时间:2022-09-16 10:15:15 | 栏目:C代码 | 点击:次
Http协议,是全互联网共同的语言,而Http Client,可以说是我们需要从互联网世界获取数据的最基本方法,它本质上是一个URL到一个网页的转换过程。而有了基本的Http客户端功能,再搭配上我们想要的规则和策略,上至内容检索下至数据分析都可以实现了。
继上一次介绍用Workflow可以10行C++代码实现高性能HTTP服务,今天继续给大家用C++实现一个高性能的Http客户端也同样很简单!
// [http_client.cc] #include "stdio.h" #include "workflow/HttpMessage.h" #include "workflow/WFTaskFactory.h" int main (int argc, char *argv[]) { const char *url = "https://github.com/sogou/workflow"; WFHttpTask *task = WFTaskFactory::create_http_task (url, 2, 3, [](WFHttpTask * task) { fprintf(stderr, "%s %s %s\r\n", task->get_resp()->get_http_version(), task->get_resp()->get_status_code(), task->get_resp()->get_reason_phrase()); }); task->start(); getchar(); // press "Enter" to end. return 0; }
只要安装好了Workflow,以上代码即可以通过以下命令编译出一个简单的http_client:
g++ -o http_client http_client.cc --std=c++11 -lworkflow -lssl -lcrypto -lpthread
根据Http协议,我们执行这个可执行程序 ./http_client
,就会得到以下内容:
HTTP/1.1 200 OK
同理,我们还可以通过其他api来获得返回的其他Http header和Http body,一切内容都在这个 WFHttpTask
中。而因为Workflow是个异步调度框架,因此这个任务发出之后,不会阻塞当前线程,外加内部自带的连接复用,从根本上保证了我们的Http Client的高性能。
接下来给大家详细讲解一下原理~
上述demo可以看到,请求是通过发起一个Workflow的Http异步任务来实现的,创建任务的接口如下:
WFHttpTask *create_http_task(const std::string& url, int redirect_max, int retry_max, http_callback_t callback);
第一个参数就是我们要请求的URL。对应的,在一开始的示例中,我们的重定向次数redirect_max是2次,而重试次数retry_max是3次。第四个参数是一个回调函数,示例中我们用了一个lambda,由于Workflow的任务都是异步的,因此我们处理结果这件事情是被动通知我们的,结果回来就会调起这个回调函数,格式如下:
using http_callback_t = std::function<void (WFHttpTask *)>;
我们的网络交互无非是请求-回复,对应到Http Client上,在我们创建好了task之后,我们有一些时机是处理请求的,在Http协议里,就是在header里填好协议相关的事情,比如我们可以通过Connection来指定希望得到建立Http的长连接,以节省下次建立连接的耗时,那么我们可以把Connection设置为Keep-Alive。示例如下:
protocol::HttpRequest *req = task->get_req(); req->add_header_pair("Connection", "Keep-Alive"); task->start();
最后我们会把设置好请求的任务,通过 task->start();
发出。最开始的 http_client.cc
示例中,有一个 getchar();
语句,是因为我们的异步任务发出后是非阻塞的,当前线程不暂时停住就会退出,而我们希望等到回调函数回来,因此我们可以用多种暂停的方式。
一个返回结果,根据Http协议,会包含三部分:消息行、消息头header、消息正文body。如果我们想要获取body,可以这样:
const void *body; size_t body_len; task->get_resp()->get_parsed_body(&body, &body_len);
我们使用C++来写Http Client,最香的就是可以利用其高性能。Workflow对高并发是如何保证的呢?其实就两点:
纯异步;
连接复用;
前者是对线程资源的重复利用、后者是对连接资源的重复利用,这些框架层级都为用户管理好了,充分减少开发者的心智负担。
同步和异步的模式直接决定了我们的Http Client可以有多大的并发度。为什么呢?通过下图可以先看看同步框架发起三个Http任务,线程模型是怎样的:
网络延迟往往非常大,如果我们在同步等待任务回来的话,线程就会一直被占用。这时候我们需要看看异步框架是如何实现的:
如图所示,只要任务发出之后,线程即可做其他事情,我们传入了一个回调函数做异步通知,因此等任务的网络回复收完之后,再让线程执行这个回调函数即可拿到Http请求的结果,期间多个任务并发出去的时候,线程是可以复用的,轻松达到几十万的QPS并发度。
我们刚才有提到,只要我们建立了长连接,即可提高效率。为什么呢?因为框架对连接有复用。我们先来看看如果一个请求就建立一个连接,会是什么样的情况:
很显然,占用大量的连接是对系统资源的浪费,而且每次都要做connect以及close是非常耗时的,除了TCP常见的握手以外,许多应用层协议建立连接的过程也会相对复杂。但使用Workflow就不会有这样的烦恼,Workflow会在任务发出的时候自动查找当前可以复用的连接,如果没有才会自动创建,完全不需要开发者关心连接如何复用的细节:
当然,除了以上的高性能以外,一个高性能的Http Client往往还有许多其他的需求,这里可以结合实际情况与大家分享:
HTTP
与HTTPS
资源;以上这些需求,要求框架对于Http任务的编排有超高的灵活性,以及对实际需求(比如redirect、ssl代理等功能)有非常接地气的支持,这些Workflow都已经实现。
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