时间:2022-09-21 08:28:15 | 栏目:C代码 | 点击:次
vector(向量)是一个封装了动态大小数组的顺序容器。能够存放各种类型的对象(注:一个容器中所有对象必须是同一种类型的)。可认为vector是一个能够存放任意类型的动态数组,可添加和删除数据(因为动态,所以相比数组节省空间)。
c++ primer的作者说到,在实际的编程中,我们作为程序员应该避免用到低级数组和指针,而更应该多用高级的vector和迭代器。
顺序容器中的元素按照严格的线性顺序排序。可以通过元素在序列中的位置访问对应的元素。
支持对序列中的任意元素进行快速直接访问,可通过指针进行该操作。提供在序列末尾增加/删除元素的操作。
容器使用一个内存分配器对象来动态地处理它的存储需求。
vector(): 构造函数,创建一个空vector
vector(int nSize): 创建一个vector,元素个数为nSize
vector(int nSize,const t& t): 创建一个vector,元素个数为nSize,且值均为t
vector(begin,end): 复制[begin,end)区间内另一个数组的元素到vector中
~vector(): 析构函数,销毁容器对象并回收所有分配内存
void push_back(const T& x): 向量尾部增加一个元素X
iterator insert(iterator it,const T& x): 向量中迭代器指向元素前增加一个元素x
iterator insert(iterator it,int n,const T& x): 向量中迭代器指向元素前增加n个相同的元素x
iterator insert(iterator it,const_iterator first,const_iterator last): 向量中迭代器指向元素前插入另一个相同类型向量的[first,last)间的数据
iterator erase(iterator it): 删除向量中迭代器指向元素
iterator erase(iterator first,iterator last): 删除向量中[first,last)中元素
void pop_back(): 删除向量中最后一个元素
void clear(): 清空向量中所有元素,即size值全部为0,但存储空间没有改变(释放)
reference at(int pos): 返回pos位置元素的引用
reference front(): 返回首元素的引用
reference back(): 返回尾元素的引用
iterator begin(): 返回向量头指针,指向第一个元素
iterator end(): 返回向量尾指针,指向向量最后一个元素的下一个位置
bool empty() const: 判断向量是否为空,若为空,则向量中无元素
int size() const: 返回向量中元素的个数
int capacity() const: 返回当前向量所能容纳的最大元素值
int max_size() const: 返回最大可允许的vector元素数量值
void swap(vector&): 交换两个同类型向量的数据,交换两个容器内容,涉及存储空间分配问题
void assign(int n,const T& x): 设置向量中前n个元素的值为x
void assign(const_iterator first,const_iterator last): 向量中[first,last)中元素设置成当前向量元素
vector是C++标准库STL中的数据结构,因此要使用vector,需要在程序头添加:
#include <vector> using namespace std;
创建vector对象
//创建一个普通一维动态数组 vector<int> vec; //创建一个二维动态数组 vector<vector<int>> vec2; //尾部插入数字: vec.push_back(1); //尾部删除数字: vec.pop_back(); //使用下标访问数组,下标从0开始 cout<<vec[0]<<endl; //使用迭代器访问元素 vector<int>::iterator it; for(it = vec.begin();it != vec.end();it++){ cout<< *it <<endl; } //插入元素 vec.insert(vec.begin()+i,a); //删除元素 vec.erase(vec.begin()+i); vec.erase(vec.begin()+i,vec.end()+j); //向量大小: vec.size(); //清空向量: vec.clear();
vector的元素可以是int,double,string,结构体,注意:结构体要定义为全局的,否则会出错。
(1) 使用reverse将元素翻转:
// 需要头文件 #include <algorithm> reverse(vec.begin(),vec.end());
(2)使用 sort 排序:
// 需要头文件 #include<algorithm>, sort(vec.begin(),vec.end());(默认是按升序排列,即从小到大).
与其他容器不同,其内存空间只会增长,不会减小。
为了支持快速的随机访问,vector容器的元素以连续方式存放,每一个元素都紧挨着前一个元素存储。设想一下,当vector添加一个元素时,为了满足连续存放这个特性,都需要重新分配空间、拷贝元素、撤销旧空间,这样性能难以接受。
因此STL实现者在对vector进行内存分配时,其实际分配的容量要比当前所需的空间多一些。就是说,vector容器预留了一些额外的存储区,用于存放新添加的元素,这样就不必为每个新元素重新分配整个容器的内存空间。
每当vector容器不得不分配新的存储空间时,会以加倍当前容量的分配策略实现重新分配。
所有内存空间是在vector析构时候才能被系统回收。empty()用来检测容器是否为空的,clear()可以清空所有元素,但无法释放内存。如果需要空间动态缩小,可以考虑使用deque或者使用其他容器。
相同点:
都是可以对同一种类型数据进行存储
都可以用迭代器操作
都可以通过下标进行数据处理
不同点:
vector动态长度,可通过push_back和pop_back方法增加和缩短长度;数组长度在定义时已经确定,不可更改
vector的下标必须是无符号数;数组下标可以是有符号数
a.cbegin(); // 返回指向容器中第一个元素的const_iterator a.cend(); // 返回指向容器中最后一个元素的const_iterator a.crbegin(); // 反转迭代器, 返回指向容器中最后一个元素的const_iterator a.crend(); // 反转迭代器, 返回指向容器中第一个元素的const_iterator a.emplace(); // 类似insert功能,但比它更有效率 a.emplace_back(); //类似push_back, 但比它更有效率