时间:2022-09-29 11:06:34 | 栏目:C代码 | 点击:次
程序使用三种不同的内存
静态内存:static成员以及任何定义在函数之外的变量栈内存:一般局部变量堆内存(自由空间):动态分配的对象
静态内存和栈内存中的变量由编译器产生和销毁,动态分配的对象在我们不再使用它时要由程序员显式地销毁
动态分配内存
使用智能指针:定义在头文件memory中
和容器一样,只能指针也是一种模板,需要给它传入一个参数来指定类型
声明shared_ptr:
shared_ptr<string> p1; //shared_ptr,可以指向string shared_ptr<list<int>> p2; //shared_ptr,可以指向list<int>
使用方式与普通指针一致,解引用返回它所指向的对象,在条件表达式中检查是否为空
//若p1不为空且指向一个空string if(p1 && p1->empty()){ *p1 = "hi"; //对p1重新赋值 }
make_shared<typename>(arguments)
在动态内存中分配并初始化一个对象
返回指向此对象的shared_ptr指针
//指向一个值为42的int的shared_ptr shared_ptr<int> p1 = make_shared<int>(42); //指向一个值为"999"的string的shared_ptr shared_ptr<string> p2 = make_shared<string>(3, '9'); //指向一个值为0的int的shared_ptr shared_ptr<int> p3 = make_shared<int>();
没有传入参数时,进行值初始化
auto p4 = make_shared<string>(); //p4指向空string
每个share_ptr都有一个关联的计数器
当拷贝shared_ptr时,计数器会递增
当shared_ptr被赋予新值或者shared_ptr被销毁(如一个局部的shared_ptr离开其作用域),计数器会递减
当一个shared_ptr的计数器==0时,内存会被释放
auto r = make_shared<int>(42); r = q; //给r赋值,使它指向另一个地址 //递增q指向的对象的引用计数 //递减r指向的对象的引用计数 //如果计数器为0,自动释放
和其他类一样,shared_ptr类型也有析构函数
shared_ptr的析构函数会
举例:
//factory返回一个share_ptr,指向一个动态分配的对象 shared_ptr<Foo> factory(T arg){ //对arg的操作 return make_shared<Foo>(arg); } void ues_factory(T arg){ shared_ptr<Foo> p = factory(arg); //使用p } //p离开了作用域,由于引用计数由1减到0,对象被销毁,内存释放
如果有其他引用计数也指向该对象,则对象内存不会被释放掉
//factory和上述一致 //ues_factory返回shared_ptr的拷贝 void use_factory(T arg){ shared_ptr<Foo> p = factory(arg); //使用p return p; //返回p的拷贝,此时递增了计数器,引用数为2 }//p离开作用域,对象计数器引用2-1=1,对象内存没有释放
return shared_ptr时,如果不是返回引用类型,则会进行拷贝,shared_ptr的计数器+1后-1,最终shared的计数器不变
由于在最后一个shared _ptr销毁前内存都不会释放,保证shared_ptr在无用之后不再保留就非常重要了。如果你忘记了销毁程序不再需要的shared_ptr,程序仍会正确执行,但会浪费内存。
share_ptr 在无用之后仍然保留的一种可能情况是,你将shared _ptr存放在一个容器中,随后重排了容器,从而不再需要某些元素。在这种情况下,你应该确保用erase删除那些不再需要的shared_ptr元素。
如果你将shared ptr存放于一个容器中,而后不再需要全部元素,而只使用其中一部分,要记得用erase删除不再需要的那些元素。
程序使用动态内存的三种原因
容器类常出于第一种原因使用动态内存,在15章会看见出于第二种原因的例子,本节讨论第三种原因
先考虑这么一种情况:
我们要定义一个Blob类,当该类型的对象拷贝时,对象共享底层数据。
如b2 = b1时,b2,b1共享底层数据,对b2的操作也会印象到b1,且销毁b2时,b1的仍指向原数据
Blob<string> b1; //空Blob { //新作用域 Blob<string> b2 = {"a","an","the"}; b1 = b2; //b1和b2共享数据 }//b2离开作用域,被销毁了,但b2的数据不能被销毁 //b1指向b2的原数据
最终,我们希望将Blob定义为一个模板类,但现在我们先将其定义为StrBlob,即底层数据是vector<string>的Blob
class StrBlob{ public: //拷贝控制 StrBlob();//默认构造函数 StrBlob(initializer_list<string> il); //列表初始化 StrBlob(const StrBlob& strb); //查询 int size() const {return data->size();} bool empty() const {return data->empty();} //添加和删除元素 void push_back(const string &t) {data->push_back(t);} void pop_back() {data->pop_back();} //访问元素 string& front(); string& back(); private: shared_ptr<vector<string>> data; //如果data[i]不合法,抛出异常 void check(int i, const string &msg) const; };
StrBlob的构造函数
StrBlob::StrBlob() : data(make_shared<vector<string>>()) {cout<<"in StrBlob dafault"<<endl;}; StrBlob::StrBlob(initializer_list<string> il) : data(make_shared<vector<string>>(il)) {cout<<"in StrBlob initializer_list"<<endl;}
元素访问成员函数
在访问时必须保证容器非空,定义check函数进行检查
void StrBlob::check(int i, const string& msg) const{ if(i >= data->size()) throw out_of_range(msg); }
元素访问成员函数:
string& StrBlob::front(){ //如果vector为空,check会抛出一个异常 check(0, "front on empty StrBlob"); return data->front(); } string& StrBlob::back(){ check(0, "back on empty StrBlob"); return data->back(); }
StrBlob使用默认的拷贝、赋值和析构函数对此类型的对象进行操作
当我们对StrBlob对象进行拷贝、赋值和销毁时,它的shared_ptr成员也会默认地进行拷贝、赋值和销毁
//由于data是private的 //在StrBlob中设置一个接口look_data //look_data返回data的引用 class StrBlob{ public: //... shared_ptr<vector<string>>& look_data() {return data;} //返回引用,避免对象拷贝 private: //其余部分都不变 };
测试程序:
//测试程序 int main(){ StrBlob b1; {//新作用域 StrBlob b2 = {"first element","second element"}; cout<<"before assignment : " <<b2.look_data().use_count()<<endl; b1 = b2; cout<<"after assignment : " <<b2.look_data().use_count()<<endl; }//b2被销毁,计数器递减 //b1仍指向b2的原数据 cout<<b1.front()<<endl; //打印此时b1的计数器 cout<<"b2 has been dstoryed : " <<b1.look_data().use_count()<<endl; return 0; }
输出结果:
如果look_data用值返回,而不是引用返回,那么会存在拷贝【见6.2.2节笔记】,所有计数器的值会+1
new和delete与智能指针不同,类对象的拷贝、赋值和销毁操作都不会默认地对动态分配的对象进行管理,无论是对象的创建还是销毁,都需要程序员显式地操作,在大型的应用场景中会十分复杂。
在熟悉C++拷贝控制之前,尽量只使用智能指针,而不是本节的方法管理动态内存
new type_name:返回一个指向该对象的指针
//pi指向一个动态分配,默认初始化的无名对象 int *pi = new int; //*pi的值是未定义的 cout<<*pi<<endl;
对象是默认初始化这意味着:
可以直接初始化动态分配的对象
//pi指向对象的值为42 int *pi = new int(42); //"9999999999" string *ps = new string(10, '9'); //vector有5个元素,依次为0,1,2,3,4 vector<int> *pv = new vector<int>{0,1,2,3,4};
也可以值初始化
string *ps1 = new string(); //值初始化为空string string *ps = new string; //默认初始化为空string int *pi1 = new int; //默认初始化,值未定义 int *pi = new int(); //值初始化,*pi = 0;
所以,初始化动态分配的对象是一个好习惯
用new可以分配const对象
和其他const对象一样,动态分配的const对象必须被初始化
//分配并初始化const int const int *pi = new const int(1024); //分配并默认初始化const string const string *ps = new const string;
如果new分配动态内存失败,返回一个空指针,并报出std::bad_alloc异常
int *p1 = new int; //返回空指针,抛出异常 int *p2 = new (nothrow) int; //如果分配失败,new返回空指针
我们第二种形式的new为定位new (placement new),其原因我们将在19.1.2节(第729页)中解释。
定位new表达式允许我们向new传递额外的参数。
在此例中,我们传递给它一个由标准库定义的名为nothrow的对象。如果将nothrow传递给new,我们的意图是告诉它不能抛出异常。如果这种形式的 new不能分配所需内存,它会返回一个空指针。bad_alloc和nothrow都定义在头文件new中。
delete():接受一个指针,指向我们想要销毁的对象
执行两个操作
注意点:
int i, *pi = &i; int *pd = new int(); delete pd; //正确:释放pd内存 pd = nullptr; //好习惯:指出pd不再指向动态内存 delete pi; //未定义:pi没有指向动态分配的内存 delete pd; //未定义:pd内存已经被释放
保证以上两点是程序员的责任,编译器并不会检查以上错误
在被显式地delete前,用new动态分配的内存一直存在
Foo* factory(T arg){ //处理arg return new Foo(arg); }//调用者负责释放 void ues_factory(T arg){ Foo *p = factory(arg); //使用p但不delete它 }//p离开了作用域,但它所指向的内存没有被释放!!
use_factory返回时,局部变量p被销毁。但此变量是一个内置指针,而不是一个智能指针,所以p所指向的内存并没有被销毁。
这样就产生了一块无名的内存块,存在又无法删除。
这也体现了智能指针与普通指针的区别:智能指针在离开自己的作用域,自己的变量名失效时,销毁指向的对象并释放关联内存;而new产生的指针不会。
修改use_factory:
void use_factory(T arg){ Foo *p = factory(arg); //使用p delete p; //记得释放p }
坚持使用智能指针,可以避免上述的绝大部分问题
可以用new返回的指针初始化share_ptr
该构造函数是explicit的
所以,不存在new产生的指针向shared_ptr的隐式类型转换,必须采用直接初始化,而不是拷贝初始化或者赋值
shared_ptr<int> p1(new int(42)); //正确:使用直接初始化 shared_ptr<int> p2 = new int(30);//错误:new产生的指针
同理,返回shared_ptr的函数不能返回new产生的指针
shared_ptr<int> clone(int p){ //错误:构造函数为explicit,无法转换 //return new int(p); //正确:显式地用int*构造shared_ptr<int> return shared_ptr<int>(new int(p)); }
如对隐式类型转换有疑问查看 7-5笔记第三点”隐式类类型转换”
默认情况下,一个用来初始化智能指针的普通指针必须指向动态内存,因为智能指针默认使用delete释放它所关联的对象。我们可以将智能指针绑定到一个指向其他类型的资源的指针上,但是为了这样做,必须提供自己的操作来替代 delete。我们将在12.1.4节介绍如何定义自己的释放操作。
和shared_ptr不同,某个时刻只能有一个unique_ptr指向一个给定对象
必须采用直接初始化
unique_ptr<double> p1; //可以指向double的一个unique_ptr unique_ptr<int> p2(new int(42)); //p2指向一个值为42的int
unique_ptr不支持拷贝与赋值
unique_ptr<string> p1(new string("hello")); unique_ptr<string> p2(p1); //错误:不支持拷贝 unique_ptr<string> p3; p3 = p1; //错误:不支持赋值
unique_ptr支持的操作
可以使用release和reset将指针的所有权从一个(非const)unique_ptr转移到另一个unique_ptr
//将所有权从p1,转移到p2 unique_ptr<string> p1(new string("hello")); unique_ptr<string> p2(p1.release()); //release将p1置空 cout<<*p2<<endl; //输出 hello unique_ptr<string> p3(new string("world")); //p2绑定的对象被释放,p3置空,p2指向p3原来指向的对象 p2.reset(p3.release()); cout<<*p2<<endl; //输出: world
不能拷贝unique_ptr 的规则有一个例外:我们可以拷贝或赋值一个将要被销毁的unique_ptr。最常见的例子是从函数返回一个unique_ptr:
unique_ptr<int> clone(int p){ //正确:从int*创建一个unique_ptr<int> return unique_ptr<int>(new int(p)); }
还可以返回一个局部变量的拷贝
unique_ptr<int> clone(int p){ unique_ptr<int> ret(new int(p)); return ret; }
对于两段代码,编译器都知道要返回的对象将要被销毁。在此情况下,编译器执行一种特殊的“拷贝”,我们将在13.6.2节(移动构造函数和移动运算符)中介绍它。
//p指向一个类型为objT的对象 //并使用一个类型为delT的可调用对象释放objT //p会使用一个名为fcnd的delT对象来删除objT unique_ptr<objT, delT> p(new objT, fcn);
作为一个更具体的例子,我们将写一个连接程序,用unique_ptr来代替shared_ptr,如下所示:
void f(destination &d /*其他需要的参数*/) { connection c = connect(&d);//打开链接 unique_ptr<connection, decltype(end_connection)*> p(&c, end_connection); //使用链接 //当f退出时(即使是由于异常而退出) //connection会调用end_connection正常退出 }
注意decltype(end_connection)
返回一个函数类型,而函数类型不能作为参数,函数指针可以
所以要加上*表示函数指针p(&c, end_connection)
中,类似于数组名表示指针一样,函数名实际上就表示函数指针
所以也可写作p(&c, &end_connection)
,但没必要。【前一个&表示引用传递,后一个&表示取址得到指针】