时间:2022-09-25 10:11:01 | 栏目:C代码 | 点击:次
还是说一下:发的这些小游戏都是第一个版本,之后改进的话都会在标题中声明。
上一个游戏三子棋:
>> C语言三子棋一步步实现详程<<
来看这次扫雷游戏的思路:
1.创建游戏界面菜单
2.创建游戏内容:
初始化场景 打印场景
埋雷 + 扫雷
依旧是:
创建 game.h 头文件来声明函数
创建 game.c 源文件来定义函数
创建 test.c 源文件来运行游戏
先明确要做什么,选择合适的语句来对想法进行实现:
test.c void menu() { printf("*******************\n"); printf("***** 1.play ****\n"); printf("***** 0.exit ****\n"); printf("*******************\n"); } void test() { int input = 0; do { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d",&input); switch (input) { case 1: //扫雷 break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
在game函数重创新建。在test()函数中case1: 下调用game。
case 1: //扫雷 game();
这里我们要明白,我们游戏中雷是提前布置好的,呈现在我们眼前的场景是经过遮掩的,那么我们创建两个场景,mine 和 show,且都是二维数组。
在扫雷的时候我们要计算输入坐标周围一圈有没有雷,因此我们要考虑在边界坐标的越界问题,因此若展现在面前的是x*y的数组,那么实际数组的大小应该是(x+2)*(y+2)的大小。
为了改变场景大小方便,我们创建行列时采用宏定义(在game.h)中。
game.h #include <stdio.h> //为玩家展现的场景大小 #define ROW 9 #define COL 9 //场景真实大小 防越界 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //函数声明 void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //初始化
game.c //函数定义 void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) //初始化场景 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; //set接收 test.h 中传来的字符 } } }
test.c void game() { //创建数组 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //布置雷 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //排查雷 //初始化mine数组为全'0' initboard(mine,ROWS,COLS,'0'); //初始化show数组为全'*' initboard(show, ROWS, COLS, '*'); }
game.h #include <stdio.h> //为玩家展现的场景大小 #define ROW 9 #define COL 9 //场景真实大小 防越界 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //函数声明 void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //初始化 void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //打印场景
game.c void displayboard(char board[ROWS][COLS ], int row, int col) //打印场景 { int i = 0; int j = 0; for (i=0;i<=col;i++) { printf("%d ",i); //打印列号 为了方便玩家快速输入坐标 } printf("\n"); //换行打印场景 for (i= 1; i <= row; i++) { printf("%d ",i); //打印行号 为了方便玩家快速输入坐标 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ",board[i][j]); } printf("\n"); //每行打印完记得换行 } }
test.c void game() { //创建数组 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查雷 //初始化mine数组为全'0' initboard(mine,ROWS,COLS,'0'); //初始化show数组为全'*' initboard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘 displayboard(show,ROW,COL); displayboard(mine, ROW, COL); }
打印如下:
注:玩游戏时只打印 show 的场景。
game.h #include <stdio.h> #include <stdlib.h> //随机埋雷,要用到随机数 #include <time.h> //为玩家展现的场景大小 #define ROW 9 #define COL 9 //场景真实大小 防越界 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //函数声明 void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //初始化 void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //打印场景 void setmine(char mine[ROWS][COLS],int row, int col); //布置雷
game.c void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) //布置雷 { int count = 10; while (count) //循环10次,放10个雷 { int x = rand() % row + 1; //0~9 int y = rand() % col + 1; //0~9 if (mine[x][y] == '0') //判断这个位置有没有放雷 { mine[x][y] = '1'; //雷为'1' count--; } } }
test.c void game() { //创建数组 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查雷 //初始化mine数组为全'0' initboard(mine,ROWS,COLS,'0'); //初始化show数组为全'*' initboard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘 //displayboard(show,ROW,COL); //displayboard(mine, ROW, COL); //布置雷 setmine(mine,ROW,COL); displayboard(show, ROW, COL); //埋完雷后将 show 打印出来,准备下一步进行排雷 }
埋雷这里要用到随机数,不要忘了提前使用 srand() 噢
game.h #include <stdio.h> #include <stdlib.h> //随机埋雷,要用到随机数 #include <time.h> //为玩家展现的场景大小 #define ROW 9 #define COL 9 //场景真实大小 防越界 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //函数声明 void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //初始化 void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //打印场景 void setmine(char mine[ROWS][COLS],int row, int col); //布置雷 void findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col); //排雷
这里注意,我们同时接收 mine 和 show 数组,用 int row, int col 来使两个场景有链接关系
game.h int get_mine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y) //找雷数,该函数在排雷函数里使用,直接在 // findmine 外定义即可 { return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + //这8个坐标为x,y周围一圈 mine[x + 1][y - 1]+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1]-8*'0'; // '数字' - '0' = 数字 } void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) //排雷 { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col-10) //判断雷是否排完 { printf("请输入要排查的坐标:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col) //判断坐标是否在可视范围 { //判断 if (mine[x][y] == '1') //踩雷 { printf("很遗憾,你被炸死了!\n"); displayboard(mine, ROW, COL); break; } else //不是雷 { //计算x,y坐标周围的雷 int n = get_mine(mine, x, y); //求周围一圈雷的个数 if (n != 0) show[x][y] = n + '0'; //并将个数通过 show 场景显示出来 displayboard(show, ROW, COL); //打印 show win++; } } else { printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入:\n"); } } if (win == row*col - 10) { printf("排雷成功\n"); displayboard(mine, ROW, COL); } }
注:数字 + '0' = '数字' 详细参考ASCII码表
二进制 字符
48 '0'
49 '1'
50 '2'
51 '3'
52 '4'
53 '5'
54 '6'
55 '7'
56 '8'
57 '9'
这样简单版本的扫雷就完成了。
注:头文件stdio.h在game.c和test.c里面都要引用,我们将stdio.h放入game.h里面,直接用双引号引用game.h。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //函数声明 void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化 void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //打印场景 void setmine(char mine[ROWS][COLS],int row, int col); //布置雷 void findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col); //排雷
#include "game.h" void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) //初始化场景 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void displayboard(char board[ROWS][COLS ], int row, int col) //打印场景 { int i = 0; int j = 0; for (i=0;i<=col;i++) { printf("%d ",i); //打印列号 } printf("\n"); for (i= 1; i <= row; i++) { printf("%d ",i); //打印行号 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ",board[i][j]); } printf("\n"); } } void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) //布置雷 { int count = 10; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } } int get_mine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y) //找雷数 { return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1]-8*'0'; } void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) //排雷 { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col-10) { printf("请输入要排查的坐标:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col) { //判断 if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了!\n"); displayboard(mine, ROW, COL); break; } else { //计算x,y坐标周围的雷 int n = get_mine(mine, x, y); if (n != 0) show[x][y] = n + '0'; displayboard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入:\n"); } } if (win == row*col - 10) { printf("排雷成功\n"); displayboard(mine, ROW, COL); } }
#include "game.h" void game() { //创建数组 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查雷 //初始化mine数组为全'0' initboard(mine,ROWS,COLS,'0'); //初始化show数组为全'*' initboard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘 //displayboard(show,ROW,COL); //displayboard(mine, ROW, COL); //布置雷 setmine(mine,ROW,COL); //displayboard(mine, ROW, COL); displayboard(show, ROW, COL); //排雷 findmine(mine,show, ROW, COL); } void menu() { printf("*******************\n"); printf("***** 1.play ****\n"); printf("***** 0.exit ****\n"); printf("*******************\n"); } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d",&input); switch (input) { case 1: //扫雷 game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
实战如下:
对了,对埋雷函数我们还可以进行优化,将雷的个数进行宏定义放在game.h里,方便修改雷的数量。
优化到下个版本时会一起修改的