时间:2022-09-29 11:06:02 | 栏目:C代码 | 点击:次
序
时间在流去,我们在长大
嗨,这里是狐狸~~
今天是2022年1月11日,今天突然发现好久没有给你们更新项目了,今天来教大家一个新的项目,一个游戏项目——球球大作战。
球球大作战在宇宙深处一片遍布着荆棘之花的神秘星云中,生活着一群名叫“波拉哩”(译名“球球”)的奇特生物。他们外表萌萌,却有着勇敢的心。他们是天生的战斗种族,为战斗而生,为战斗而亡。
传说中,这群波拉哩的共同祖先是一只叫“塔坦”的超级波拉哩,塔坦的职责就是守护宇宙瑰宝“荆棘之花”,它拥有强大的能量,会分出分身,变化万物,唯一的弱点就是贪吃。
一天,塔坦终于禁不住诱惑,偷食了“荆棘之花”,结果身体爆裂,成为了数以亿计的小波拉哩。从此,波拉哩的族群就受到了贪食的诅咒,只能在这片星云中无休止的战斗,如果停止战斗,生命便会流失,消亡在茫茫的星空之中。在漫漫的历史长河里,只有最强大的波拉哩才能冲过这片黑暗星云,打破命运的枷锁,去寻找那传说中的光明与和平。
为了那甜蜜的希望,波拉哩们战斗着。他们必须奋力奔跑,让自己变大变大再变大,才能对抗比自己更强的存在。哪怕经历无数失败也必须重新凝聚力量,直到成为最强壮的那个。
直接进入代码阶段吧,大家认真观看。
struct Ball //小球结构,玩家,食物,人工智障 { int x; int y; int r;//半径 DWORD color;//颜色 bool flag;//是否存在 }; int score = 0;//分数 struct Ball food[FOOD_NUM]; struct Ball player;//玩家 struct Ball ai[AI_NUM];
void GameInit() { //播放背景音乐 mciSendString("open ./BallBGM.mp3 alias BGM", 0, 0, 0); //mciSendString("play BGM repeat", 0, 0, 0); //设置随机数种子 时间是在不断的变化的 srand((unsigned)time(NULL)); //找到每一个元素 for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++) { food[i].x = rand() % WIDTH; food[i].y = rand() % HEIGHT; food[i].flag = true;//刚开始食物是存在的,没有被吃掉 food[i].r = rand() % 6 + 1; food[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256); } //初始化玩家数据 player.x = rand() % WIDTH; player.y = rand() % HEIGHT; player.r = 18;//只要比最大的食物大就可以了 player.flag = true; player.color= RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256); //初始化ai for (int i = 0; i < AI_NUM; i++) { ai[i].x = rand() % WIDTH; ai[i].y = rand() % HEIGHT; ai[i].r = rand() % 10 + 5; ai[i].flag = true; ai[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256); } }
void GameDraw() { //防止闪屏 BeginBatchDraw(); setbkcolor(WHITE); cleardevice();//清屏 for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++) { if (food[i].flag) { setfillcolor(food[i].color);//设置填充颜色 solidcircle(food[i].x, food[i].y, food[i].r);//画一个填充圆 } else { food[i].x = rand() % WIDTH; food[i].y = rand() % HEIGHT; food[i].flag = true;//刚开始食物是存在的,没有被吃掉 food[i].r = rand() % 6 + 1; food[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256); } } //绘制玩家 setfillcolor(player.color);//设置填充颜色 solidcircle(player.x, player.y, player.r); settextcolor(GREEN); settextstyle(30, 0, "黑体"); setbkmode(0);//设置文字背景透明 outtextxy(player.x-50, player.y, "我是最亮的崽"); //输出分数 settextcolor(BLACK); char str[20]; sprintf(str,"分数:%d",score);//格式化字符串 outtextxy(20, 20, str); //绘制ai for (int i = 0; i < AI_NUM; i++) { if (ai[i].flag) { setfillcolor(ai[i].color);//设置填充颜色 solidcircle(ai[i].x, ai[i].y, ai[i].r);//画一个填充圆 } } EndBatchDraw(); }
void keyControl(int speed) { //获取键盘消息,按得是哪一个键 _getch(); GetAsyncKeyState() windows系统函数 if ((GetAsyncKeyState('W') || GetAsyncKeyState(VK_UP)) && player.y >= 0)//按了上键 y不能小于0 { player.y -= speed; } if ((GetAsyncKeyState('S') || GetAsyncKeyState(VK_DOWN)) && player.y <= HEIGHT)//按了下键 { player.y += speed; } if ((GetAsyncKeyState('A') || GetAsyncKeyState(VK_LEFT)) && player.x >= 0)//按了左键 { player.x -= speed; } if ((GetAsyncKeyState('D') || GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)) && player.x <= WIDTH)//按了右键 { player.x += speed; } }
void eatFood() { for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++) { if (food[i].flag && distance(food[i], player) <= player.r) { food[i].flag = false; player.r += food[i].r / 4; score++;//加分 } } }
void aiMove() { for (int i = 0; i < AI_NUM; i++) { if (ai[i].flag) { ai[i].x += rand() % 5-2;// ?%5={0,1,2,3,4}-2=={-2,-1,0,1,2} ai[i].y += rand() % 5 - 2;//0 } } }
int main(int argc,char *agv[]) { initgraph(WIDTH, HEIGHT); GameInit(); while (1) { keyControl(1); GameDraw(); eatFood(); aiMove(); } getchar(); return 0; }
OK,简单总结一下下,距离上次给大家分享项目好像已经过去很久了,今天的这个项目希望大家可以认真的去试试,难度不大,这个项目暂时是个单机版的,大家可以增加玩家联机对战也是可以的,画风也比较简单,这些都是可以自己去优化的,好叭,今天就到这里了哈。后续我还会发布更多的项目源或者学习资料,希望大家可以持续关注。
视频讲解
今天没有效果展示,emmmm,有很大原因是因为那个录制有点麻烦,有兴趣的同学可以去看视频讲解,上面有详细的代码讲解,大家可以认真观看