtime_notifyListAdd(&c.notify)
   c.L.Unlock()
   
   // 阻塞
   runtime_notifyListWait(&c.notify, t)
   c.L.Lock()
}

就拿上面的 redis 连接案例来进行说明吧,我这里是使用了 for 循环来进行检测。如果将 for 循环改成使用 if,也就是只判断一次,会有什么问题?可以停下来先想想

上面说了调用者也可以使用 Broadcast 方法来唤醒 goruntine ,如果使用的是 Broadcast 方法,所有的 goruntine 都会被唤醒,然后大家都去链表中去获取 redis 连接了,就会出现部分 goruntine拿不到连接,实际上没有那么多连接可以获取,因为每次只会放回一个连接到池子中。

// 如果连接池没有连接 需要阻塞
for this.clients.Len() <= 0 {
  this.cond.Wait()
}

// 获取连接
ele := this.clients.Remove(this.clients.Front())
return ele.(*Client)

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