时间:2022-10-04 10:51:25 | 栏目:C代码 | 点击:次
C语言中的位运算符
位运算符直接对 bit 位进行操作,其效率最高。
& | 按位与 |
| | 按位或 |
^ | 按位异或 |
~ | 取反 |
<< | 左移 |
>> | 右移 |
左移和右移注意点
左操作数必须为整数类型
右操作数的范围必须为:[0,31]
左移运算符<< 将运算数的二进制位左移
右移运算符>> 把运算数的二进制位右移
下面一段代码:
#include <stdio.h> int main() { printf("%d\n", 3 << 2); printf("%d\n", 3 >> 1); printf("%d\n", -1 >> 1); printf("%d\n", 0x01 << 2 + 3); printf("%d\n", 3 << -1); // oops! return 0; }
下面为输出结果:
注意四则运算优先级大于位运算,所以 0x01 << 2 + 3 的结果是 32。 还有就是右操作数的范围必须为:[0,31],如果不在这个范围内,程序的输出结果由不同类型的编译器所决定,结果将不确定,就像本代码 3 << -1 一样。
防错准则:
小技巧:
下面看一段交换两个整型变量值的代码:
#include <stdio.h> #define SWAP1(a,b) \ { \ int t = a; \ a = b; \ b = t; \ } #define SWAP2(a,b) \ { \ a = a + b; \ b = a - b; \ a = a - b; \ } #define SWAP3(a,b) \ { \ a = a ^ b; \ b = a ^ b; \ a = a ^ b; \ } int main() { int a = 1; int b = 2; //printf("a = %d\n", a); //printf("b = %d\n", b); SWAP1(a,b); printf("a = %d\n", a); printf("b = %d\n\n", b); a = 1; b = 2; SWAP2(a,b); printf("a = %d\n", a); printf("b = %d\n\n", b); a = 1; b = 2; SWAP3(a,b); printf("a = %d\n", a); printf("b = %d\n\n", b); return 0; }
第一种方法需要引入第三方变量,第二种方法可能会导致越界问题,第三种的方法效率较高,且不用引入第三方变量。
注意第三种方法:执行 a = a ^ b; 后,b = a ^ b; 就相当于 b = a ^ b ^ b; 先计算后面的,就是 b = a ^ 0,结果就是 b = a;再执行a = a ^ b;相当于 a = a ^ b ^ b,即 a = a ^ b ^ a,显然结果是 b。
小知识:
A 异或 0 等于 A ,A 异或 1 等于 非A。
位运算与逻辑运算不同:
下面再来看一个混淆改变的判断条件:
#include <stdio.h> int main() { int i = 0; int j = 0; int k = 0; if( ++i | ++j & ++k ) { printf("Run here...\n"); } printf("i = %d, j = %d, k = %d\n\n", i, j, k); i = 0; j = 0; k = 0; if( ++i || ++j && ++k ) { printf("Run here...\n"); } printf("i = %d, j = %d, k = %d\n\n", i, j, k); return 0; }
下面为输出结果:
可以看到,如果错把++i || ++j && ++k 写成++i | ++j & ++k,虽然都能运行,但是其中的执行细节不一样,在实际工程中可能会出现 bug,而且还不好排查。