时间:2022-09-04 11:23:26 | 栏目:C代码 | 点击:次
文档分为两部分,一部分在代码中,然后通过doxygen
生成HTML。解压本目录下的html.zip后打开index.html即可查看;第二部分在此说明文档内,在这里会介绍一些架构方面的信息。
相关的命名空间有:
Chess:这是包含中国象棋的操作逻辑的命名空间
主要操作是possibleMove(int x, int y)
,通过整个棋盘每个位置上的信息、中国象棋的规则来获得位置(x, y)这个棋子可以移动到的位置。
其余操作有“判断是否将、帅对视`、”判断当前局面是否为必胜、必败态”、“是否将军”等,这些操作均使用最简单的枚举算法。
相关的类有:
棋盘的绘制是用paintEvent和QPainter进行绘制的。
使用QTcpSocket
进行传输数据(监听端是使用QTcpServer
进行监听,并且只返回一个可用的socket)
发送端是阻塞(同步)发送的,接收端是非阻塞(异步)接收的。
我用的是QDataStream
来操作QTcpSocket
,这样省去很多麻烦,比如发送、接受数据只需要简单的这样写:
发送端:
QByteArray data; QDataStream st(&data, QIODevice::WriteOnly); QString str = "hahaha"; int op = 2333; st << op << str; socket->write(data); socket->waitForBytesWritten();
接收端:
auto data = socket->readAll(); QDataStream st(&data, QIODevice::ReadOnly); QString str; int op; st >> op >> str; // op == 2333, str == "hahaha"
通信协议如下:
第1个数字表示操作类型: