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C语言指针超详细讲解上篇

时间:2022-08-21 09:58:32 | 栏目:C代码 | 点击:

前言

本文开始指针相关内容的学习,主要内容包括:

1、指针是什么

指针理解的2个要点:

1.1 指针变量

我们可以通过&(取地址操作符)取出变量的内存其实地址,把地址可以存放到一个变量中,这个变量就是指针变量:

int main()
{
	int a = 1;//在内存中开辟一块空间
	//a变量占用4个字节的空间,这里是将a的4个字节的第一个字节的地址存放在p变量中,p就是一个指针变量
	int* pa = &a;//这里我们对变量a,取出它的地址,可以使用&操作符
	printf("%p\n", &a);
	printf("%p\n", pa);
	a = 10;
	printf("%p\n", &a);
	return 0;
}

利用内存和监视来查看&a 和pa的变化:

在这里插入图片描述

见下图所示:

a变量占用4个字节的空间,下图在内存中能看到a的地址占用了4个字节,存放 00 00 00 01

在这里插入图片描述

内存显示列数可根据自己调节,4列就是4个字节放一行,见下图:

在这里插入图片描述

对a重新赋值10,变量a的值发生变化,但地址是不变的。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

因此,指针变量,用来存放地址的变量。(存放在指针中的值都被当成地址处理)。

1.2 指针是内存中一个最小单元的编号

00000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000001
...
11111111 11111111 11111111 11111111

内存最小单元即一个字节,与其对应的地址见下图:

在这里插入图片描述

因此,32位的机器就有2的32次方个地址。每个地址标识一个字节,那我们就可以给 :

2^32 Byte == 2^32/1024 KB == 2^32/1024/1024 MB == 2^32/1024/1024/1024 GB == 4 GB

4 GB的空闲进行编址。同样的方法,那64位机器,如果给64根地址线,那能编址 8 GB 空间。

int main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a;
	char ch = 'a';
	char* pc = &ch;
	printf("%d\n", sizeof(pa));//4
	printf("%d\n", sizeof(pc));//4
	return 0;
}

上例说明,不管什么类型的指针变量,它的大小就是4个字节。因为地址是32位0 1表示的,而指针变量就是存放地址的变量,需要4个字节存放。跟他的类型无关。

在这里插入图片描述

2、指针和指针类型

变量有不同的类型,整形,浮点型等。那指针同样也有类型:

int num = 10;
p = #//num的地址保存到 p 

要将&num(num的地址)保存到 p 中,我们知道 p 就是一个指针变量,那它的类型是怎样的呢?我们给指针变量相应的类型

char *pc = NULL;
int *pi = NULL;
short *ps = NULL;
long *pl = NULL;
float *pf = NULL;
double *pd = NULL;

指针的定义方式是: type + *

2.1 指针±类型

int main()
{
	int n = 10;
	char *pc = (char*)&n;
	int *pi = &n;
	printf("%p\n", &n);
	printf("%p\n", pc);
	printf("%p\n", pc+1);
	printf("%p\n", pi);
	printf("%p\n", pi+1);
	return 0;
}

指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离):

在这里插入图片描述

2.2 指针的解引用

指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(能操作几个字节)

2.2.1 int* 类型的解引用

int main()
{
	int a = 0x11223344;
	int* pa = &a;
	*pa = 0;
	return 0;

int* 的指针的解引用就能访问四个字节:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

2.2.2 char* 类型的解引用

int main()
{
	int a = 0x11223344;
	char* pa = (char*)&a;//&a是int*,所以在这里强制转换
	*pa = 0;

	return 0;
}

char* 的指针解引用就只能访问一个字节:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

3、野指针

野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

3.1 野指针成因

3.1.1 指针未初始化

int main()
{
	int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
	*p = 20;
	return 0;
}

3.1.2 指针越界访问

int main()
{
	int arr[10] = {0};
	int *p = arr;
	int i = 0;
	for(i=0; i<=11; i++)//超过数组的元数个数
	{
		//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
		*(p++) = i;
	}
	return 0;
}

3.1.3 指针指向的空间释放

int* test()
{
	int a = 10;
	printf("%d\n", a);
	return &a;//开辟的空间已经释放了
}
int main()
{
	int* p = test();//函数调用结束后,开辟的内存空间释放了
	*p = 100;
	return 0;
}

3.2 如何规避野指针

int main()
{
	int *p = NULL;//初始化
	//....
	int a = 10;
	p = &a;
	if(p != NULL)
	{
		*p = 20;
	}
	return 0;
}

总结

本文学习了指针的部分内容,下一篇继续学习指针的内容。(链接直达

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