时间:2022-08-30 09:30:06 | 栏目:C代码 | 点击:次
本文实例为大家分享了C++实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
本程序是在vs2015环境下编译运行
vs左上角:文件–新建–项目–Win32控制台应用程序–(注意勾选“附加选项:空项目“)
右键头文件”添加–新建项“,类型为 .h 文件,名称分别为”Player.h“以及”ChessBoard.h",即定义“玩家”和“棋盘”两个class
然后相同的方式在源文件中右键添加三个.cpp文件
然后把code copy过去就可以了
另外,代码不是完美的,存在bug,大家可以尝试找一下
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//main.cpp #include<cstdio> #include"ChessBoard.h" //包含入需要的各类头文件,除了需要的标准库头文件,还需要我们自定义的两个类头文件,使得两个类对全段程序可见 #include"Player.h" int main() { ChessBoard board; //定义了棋盘对象board,思考该对象的构造过程 Player playA("aaa", '*'); //玩家aaa的棋子形状是'*' playA.attachToBoard(&board); // 这里将棋盘对象board的地址赋给了playA玩家对象的成员变量指针m_ptBoard!! Player playB("bbb", '#'); //玩家bbb的棋子形状是'#' playB.attachToBoard(&board); // 这里将棋盘对象board的地址赋给了playB玩家对象的成员变量指针m_ptBoard!! // 这里查看玩家对象的棋盘成员对象指针值是否一致,与board对象地址是否一致! board.show(); while (1) { playA.setChess(); //玩家A放下一个棋子 if (playA.isWin()) //玩家A落棋后自己当裁判判断是否可以结束战斗 { cout << "Winer!"; break; } board.show(); //注意该过程board对象,和AB棋盘对象的内容同时变化 playB.setChess(); //玩家B放下一个棋子 if (playB.isWin()) //玩家B落棋后自己当裁判判断是否可以结束战斗 { cout << "Winer!"; break; } board.show(); //注意该过程board对象,和AB棋盘对象的内容同时变化 } //getchar(); return 1; }
//ChessBoard.cpp #include"ChessBoard.h" ChessBoard::ChessBoard() { for (int i = 1; i<ROW - 1; i++) for (int j = 1; j<COL - 1; j++) m_cSquare[i][j] = ' '; for (int j = 0; j<COL; j++) m_cSquare[0][j] = m_cSquare[ROW - 1][j] = '-'; for (int i = 1; i<ROW; i++) m_cSquare[i][0] = m_cSquare[i][COL - 1] = '|'; } void ChessBoard::show() { system("cls"); for (int i = 0; i<ROW; i++) { for (int j = 0; j<COL; j++) cout << m_cSquare[i][j] << ' '; //这里的“ <<' ' ”很重要,这样才能使屏幕上ROW*COL输出为方形 cout << endl; } }
//ChessBoard.h #pragma once #include<iostream> using namespace std; #define ROW 15 // 棋盘行和列定义常数 #define COL 15 class ChessBoard//棋盘类 { public: char m_cSquare[ROW][COL]; public: ChessBoard(); //构造函数 void show(); //棋盘画图显示 };
//player.cpp #include"Player.h" bool Player::isInChessBoard(int x, int y) { if (x<ROW - 1 && x>0 && y<COL - 1 && y>0) return true; else return false; } /*下面是核心代码:如何判断五子是否连成线。 这里采用的是以玩家此刻放下的棋子为中心,从四种方向逐个判断是否在此方向上连成了线 这里将四个方向上的判断都放在一起,避免了四次调用不同方向上的判断, 但在for里面放一个switch有些别扭,可读性上似乎不好*/ bool Player::isLine(int x, int y) { for (int direc = HORIZON; direc <= LEFTTOPTORIGHTBOTTOM; direc++)//四个方向,权宜之计 { int tempX, tempY, cnt = 1;//cnt:连续排列的同种类的棋子的个数,达到五个则该方赢 for (int i = -4; i <= 4; i++) { if (i == 0)continue;//此时循环一遍相当于什么都没做 switch (direc) { case HORIZON: tempX = x; tempY = y + i; break; case VERTICAL: tempX = x + i; tempY = y; break; case LEFTBOTTOMTORIGHTTOP: tempX = x - i; tempY = y + i; break; case LEFTTOPTORIGHTBOTTOM: tempX = x + i; tempY = y + i; break; } if (isInChessBoard(tempX, tempY) && m_ptBoard->m_cSquare[tempX][tempY] == m_chessType) /*判断关键理解下该句子逻辑*/ cnt++; else cnt = 0; if (cnt == 5)//五子成线 return true; } }return false; } void Player::setChess() { cout << "请输入玩家" << m_name << "的x坐标和y坐标:" << endl; cin >> m_x >> m_y; while (cin.fail() || m_ptBoard->m_cSquare[m_x][m_y] != ' ')//输入不是int型变量或者此位置上已有棋子 { cout << "输入有误,请再次输入玩家" << m_name << "的x坐标和y坐标:" << endl; cin.clear(); //清除fail状态 cin.sync() ; //清除缓冲区 cin >> m_x >> m_y; } if (isInChessBoard(m_x, m_y)) m_ptBoard->m_cSquare[m_x][m_y] = m_chessType; } bool Player::isWin() { return isLine(m_x, m_y) ? true : false; }
//player.h #pragma once //宏定义四种检测五子是否连成线的方向,常量定义,也可以考虑使用const或者枚举类型定义! #define HORIZON 0 #define VERTICAL 1 #define LEFTBOTTOMTORIGHTTOP 2 #define LEFTTOPTORIGHTBOTTOM 3 #include"ChessBoard.h" #include<iostream> using namespace std; #include<string> class Player { private: /*私有变量,受保护,不希望被直接访问,不能访问吗?*/ string m_name; /*对象棋手名字成员变量*/ char m_chessType; /*黑白棋变量定义,本案例中*和#定义不同的持子双方*/ int m_x; int m_y; /*下子坐标成员变量*/ ChessBoard* m_ptBoard; /*定义棋盘对象指针*/ public: Player(string name, char chessType) :m_name(name), m_chessType(chessType), m_ptBoard(NULL){} /*构造函数*/ void attachToBoard(ChessBoard* ptBoard){ m_ptBoard = ptBoard; } /*给成员棋盘对象指针赋值*/ bool isInChessBoard(int x, int y); /*判断下棋位置(x,y)是否合理,思考哪些合理,哪些不合理*/ bool isLine(int x, int y); /*判断落子是否排成line*/ bool isWin(); /*判断输赢*/ void setChess(); /*下子*/ };