时间:2022-10-03 11:31:55 | 栏目:C代码 | 点击:次
大部分的参考资料都是如是说的:
1.平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能再某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地再自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对其的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法
首先得掌握结构体得对齐规则:
1.第一个成员再与结构体变量偏移量为0得地址处。
2.其他成员变量要对齐到自身对齐数得整数倍得地址处。
3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
上面的干货太干了是不是,小伙伴们可以多读几遍,结合下面练习把这块知识点拿下。
练习1:
struct s1 { char c1; int i; char c2; }; printf("%d\n", sizeof(struct s1)); //12
练习2:
struct s2 { char c1; char c2; int i; }; printf("%d\n", sizeof(struct s2)); //8
练习3:
struct s3 { double d; char c; int i; }; printf("%d\n", sizeof(struct s3)); //16
练习4:
struct s4 { char c1; //0 struct s3 s; //8-23 double d; //24-31 int i; }; printf("%d\n", sizeof(struct s4));//32
这是嵌套结构体的情况,在内存中所占的每一位已标出(要32位,太多了就没画图哈哈)。谢谢大家耐心读到这里,如果这篇文章对你有所帮助,还请三连支持!