时间:2022-09-10 09:22:08 | 栏目:C代码 | 点击:次
我们在使用C语言中我们都学过函数,我们知道函数在调用的过程中需要开辟栈帧。如果我们需要频繁的调用一个函数,假设我们调用10次Add()函数,那我们就需要建立10次栈帧。我们都知道在栈帧中要做很多事情,例如保存寄存器,压参数,压返回值等等,这个过程是很麻烦的。那在C语言中,我们可以通过宏来解决这个问题。在C++中,我们便引入了内敛函数(inline)。
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
我们这里依然使用Add()函数举例。这段代码是我们常写的Add()函数。假设我们多次调用Add函数,在C语言中,我们可以使用宏替换。在C++我们可以在函数前加上inline
int Add(int x, int y) { int z = x + y; return z; }
C语言中用宏来代替Add函数:
#define Add(x,y) ((x)+(y))
C++中在函数前加上inline使之成为内联函数
inline int Add(int x, int y) { int z = x + y; return z; }
那C语言已经有了宏替换,为什么C++还要出现内联函数呢?
主要是有两个原因:
1.宏晦涩难懂不好控制,特别容易写错.语法机制设计不好。
2.宏不支持调试,但是内敛在debug下支持调试(在debug下不会展开,在release下才会展开),这样我们对代码的理解和掌握将大大提高。
如果在Add函数前增加 inline 关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。 查看方式:
1. 在 release 模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在 call Add
2. 在 debug 模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开 ( 因为 debug 模式下,编译器默认不会对代码进 行优化,以下给出 vs2019 的设置方式 )
1. inline 是一种 以空间换时间 的做法,省去调用函数额开销。所以 代码很长 或者有 循环 / 递归 的函数不适宜使用作为内联函数。
2. inline 对于编译器而言只是一个建议 ,编译器会自动优化,如果定义为 inline 的函数体内有循环 / 递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
3. inline 不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为 inline 被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到
这里代码多长算长呢? 一般是10行左右,具体取决于编译器。
这里可以举个例子,假设我们有一个代码需要10行,但是我们需要调用1000次。如果inline替换的话,我们要有1000*10条指令,如果不替换则有1000+10条指令。因此最终是否替换,取决于编译器。
inline int Add(int x, int y) { int z = x + y; z += x * y; z += x * y; z += x * y; z += x * y; z += x * y; z += x * y; z += x * y; z += x * y; z += x * y; z += x * y; z += x * y; return z; }
我们发现,虽然Add函数前加了inline,但是最终却没有展开。
我们在f.cpp中调用一下:发现报错了
在这里他就会发生链接错误:
这是因为test.h中替换到test.cpp中发现是内联函数,内联函数不需要生成地址,因为内联函数调用的地方都展开了,因此不会存在在符号表中。外部调用时就找不到。因此不要将声明和定义分开。
在早期 C/C++ 中 auto 的含义是:使用 auto 修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。C++11中,标准委员会赋予了auto 全新的含义即: auto 不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型 指示符来指示编译器, auto 声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
auto在C语言中我们是接触过的:最宽宏大量的关键字,由于局部变量默认都是auto修饰的,因此auto可以省略,这就导致auto常常被人忽略。那么在C++11中,auto进行了升级,有了新的功能--自动推导。(注意:auto新功能只是在C++11之后才有此功能)
那么auto是怎么自动推导呢?
我们可以使用typeid,来打印一个变量的类型。
int main() { const int a = 10; auto b = &a; auto c = 'a'; cout << typeid(b).name() << endl;//typeid可以打印一个变量的类型 cout << typeid(a).name() << endl;//typeid可以打印一个变量的类型 cout << typeid(c).name() << endl;//typeid可以打印一个变量的类型 return 0; }
我们发现auto的自动推导还是很智能的。
auto意义之一:类型很长时,懒得写,可以让他自动推导
注意:
使用 auto 定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导 auto 的实际类 型 。因此 auto 并非是一种 “ 类型 ” 的声明,而是一个类型声明时的 “ 占位符 ” ,编译器在编译期会将 auto 替换为 变量实际的类型 。
1. auto与指针和引用结合起来使用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&.
int main() { int x = 10; auto a = &x; auto& c = x; cout << typeid(x).name() << endl;//typeid可以打印一个变量的类型 cout << typeid(a).name() << endl;//typeid可以打印一个变量的类型 cout << typeid(c).name() << endl;//typeid可以打印一个变量的类型 return 0; }
2. 在同一行定义多个变量当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
auto a = 1, b = 2; auto c = 3, d = 4.0;//c和d类型不同,auto推导会冲突的
1. auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导 void TestAuto(auto a) {}
2. auto不能直接用来声明数组
void TestAuto() { int a[] = { 1,2,3 }; auto b[] = { 4,5,6 }; }
在平常我们打印一个array数组,我们需要依次打印遍历。如下代码所示:
int main() { int array[] = { 1,2,3,4,5 }; for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(int); ++i) array[i] *= 2; for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(int); ++i) cout << array[i] << " "; cout << endl; return 0; }
我们也可以使用auto结合范围for循环打印这个数组:
for (auto e : array) cout << e << " "; cout << endl;
在这里我们使用到了一个新的for循环,范围for。它会依次自动取array中的数据,赋值给e,并且会自动判断结束,因此我们使用auto可以自动识别数组元素的类型。
注意:e只是array的拷贝,改变e不会改变array数组的内容。如果我们想改变array的内容,只需要加个引用即可,意思是让e成为array的别名,代码如下:
//加个引用就可以访问到array for (auto& e : array) { e /= 2; } for (auto e : array) cout << e << " ";