时间:2022-08-17 14:53:31 | 栏目:C代码 | 点击:次
数据结构大体可以分为两个部分:逻辑结构和物理结构。
物理结构大体也可以分为两个部分,即顺序结构和链式存储结构。
而线性结构就是逻辑结构中的一种。
线性表是零个或多个数据元素组成的有限序列,数据元素之间有顺序,数据元素个数有限且类型必须相同。动态数组、链表、栈和队列都属于线性结构。
1.a[0]为线性表的第一个元素,只有一个后继。
2.a[n - 1]为线性表最后一个元素,只有一个前驱。
3.除a[0]和a[n - 1]之外的其他元素,既有前驱,又有后继。
4.线性表能够逐项访问和顺序存储。
头文件DynamicArray.h
#pragma once #include<cstring> class dynamicArray { public: dynamicArray(int capcity); void insert(int pos, void* data); void push_back(void* data); void for_each(void(*MyPrint)(void*));//参数为函数指针,由用户提供 void remove(int pos); void remove(void* value, bool(*MyCompare)(void*, void*)); ~dynamicArray(); private: void** m_pAdder;//维护真实开辟在堆区的指针 int m_capacity;//容量 int m_size;//当前大小 };
设计思路:
1.将二级指针、容量、大小等属性设为私有权限,避免用户直接调用。
2.提供按位置插入和尾插两种插入元素的方式。
3.利用函数重载remove实现按位置删除元素和按值删除元素。
4.提供遍历API,用数提供比较函数即可
5.返回容量、大小等API可根据自身需求考虑是否提供
源文件DynamicArray.cpp
#include"DynamicArray.h" dynamicArray::dynamicArray(int capacity) { if (capacity <= 0)return; this->m_pAdder = (void**)new (void*[capacity]); if (this->m_pAdder == nullptr)return; this->m_capacity = capacity; this->m_size = 0; } void dynamicArray::insert(int pos, void* data) { if (this->m_pAdder == nullptr || data == nullptr)return; if (pos<0 || pos>this->m_size) { pos = this->m_size;//若位置无效则进行尾插 } //动态扩展 if (this->m_size == this->m_capacity) { void** newSpace = (void**)new(void*[this->m_capacity * 2]);//每次扩展为原来的两倍 if (newSpace == nullptr)return; memcpy(newSpace, this->m_pAdder, sizeof(void*) * this->m_size); delete[]this->m_pAdder; this->m_pAdder = newSpace; this->m_capacity *= 2; } //插入元素 for (int i = this->m_size - 1; i >= pos; --i)//反向遍历 { this->m_pAdder[i + 1] = this->m_pAdder[i];//看似越界实则并没有,m_capacity > m_size } this->m_pAdder[pos] = data; ++this->m_size; } void dynamicArray::push_back(void* data) { this->insert(this->m_size, data); } void dynamicArray::for_each(void(*MyPrint)(void*)) { if (this->m_pAdder == nullptr || MyPrint == nullptr)return; for (int i = 0; i < this->m_size ; ++i) { MyPrint(this->m_pAdder[i]); } } void dynamicArray::remove(int pos) { if (pos<0 || pos>this->m_size - 1)return; for (int i = pos; i < this->m_size - 1; ++i) { this->m_pAdder[i] = this->m_pAdder[i + 1]; } --this->m_size; } void dynamicArray::remove(void* value, bool(*MyCompare)(void*, void*)) { if (value == nullptr)return; for (int i = 0; i < this->m_size; ++i) { if (MyCompare(this->m_pAdder[i], value)) { this->remove(i); --i; } } } dynamicArray:: ~dynamicArray() { if (this->m_pAdder != nullptr) { delete[]this->m_pAdder; this->m_pAdder = nullptr; } }
该设计方式与常见的一个数据域、一个指针域的设计方式并相同。
应与用户协定:使用该链表时,自定义数据类型预留4个字节的空间交予链表连接使用。
该方法本质上连接的是用户的数据,而传统版是一个个结点连接,插入时创建新结点并将用户数据拷贝进去。
头文件LinkList.h
#pragma once #include<iostream> using namespace std; class LinkNode { friend class LinkList; private: LinkNode* next; }; class LinkList { public: LinkList(); void insert(int pos, void* data); void push_back(void* data); void for_each(void(*MyPrint)(void*)); void remove(int pos); ~LinkList(); private: LinkNode pHeader; int m_size; };
源文件LinkList.cpp
#include"LinkList.h" LinkList::LinkList() { this->pHeader.next = nullptr; this->m_size = 0; } void LinkList::insert(int pos, void* data) { if (data == nullptr)return; if (pos<0 || pos>this->m_size) { pos = this->m_size;//无效位置变为尾插 } LinkNode* NewNode = (LinkNode*)data; LinkNode* pCurrent = &(this->pHeader); for (int i = 0; i < pos; ++i) { pCurrent = pCurrent->next;//找到前驱结点 } //变更指针指向 NewNode->next = pCurrent->next; pCurrent->next = NewNode; ++this->m_size; } void LinkList::push_back(void* data) { this->insert(this->m_size, data); } void LinkList::for_each(void(*MyPrint)(void*)) { LinkNode* node = this->pHeader.next; for (int i = 0; i < this->m_size; ++i) { MyPrint(node); node = node->next; } } void LinkList::remove(int pos) { if (pos<0 || pos>this->m_size - 1)return; LinkNode* pCurrent = &(this->pHeader); for (int i = 0; i < pos; ++i) { pCurrent = pCurrent->next;//找到前驱结点 } LinkNode* pDel = pCurrent->next; pCurrent->next = pDel->next; --this->m_size; } LinkList::~LinkList() { this->pHeader.next = nullptr; this->m_size = 0; }
它的特殊之处在于限制了这个线性表的插入和删除的位置,它始终只在栈顶进行。
可分别使用数组和链表实现栈
数组首地址做栈底。栈顶(数组尾部)频繁做出入栈和出栈操作。
对于数组尾部做插入和删除操作效率高。(无需移动其他元素)
头文件StackArray.h
#pragma once #define MAX 1024 #include<iostream> #include<cstring> using namespace std; class Stack { public: Stack(); void top_back(void* data);//压栈 void pop_back();//出栈 void* top();//返回栈顶 int size(); bool isEmpty(); ~Stack(); private: void* data[MAX];//指针数组——栈数组 int m_size; };
源文件StackArray.cpp
#include"StackArray.h" Stack::Stack() { this->m_size = 0; memset(this->data, 0, sizeof(void*) * MAX); } void Stack::top_back(void* data) { if (data == nullptr)return; this->data[this->m_size] = data; ++this->m_size; } void Stack::pop_back() { this->data[this->m_size - 1] = nullptr; --this->m_size; } void* Stack::top() { if (this->m_size == 0)return nullptr; return this->data[this->m_size - 1]; } int Stack::size() { return this->m_size; } bool Stack::isEmpty() { if (this->m_size == 0)return true; return false; } Stack::~Stack() { this->m_size = 0; memset(this->data, 0, sizeof(void*) * MAX); }
链表头做栈顶利于频繁地插入删除(无需通过遍历找到尾结点)
头文件StackLink.h
#pragma once class StackNode { friend class StackLink; private: StackNode* next; }; class StackLink { public: StackLink(); void top_back(void* data); void pop_back(); void* top(); int size(); bool isEmpty(); ~StackLink(); private: StackNode pHeader; int m_size; };
源文件StackLink.cpp
#include"StackLink.h" StackLink::StackLink() { this->pHeader.next = nullptr; this->m_size = 0; } void StackLink::top_back(void* data) { if (data == nullptr)return; StackNode* myNode = (StackNode*)data; myNode->next = this->pHeader.next; this->pHeader.next = myNode; ++this->m_size; } void StackLink::pop_back() { StackNode* pDel = this->pHeader.next; this->pHeader.next = pDel->next; --this->m_size; } void* StackLink::top() { if (this->m_size == 0)return nullptr; return this->pHeader.next; } int StackLink::size() { return this->m_size; } bool StackLink::isEmpty() { if (this->m_size == 0) { return true; } return false; } StackLink::~StackLink() { this->pHeader.next = nullptr; this->m_size = 0; }
从第一个字符开始扫描,当遇见普通字符时忽略。当遇见左括号时压入栈中,遇见右括号则弹出栈顶符号进行匹配。
匹配成功,继续识别下一字符。
匹配失败,立即停止,报错。
成功条件:所有字符扫描完且栈为空
失败条件:匹配失败或扫描完毕但栈非空
#include<iostream> #include<string> #include"StackArray.h" using namespace std; bool isLeft(char ch) { return ch == '('; } bool isRight(char ch) { return ch == ')'; } void printError(char* str, string errMsg, char* pos) { cout << "错误信息:" << errMsg << endl; cout << str << endl; int num = pos - str; for (int i = 0; i < num; ++i) { cout << " "; } cout << "~" << endl; } int main() { char* str = (char*)"5 + 5 * (6) + 9 / 3 * 1 - ( 1 + 310"; char* p = str; Stack sk; while (*p != '\0') { if (isLeft(*p)) { sk.top_back(p); } if (isRight(*p)) { if (sk.size() > 0) { sk.pop_back(); } else { printError(str, "右括号没有匹配到对应的左括号", p); } } ++p; } while (sk.size() > 0) { printError(str, "左括号没有匹配到右括号", (char*)sk.top()); sk.pop_back(); } return 0; }
只允许在一端进行插入操作,在另一端进行删除操作
可分别使用数组和链表实现队列
数组的首地址做队头或队尾效率相同,本文不做详细介绍
头文件QueueLink.h
#pragma once class QueueNode { friend class QueueLink; private: QueueNode* next; }; class QueueLink { public: QueueLink(); void push_QueueLink(void* data); void pop_QueueLink(); int size(); void* head(); void* tail(); bool isEmpty(); ~QueueLink(); private: QueueNode pHeader; QueueNode* pTail;//用于记录尾结点,不必通过遍历找到尾结点 int m_size; };
源文件QueueLink.cpp
#include"QueueLink.h" QueueLink::QueueLink() { this->m_size = 0; this->pHeader.next = nullptr; this->pTail = &this->pHeader; } void QueueLink::push_QueueLink(void* data) { if (data == nullptr)return; QueueNode* myNode = (QueueNode*)data; this->pTail->next = myNode; myNode->next = nullptr; this->pTail = myNode; ++this->m_size; } void QueueLink::pop_QueueLink() { if (this->m_size == 0)return; if (this->m_size == 1) { this->pHeader.next = nullptr; this->pTail = &this->pHeader; } else { QueueNode* pDel = this->pHeader.next; this->pHeader.next = pDel->next; } --this->m_size; } int QueueLink::size() { return this->m_size; } void* QueueLink::head() { return this->pHeader.next; } void* QueueLink::tail() { return this->pTail; } bool QueueLink::isEmpty() { if (this->m_size == 0)return true; return false; } QueueLink::~QueueLink() { this->m_size = 0; this->pHeader.next = nullptr; this->pTail = &this->pHeader; }