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GO中 分组声明与array, slice, map函数

时间:2022-07-30 10:55:07 | 栏目:Golang | 点击:

前言:

在 Go 语言中,同时声明多个常量、变量,或者导入多个包时,可采用分组的方式进行声明。

例如下面的代码:

import "fmt"
import "os"

const i = 100
const pi = 3.1415
const prefix = "Go_"

var i int
var pi float32
var prefix string1

可以改成下面的方式:

import(
    "fmt"
    "os"
)

const(
    i = 100
    pi = 3.1415
    prefix = "Go_"
)

var(
    i int
    pi float32
    prefix string
)

iota 枚举

Go 里面有一个关键字 iota,这个关键字用来声明 enum 的时候采用,它默认开始值是 0,每调用一次加 1:

const(
    x = iota // x == 0
    y = iota // y == 1
    z = iota // z == 2
    w // 常量声明省略值时,默认和之前一个值的字面相同。
      //这里隐式地说 w =
      //iota,因此 w == 3。其实上面 y 和 z 可同样不用"= iota"
)

注:const v = iota // 每遇到一个 const 关键字,iota 就会重置,此时 v == 0。

Go 程序设计的一些规则

Go 之所以会那么简洁,是因为它有一些默认的行为:

数组

array 就是数组,它的定义方式如下:

var arr [n]type

在[n]type 中,n 表示数组的长度,type 表示存储元素的类型。对数组的操作和其它语言类似,都是通过[]来进行读取或赋值:

var arr [10]int // 声明了一个 int 类型的数组
arr[0] = 42 // 数组下标是从 0 开始的
arr[1] = 13 // 赋值操作
fmt.Printf("The first element is %d\n", arr[0]) // 获取数据,返回 42
fmt.Printf("The last element is %d\n", arr[9]) //返回未赋值的最后一个元素,默认返回 0

由于长度也是数组类型的一部分,因此[3]int 与[4]int 是不同的类型,数组也就不能改变长度。

数组之间的赋值是值的赋值,即当把一个数组作为参数传入函数的时候,传入的其实是该数组的副本,而不是它的指针。

如果要使用指针,那么就需要用到后面介绍的 slice 类型了。

数组可以使用另一种:=来声明。

a := [3]int{1, 2, 3} // 声明了一个长度为 3 的 int 数组
b := [10]int{1, 2, 3} // 声明了一个长度为 10 的 int 数组,其中前三个元素初始化为 1、2、3,其它默认
为 0
c := [...]int{4, 5, 6} // 可以省略长度而采用`...`的方式,Go 会自动根据元素个数来计算长度

也许你会说,我想数组里面的值还是数组,能实现吗?

当然咯,Go 支持嵌套数组,即多维 数组。

比如下面的代码就声明了一个二维数组:

// 声明了一个二维数组,该数组以两个数组作为元素,其中每个数组中又有 4 个 int 类型的元素
doubleArray := [2][4]int{[4]int{1, 2, 3, 4}, [4]int{5, 6, 7, 8}}

// 如果内部的元素和外部的一样,那么上面的声明可以简化,直接忽略内部的
类型
easyArray := [2][4]int{{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}}

数组的分配如下所示:

切片

在很多应用场景中,数组并不能满足我们的需求。在初始定义数组时,我们并不知道需要多大的数组,因此我们就需要“动态数组”。在 Go 里面这种数据结构叫 slice , 翻译过来就是切片的意思,大白话就是切成一片一片的:

// 和声明 array 一样,只是少了长度
var fslice []int

接下来我们可以声明一个 slice,并初始化数据,如下所示:

slice := []byte {'a', 'b', 'c', 'd'}
// 声明一个含有 10 个元素元素类型为 byte 的数组
var ar = [10]byte {'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'}
// 声明两个含有 byte 的 slice
var a, b []byte
// a 指向数组的第 3 个元素开始,并到第五个元素结束,
a = ar[2:5]
//现在 a 含有的元素: ar[2]、ar[3]和 ar[4]

// b 是数组 ar 的另一个 slice
b = ar[3:5]
// b 的元素是:ar[3]和 ar[4]

注意 slice 和数组在声明时的区别:

它们的数据结构如下所示:

slice 有一些简便的操作:

下面这个例子展示了更多关于 slice 的操作:

// 声明一个数组
var array = [10]byte{'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'}

// 声明两个 slice
var aSlice, bSlice []byte

// 演示一些简便操作
aSlice = array[:3] // 等价于 aSlice = array[0:3] aSlice 包含元素: a,b,c
aSlice = array[5:] // 等价于 aSlice = array[5:10] aSlice 包含元素: f,g,h,i,j

aSlice = array[:] // 等价于 aSlice = array[0:10] 这样 aSlice 包含了全部的元素

// 从 slice 中获取 slice
aSlice = array[3:7] // aSlice 包含元素: d,e,f,g,len=4,cap=7

bSlice = aSlice[1:3] // bSlice 包含 aSlice[1], aSlice[2] 也就是含有: e,f

bSlice = aSlice[:3] // bSlice 包含 aSlice[0], aSlice[1], aSlice[2] 也就是
含有: d,e,f

bSlice = aSlice[0:5] // 对 slice 的 slice 可以在 cap 范围内扩展,此时
bSlice 包含:d,e,f,g,h

bSlice = aSlice[:] // bSlice 包含所有 aSlice 的元素: d,e,f,g

slice 是引用类型,所以当引用改变其中元素的值时,其它的所有引用都会改变该值,例如上面的aSlice 和bSlice,如果修改了aSlice中元素的值,那么 bSlice相对应的值也会改变。 从概念上面来说 slice像一个结构体,这个结构体包含了三个元素:

Array_a := [10]byte{'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'}

Slice_a := Array_a[2:5]

上面代码的真正存储结构如下图所示:

对于 slice 有几个有用的内置函数:

注:append 函数会改变 slice 所引用的数组的内容,从而影响到引用同一数组的其它 slice。

但当 slice 中没有剩余空间(即(cap-len) == 0)时,此时将动态分配新的数组空间。

返回的slice 数组指针将指向这个空间,而原数组的内容将保持不变;

其它引用此数组的 slice 则不受影响。

map

map 也就是 Python 中字典的概念,它的格式为 map[keyType]valueType我们看下面的代码,map 的读取和设置也类似 slice 一样,通过 key 来操作,只是 slice 的index只能是int类型,而 map 多了很多类型,可以是 int,可以是 string 及所有完全定
义了==与!=操作的类型。

// 声明一个 key 是字符串,值为 int 的字典,这种方式的声明需要在使用之前使用 make 初始化
var numbers map[string] int
// 另一种 map 的声明方式
numbers := make(map[string]int)
numbers["one"] = 1 //赋值
numbers["ten"] = 10 //赋值
numbers["three"] = 3
fmt.Println("第三个数字是: ", numbers["three"]) // 读取数据
// 打印出来如:第三个数字是: 3

这个 map 就像我们平常看到的表格一样,左边列是 key,右边列是值使用 map 过程中需要注意的几点:

map 的初始化可以通过 key:val 的方式初始化值,同时 map 内置有判断是否存在 key 的方式,通过 delete 删除 map 的元素:

// 初始化一个字典
rating := map[string]float32 {"C":5, "Go":4.5, "Python":4.5, "C++":2 }
// map 有两个返回值,第二个返回值,如果不存在 key,那么 ok 为 false,如果存在 ok 为 true
csharpRating, ok := rating["C#"]
if ok {
    fmt.Println("C# is in the map and its rating is ", csharpRating)
} else {
    fmt.Println("We have no rating associated with C# in the map")
}
delete(rating, "C") // 删除 key 为 C 的元素

上面说过了,map 也是一种引用类型,如果两个 map 同时指向一个底层,那么一个改变, 另一个也相应的改变:

m := make(map[string]string)
m["Hello"] = "Bonjour"
m1 := m
m1["Hello"] = "Salut" // 现在 m["hello"]的值已经是 Salut 了

make、new 操作

关于“零值”,所指并非是空值,而是一种“变量未填充前”的默认值,通常为0。 此处罗列部分类型 的“零值”。

int     0
int8     0
int32     0
int64     0
uint     0x0
rune     0 //rune 的实际类型是 int32
byte     0x0 // byte 的实际类型是 uint8
float32 0 //长度为 4 byte
float64 0 //长度为 8 byte
bool     false
string     ""

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