时间:2022-09-24 10:20:22 | 栏目:C代码 | 点击:次
内存管理是C++最令人切齿痛恨的问题,也是C++最有争议的问题,C++高手从中获得了更好的性能,更大的自由,C++菜鸟的收获则是一遍一遍的检查代码和对C++的痛恨,但内存管理在C++中无处不在,内存泄漏几乎在每个C++程序中都会发生,因此要想成为C++高手,内存管理一关是必须要过的,除非放弃C++,转到Java或者.NET,他们的内存管理基本是自动的,当然你也放弃了自由和对内存的支配权,还放弃了C++超绝的性能。
程序员们经常编写内存管理程序,往往提心吊胆。如果不想触雷,唯一的解决办法就是发现所有潜伏的地雷并且排除它们,躲是躲不了的。
在C++中,内存分成5个区
,他们分别是堆
、栈
、自由存储区
、全局/静态存储区
和常量存储区
。
明确区分堆与栈
堆与栈的区分问题,似乎是一个永恒的话题,由此可见,初学者对此往往是混淆不清的,所以我决定拿他第一个开刀。
首先,我们举一个例子
void f() { int* p=new int[5]; }
这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到new,我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存,那么指针p呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针p。在程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用operator new分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中。
这里,我们为了简单并没有释放内存,那么该怎么去释放呢?是delete p么?澳,错了,应该是delete [ ]p,这是为了告诉编译器:我删除的是一个数组,编译器就会根据相应的Cookie信息去进行释放内存的工作。
void Test () { int* p1 = (int*) malloc(sizeof(int)); free(p1); // 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么? int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int)); int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10); // 这里需要free(p2)吗? free(p3 ); }
malloc
malloc分配的内存是位于堆中的,并且没有初始化内存的内容,因此基本上malloc之后,调用函数memset来初始化这部分的内存空间.
void* malloc (size_t size);
size_t是unsigned int。
malloc:分配一块size Byte大小的内存空间,返回一个指向该块内存开始的指针,指针的类型是void
函数malloc不能初始化所分配的内存空间,而函数calloc能.如果由malloc()函数分配的内存空间原来没有被使用过,则其中的每一位可能都是0;反之, 如果这部分内存曾经被分配过,则其中可能遗留有各种各样的数据.也就是说,使用malloc()函数的程序开始时(内存空间还没有被重新分配)能正常进行,但经过一段时间(内存空间还已经被重新分配)可能会出现问题.
realloc
realloc则对malloc申请的内存进行大小的调整.
void* realloc (void* ptr, size_t size);
realloc可以对给定的指针所指的空间进行扩大或者缩小,无论是扩张或是缩小,原有内存的中内容将保持不变.当然,对于缩小,则被缩小的那一部分的内容会丢失.realloc并不保证调整后的内存空间和原来的内存空间保持同一内存地址.相反,realloc返回的指针很可能指向一个新的地址.
realloc是从堆上分配内存的.当扩大一块内存空间时,realloc()试图直接从堆上现存的数据后面的那些字节中获得附加的字节,如果能够满足,自然天下太平;如果数据后面的字节不够,问题就出来了,那么就使用堆上第一个有足够大小的自由块,现存的数据然后就被拷贝至新的位置,而老块则放回到堆上.这句话传递的一个重要的信息就是数据可能被移动.
calloc
为一个大小为num的数组分配内存,每个元素的大小是size,把每个元素初始化为0。
void* calloc(size_t numElements, size_t sizeOfElement);
函数calloc() 会将所分配的内存空间中的每一位都初始化为零,也就是说,如果你是为字符类型或整数类型的元素分配内存,那么这些元素将保证会被初始化为0;如果你是为指针类型的元素分配内存,那么这些元素通常会被初始化为空指针;如果你为实型数据分配内存,则这些元素会被初始化为浮点型的零.
int *i = new int; //没有初始值 int *j = new int(100); //初始值为100 int *iArr = new int[3]; //分配具有3个元素的数组 delete i; //释放单个变量所占用的内存 delete j; delete []iArr; //释放数组所占用的内存
class Test { public: Test() : _data(0) { cout << "Test():" << this << endl; } ~Test() { cout << "~Test():" << this << endl; } private: int _data; }; void Test2() { // 申请单个Test类型的空间 Test* p1 = (Test*)malloc(sizeof(Test)); free(p1); // 申请10个Test类型的空间 Test* p2 = (Test*)malloc(sizoef(Test) * 10); free(p2); } void Test2() { // 申请单个Test类型的对象 Test* p1 = new Test; delete p1; // 申请10个Test类型的对象 Test* p2 = new Test[10]; delete[] p2; }
从上例可看出,new调用了类Test的构造函数,而malloc只是分配了空间,并没有调用构造函数,因此会出现调用Test2函数时,输出的结果具有随机性。如果用free释放“new创建的动态对象”,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。如果用delete释放“malloc申请的动态内存”,理论上讲程序不会出错,但是该程序的可读性很差。所以new/delete必须配对使用,malloc/free也一样。
上例中,Test为类的析构函数,对象离开作用域或被delete的时候会调用。指针p指向了一个堆上创建的Test对象,若用free来释放内存,则不会调用析构函数
new
和delete
操作符,operator new
和operator delete
是系统提供的全局函数,new
在底层调用operator new
全局函数来申请空间,delete
在底层通过operator delete
全局
函数来释放空间
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc) { // try to allocate size bytes void *p; while ((p = malloc(size)) == 0) if (_callnewh(size) == 0) { // report no memory // 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常 static const std::bad_alloc nomem; _RAISE(nomem); } return (p); }
operator new
是通过malloc
来申请空间,如果malloc
申请空间成功就直接返回,否则返回NULL,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete
是通过free
来释放空间的
new操作针对数据类型的处理,分为两种情况:
(1) 简单数据类型(包括基本数据类型和不需要构造函数的类型)
(2)复杂数据类型(需要由构造函数初始化对象)
new 复杂数据类型的时候先调用operator new,然后在分配的内存上调用构造函数。
delete也分为两种情况:
delete简单数据类型默认只是调用free函数
。delete复杂数据类型先调用析构函数再调用operator delete
。new[]也分为两种情况:
针对简单类型
,new[]计算好大小后调用operator new。针对复杂类型
,new[]会额外存储数组大小。delete[]也分为两种情况:
针对简单类型
,delete和delete[]等同。针对复杂类型
,new[]出来的内存只能由delete[]释放。