时间:2022-07-14 08:17:53 | 栏目:C代码 | 点击:次
create database box_man if not exists; use box_man; create table users ( id int not null auto_increment, username varchar(64) not null, password varchar(32) not null, level_id int default 1, primary key(id), unique key username(username) ); create table levels( id int not null auto_increment, name varchar(64) not null, map_row int not null, map_column int not null, map_data varchar(4096) not null, next_level_id int default 0 comment '下一关的id,0代表通关', primary key(id) ); insert into users values(1,'Jack',md5(123456),1); insert into levels values(1,'小试牛刀→第一关',8,10,'-1,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1|-1,0,2,2,2,2,1,0,-1,-1|0,0,0,2,2,2,4,0,0,0|0,1,1,4,0,4,1,4,1,0|0,1,4,4,1,1,0,4,1,0|0,1,1,1,3,0,1,1,1,0|0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,|-1,-1,-1,0,0,0,0,0,-1,-1',2), (2,'绝地强者→第二关',6,6,'0,0,0,0,0,0|0,2,2,1,1,0|0,4,4,1,3,0|0,2,1,4,0,0|0,1,1,1,0,-1|0,0,0,0,0,-1',3), (3,'天外强人→第三关',8,10,'-1,-1,0,0,0,0,0,0,-1,-1|0,0,0,1,1,1,0,0,0,0|0,1,1,1,4,1,4,1,1,0|0,1,4,1,1,1,4,1,3,0|0,0,0,4,4,0,0,0,0,0,|-1,-1,0,1,1,2,2,0,-1,-1|-1,-1,0,2,2,2,2,0,-1,-1|-1,-1,0,0,0,0,0,0,-1,-1',4), (4,'死而复生→BOSS关',8,8,'-1,0,0,0,0,0,0,-1|-1,0,2,1,2,2,0,-1|-1,0,2,1,4,2,0,-1|0,0,0,1,1,4,0,0|0,1,4,1,1,4,1,0|0,1,0,4,0,0,1,0|0,1,1,1,3,1,1,0|0,0,0,0,0,0,0,0',0);
#pragma once #include<string> using namespace std; #define LINE 48 #define COLUMN 48 typedef struct _userinfo { //这里将字符串初始为空 _userinfo() :id(0), username(""), password(""), level_id(0) {}; int id; // 用户id string username; string password; // 密码 int level_id; }userinfo; typedef struct _levelinfo { _levelinfo() :id(0), name(""), map_row(0), map_column(0), map_data(""), next_level(0) {}; int id; // 关卡id string name; // 关卡名字 int map_row; // 地图行数 int map_column; //地图列数 string map_data; // 二维地图数据 int next_level; //下一关卡id }levelinfo; bool fetch_user_info(userinfo& user); int fetch_level_info(levelinfo& level, int level_id); bool transform_map_db2array(levelinfo& level, int map[][COLUMN]); bool update_user_level(userinfo& user, int next_level_id); bool resiting_data(userinfo& user);
记得更改自己的用户名和密码
#include"database.h" #include<mysql.h> #include<stdio.h> // 会使用C的接口 #define DB_NAME "box_man" //数据库名 #define DB_HOST "127.0.0.1" //IP地址 #define DB_PORT 3306 //端口号 #define DB_USER "root" //用户名 #define DB_USER_PASSWORD "123456" //密码 /****************************** *功能:数据库链接 * 输入: * mysql - 数据库访问句柄 * * 返回值: * true - 连接成功 * false - 连接失败 *****************************/ bool connect_db(MYSQL& mysql) { //1.初始数据库句柄 mysql_init(&mysql); //2.设置字符编码(为句柄设置) //windows支持中文,在windows上一般是gbk字符集,gbk包含中文简体和繁体,简体是gbk2312 mysql_options(&mysql, MYSQL_SET_CHARSET_NAME, "gbk"); //3.连接数据库 //句柄,主机,用户名,密码,数据库,端口号,——,—— if (mysql_real_connect(&mysql, DB_HOST, DB_USER, DB_USER_PASSWORD, DB_NAME, DB_PORT, NULL, 0) == NULL) { printf("数据库连接失败,错误原因:%s\n", mysql_error(&mysql)); return false; } return true; } /****************************** *功能:通过用户名和密码获取用户信息 * 输入: * user - 用户信息结构体 * * 返回值: * 获取成功返回true,失败false *****************************/ bool fetch_user_info(userinfo& user) { MYSQL mysql; //定义一个句柄,对mysql的访问都是通过这个句柄(就是一个集合) MYSQL_RES* res; // 查询的结果集 MYSQL_ROW row; // 如果结果集有多条,可以使用row获取 char sql[256]; bool ret = false; //1.连接数据库 if (connect_db(mysql) == false) { return false; } //2.设置SQL查询语句 //snprintf函数,设将可变参数(...)按照 format 格式化成字符串,并将字符串复制到 str 中,size 为要写入的字符的最大数目,超过 size 会被截断。 snprintf(sql, 256, "select id,level_id from users where username='%s' and password = md5('%s');", user.username.c_str(), user.password.c_str()); ret = mysql_query(&mysql, sql); //mysql查询,成功返回0 if (ret) { printf("数据库查询出错,%s错误原因:%s\n", sql, mysql_error(&mysql)); // 关闭数据库 mysql_close(&mysql); return false; } //3.获取查到的结果 res = mysql_store_result(&mysql); //row获得结果集里的一行记录,再通过下标访问记录里的数据,如果结果集有多行时可以通过 while(row = mysql_fetch_row(res)){ }循环获得 row = mysql_fetch_row(res); if (row == NULL) { //没有查到记录 //1.释放结果集 mysql_free_result(res); //1.关闭数据库 mysql_close(&mysql); return false; } user.id = atoi(row[0]); // 字符串转整数 user.level_id = atoi(row[1]); //4.返回结果 mysql_free_result(res); mysql_close(&mysql); return true; } /********************************* *功能:根据关卡id获取完整的关卡信息(如:地图,下一关等) * 输入: * level - 保存关卡信息的结构体 * level_id - 获取关卡id * 返回值: * -1 - 数据库连接或查询出错 * 0 - 查找结果为空 * 1 - 查找成功 *********************************/ int fetch_level_info(levelinfo& level, int level_id) { MYSQL mysql; //定义一个句柄,对mysql的访问都是通过这个句柄(就是一个集合) MYSQL_RES* res; // 查询的结果集 MYSQL_ROW row; // 如果结果集有多条,可以使用row获取 char sql[256]; bool ret = false; //1.连接数据库 if (connect_db(mysql) == false) { return -1; } //2.编写SQL语句 snprintf(sql, 256, "select name,map_row, map_column,map_data,next_level_id from levels where id=%d;", level_id); ret = mysql_query(&mysql, sql); //mysql查询,成功返回0 if (ret) { printf("数据库查询出错,%s错误原因:%s\n", sql, mysql_error(&mysql)); // 关闭数据库 mysql_close(&mysql); return -1; } //3.获取查到的结果 res = mysql_store_result(&mysql); //row获得结果集里的一行记录,再通过下标访问记录里的数据,如果结果集有多行时可以通过 while(row = mysql_fetch_row(res)){ }循环获得 row = mysql_fetch_row(res); if (row == NULL) { //没有查到记录 //1.释放结果集 mysql_free_result(res); //1.关闭数据库 mysql_close(&mysql); return 0; } level.id = level_id; level.name = row[0]; level.map_row = atoi(row[1]); level.map_column = atoi(row[2]); level.map_data = row[3]; level.next_level = atoi(row[4]); //string用printf输出,使用.c_str()可以返回一个const char* 的指针 //printf("level id: %d name: %s map row: %d map column: %d map data: %s next level: %d\n", level.id, level.name.c_str(), level.map_row, level.map_column, level.map_data.c_str(), level.next_level); //4.返回结果 mysql_free_result(res); mysql_close(&mysql); return 1; } /****************************** *功能:将获得的关卡数据转换到map地图数组中 * 输入: * level - 关卡数据 * map - 二维地图数组 * * 返回值: * false - 转换失败 * true - 转换成功 *****************************/ bool transform_map_db2array(levelinfo& level, int map[][COLUMN]) { if (level.map_row > LINE || level.map_column > COLUMN) { printf("地图过大,请重新设置\n"); return false; } if (level.map_data.length() < 1) { printf("地图数据有误,请重新设置!\n"); return false; } long long start = 0, end = 0; int row = 0, column = 0; do { /****************************** *find返回size_t类型值,size_t在64位下是8字节长度,因此这里把start和end设置成long long类型(不设置会有“数据丢失”警告)。当然也可以简单粗暴的修改警告设置 ******************************/ end = level.map_data.find('|', start); if (end == -1) { end = level.map_data.length(); } //合法性检查,结束时end=level.map_data.length,start=end+1 if (start >= end) break; string line = level.map_data.substr(start, end - start); //printf("get-line:%s\n", line.c_str()); // 对行数据进行解析:0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0 char* next_token = NULL; //line转为const char*(C语言中的字符串),strtok_s会修改line里的值,按照某个特定字符,所以需要将line.c_str()转为char * // strtok_s第一个参数是要劈开的字符串(要求是一个char *类型的);第二个参数是按某个字符劈开(会把“,”逗号变成‘\0'结束符,也就是说会修改原来字符串,所以要把原来的const char*转为char*);第三个参数是这个接口 // 需要的,用来做定位功能, //printf("%p\n", &line[2]); char* item = strtok_s((char*)line.c_str(), ",", &next_token); column = 0; //printf("%p", next_token); //::system("pause"); //如果某行数据个数多余这个地图列数,控制只读取level.map_column-1个 while (item&&column<level.map_column) { map[row][column] = atoi(item); column++; //再使用strtok_s接口第一个参数可以写NULL,应该是next_token参数上一次做定位功能时已经记录了要劈开字符串给的某个位置 item = strtok_s(NULL, ",", &next_token); } //合法性检查 if (column < level.map_column) { // 某行的数据个数小于这个地图的列数 printf("地图数据解析出错,终止!\n"); return false; } row++; //列数多余的话直接舍弃 if (row >= level.map_row) { break; } start = end + 1; } while (1 == 1); //列数多余则直接报错 if (row < level.map_row) { printf("地图行数少于设定,终止!"); return false; } return true; } /****************************** *功能:更新用户游戏进度信息 * 输入: * user - 用户信息 * next_level_id - 游戏进度 * * 返回值: * 获取成功返回true,失败false *****************************/ bool update_user_level(userinfo& user, int next_level_id) { MYSQL mysql; //定义一个句柄,对mysql的访问都是通过这个句柄(就是一个集合) char sql[256]; bool ret = false; //1.连接数据库 if (connect_db(mysql) == false) { return false; } //2.编写SQL语句 snprintf(sql, 256, "update users set level_id=%d where id=%d", next_level_id, user.id); ret = mysql_query(&mysql, sql); if (ret) { printf("数据库更新出错,%s错误原因:%s\n", sql, mysql_error(&mysql)); // 关闭数据库 mysql_close(&mysql); return false; } user.level_id = next_level_id; mysql_close(&mysql); return true; } /****************************** *功能:重置用户游戏进度信息 * 输入: * user - 用户信息 * * 返回值: * false - 重置失败 * true - 重置成功 *****************************/ bool resiting_data(userinfo& user) { MYSQL mysql; //定义一个句柄,对mysql的访问都是通过这个句柄(就是一个集合) char sql[256]; bool ret = false; //1.连接数据库 if (connect_db(mysql) == false) { return false; } //2.编写SQL语句 snprintf(sql, 256, "update users set level_id=1 where id=%d", user.id); ret = mysql_query(&mysql, sql); //3.判断查询结果 if (ret) { printf("数据库更新出错,%s错误原因:%s\n", sql, mysql_error(&mysql)); // 关闭数据库 mysql_close(&mysql); return false; } user.level_id = 1; //4.关闭数据库 mysql_close(&mysql); return true; }
#pragma once #define RATIO 40 #define SCREEN_WIDTH 740 #define SCREEN_HEIGHT 500 #define START_X 50 #define START_Y 75 #define KEY_UP 'W' #define KEY_LEFT 'A' #define KEY_RIGHT 'D' #define KEY_DOWN 'S' #define KEY_OUT 'Q' #define GAME_AGAIN 'R' #define MAX_RETRY_TIMES 4 #define BG_IMAGE -1 #define isValid(next_pos) next_pos.x > 0 && next_pos.x < LINE && next_pos.y>0 && next_pos.y < COLUMN typedef enum _PROPS PROPS; typedef enum _DIRECTION DIRECTION; typedef struct _POS POS; enum _PROPS { WALL, //墙 FLOOR, //地板 BOX_DES,//箱子目的地 MAN, //小人 BOX, //箱子 HIT, //箱子命中目标 MAN_DES, //人站在目标上 VECTOR //通关图片 }; enum _DIRECTION { UP, DOWN, LEFT, RIGHT }; struct _POS { int x; //小人所在二维数组的行数 int y; //小人所在二维数组的列数 };
#include<graphics.h> #include<iostream> #include<stdlib.h> #include<string> #include<conio.h> //??? #include"box_man.h" #include"database.h" using namespace std; int map[LINE][COLUMN] = { 0 }; POS man; IMAGE images[9]; /***************************** * 功能:判断游戏是否结束 * 输入: * 无 * 输出: * true - 未结束 * flase - 结束 *****************************/ bool isGameOver() { for (int i = 0; i < LINE; ++i) { for (int j = 0; j < COLUMN; ++j) { if (map[i][j] == BOX_DES) return false; } } return true; } /***************************** * 功能:加载游戏结束图片 * 输入: * 无 * 输出: * 无 *****************************/ void show_over() { cleardevice(); IMAGE game_over; loadimage(&game_over, _T("gameover.png"), SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, true); putimage(0, 0, &game_over); } /***************************** * 功能:在指定位置更改地图信息 显示指定图片 * 输入: * next_pos - 指定位置 * prop - 指定图片 * 输出: * 无 *****************************/ void changeMap(POS* next_pos, PROPS prop) { map[next_pos->x][next_pos->y] = prop; putimage(START_X + next_pos->y * RATIO, START_Y + next_pos->x * RATIO, &images[prop]); } /***************************** * 功能:在指定位置显示指定图片 * 输入: * next_pos - 指定位置 * prop - 指定图片 * 输出: * 无 *****************************/ void changeMap2(POS* next_pos, PROPS prop) { putimage(START_X + next_pos->y * RATIO, START_Y + next_pos->x * RATIO, &images[prop]); } /***************************** * 功能:控制小人向指定方向移动 * 输入: * direct - 指定方向 * 输出: * 无 *****************************/ void gameControl(DIRECTION direct) { POS next_pos = man; POS next_next_pos = man; switch (direct) { case UP: next_pos.x--; next_next_pos.x -= 2; break; case DOWN: next_pos.x++; next_next_pos.x += 2; break; case LEFT : next_pos.y--; next_next_pos.y -= 2; break; case RIGHT: next_pos.y++; next_next_pos.y += 2; break; } //宏展开next_pos.x > 0 && next_pos.x < LINE && next_pos.y>0 && next_pos.y < COLUMN // 人的前方是地板 if (isValid(next_pos) && map[next_pos.x][next_pos.y] == FLOOR) { //人的脚下是目的地 if (map[man.x][man.y] == BOX_DES) { changeMap(&next_pos, MAN); changeMap2(&man, BOX_DES); } else { changeMap(&man, FLOOR); changeMap(&next_pos, MAN); } man = next_pos; } // 人的前方是箱子 else if (isValid(next_next_pos) && map[next_pos.x][next_pos.y] == BOX) { if (map[next_next_pos.x][next_next_pos.y] == FLOOR) { // 箱子的前方是地板 changeMap(&next_next_pos, BOX); changeMap(&next_pos, MAN); if (map[man.x][man.y] == BOX_DES) { changeMap(&man, BOX_DES); } else { changeMap(&man, FLOOR); } man = next_pos; } else if (map[next_next_pos.x][next_next_pos.y] == BOX_DES) { // 箱子前面是目的地 changeMap(&next_next_pos, HIT); changeMap(&next_pos, MAN); if (map[man.x][man.y] == BOX_DES) { changeMap(&man, BOX_DES); } else { changeMap(&man, FLOOR); } man = next_pos; } } //前方是目的地 else if (isValid(next_pos) && map[next_pos.x][next_pos.y] == BOX_DES) { //小人脚下也是目的地 if (map[man.x][man.y] == BOX_DES) { changeMap2(&next_pos, MAN_DES); changeMap(&man, BOX_DES); } else { changeMap(&man, FLOOR); changeMap2(&next_pos, MAN_DES); } man = next_pos; } //前方是箱子命中点 else if (isValid(next_pos) && map[next_pos.x][next_pos.y] == HIT) { if (map[next_next_pos.x][next_next_pos.y] == FLOOR) { // 箱子的前方是地板 changeMap(&next_next_pos, BOX); changeMap(&next_pos, BOX_DES); changeMap2(&next_pos, MAN_DES); //人的脚下是目的地 if (map[man.x][man.y] == BOX_DES) { changeMap(&man, BOX_DES); } else { changeMap(&man, FLOOR); } man = next_pos; } else if (map[next_next_pos.x][next_next_pos.y] == BOX_DES) { // 箱子前面是目的地 changeMap(&next_next_pos, HIT); changeMap(&next_pos, BOX_DES); changeMap2(&next_pos, MAN_DES); //人的脚下是目的地 if (map[man.x][man.y] == BOX_DES) { changeMap(&man, BOX_DES); } else { changeMap(&man, FLOOR); } man = next_pos; } } } /***************************** * 功能:用户登录 * 输入: * user - 用户信息 * 输出: * false - 登录失败 * true - 登录成功 *****************************/ bool login(userinfo& user) { int times = 0; bool ret = false; do { cout << "请输入用户名:"; cin >> user.username; cout << "请输入密码:"; cin >> user.password; ret = fetch_user_info(user); times++; if (times >= MAX_RETRY_TIMES) break; if (ret == false) { cout << "登录失败,请重新输入!" << endl; } } while (!ret); return ret; } /***************************** * 功能:加载游戏素材 * 输入: * 无 * 输出: * 无 *****************************/ void init_graph() { initgraph(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT); loadimage(&images[WALL], _T("wall_right.bmp"), RATIO, RATIO, true); loadimage(&images[FLOOR], _T("floor.bmp"), RATIO, RATIO, true); loadimage(&images[BOX_DES], _T("des.bmp"), RATIO, RATIO, true); loadimage(&images[MAN], _T("man.bmp"), RATIO, RATIO, true); loadimage(&images[BOX], _T("box.jpg"), RATIO, RATIO, true); loadimage(&images[HIT], _T("box_des.jpg"), RATIO, RATIO, true); loadimage(&images[MAN_DES], _T("man_des.bmp"), RATIO, RATIO, true); loadimage(&images[VECTOR], _T("vector.png"), 6*RATIO, 6*RATIO, true); } /***************************** * 功能:显示指定地图 * 输入: * level - 指定地图 * 输出: * 无 *****************************/ void show_images(levelinfo& level) { cleardevice(); // 每次贴图清屏一下 IMAGE bg_img; //图片的宽,高最后一个参数“是否拉伸” loadimage(&bg_img, _T("bgimage.png"), SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, true); putimage(0, 0, &bg_img); for (int i = 0; i < level.map_row; ++i) { for (int j = 0; j < level.map_column; ++j) { if (map[i][j] == MAN) { man.x = i; man.y = j; } if (map[i][j] == BG_IMAGE) continue; putimage(START_X + j * RATIO, START_Y + i * RATIO, &images[map[i][j]]); } } const char* str = level.name.c_str(); setbkmode(TRANSPARENT); setfont(RATIO, 0, _T("华文楷体")); setcolor(WHITE); outtextxy(200, 25, str); } /***************************** * 功能:载入PNG图并去透明部分 * 输入: * 无 * 输出: * 无 *****************************/ void drawAlpha(IMAGE* picture, int picture_x, int picture_y) //x为载入图片的X坐标,y为Y坐标 { // 变量初始化 DWORD* dst = GetImageBuffer(); // GetImageBuffer()函数,用于获取绘图设备的显存指针,EASYX自带 DWORD* draw = GetImageBuffer(); DWORD* src = GetImageBuffer(picture); //获取picture的显存指针 int picture_width = picture->getwidth(); //获取picture的宽度,EASYX自带 int picture_height = picture->getheight(); //获取picture的高度,EASYX自带 int graphWidth = getwidth(); //获取绘图区的宽度,EASYX自带 int graphHeight = getheight(); //获取绘图区的高度,EASYX自带 int dstX = 0; //在显存里像素的角标 // 实现透明贴图 公式: Cp=αp*FP+(1-αp)*BP , 贝叶斯定理来进行点颜色的概率计算 for (int iy = 0; iy < picture_height; iy++) { for (int ix = 0; ix < picture_width; ix++) { int srcX = ix + iy * picture_width; //在显存里像素的角标 int sa = ((src[srcX] & 0xff000000) >> 24); //0xAArrggbb;AA是透明度 int sr = ((src[srcX] & 0xff0000) >> 16); //获取RGB里的R int sg = ((src[srcX] & 0xff00) >> 8); //G int sb = src[srcX] & 0xff; //B if (ix >= 0 && ix <= graphWidth && iy >= 0 && iy <= graphHeight && dstX <= graphWidth * graphHeight) { dstX = (ix + picture_x) + (iy + picture_y) * graphWidth; //在显存里像素的角标 int dr = ((dst[dstX] & 0xff0000) >> 16); int dg = ((dst[dstX] & 0xff00) >> 8); int db = dst[dstX] & 0xff; draw[dstX] = ((sr * sa / 255 + dr * (255 - sa) / 255) << 16) //公式: Cp=αp*FP+(1-αp)*BP ; αp=sa/255 , FP=sr , BP=dr | ((sg * sa / 255 + dg * (255 - sa) / 255) << 8) //αp=sa/255 , FP=sg , BP=dg | (sb * sa / 255 + db * (255 - sa) / 255); //αp=sa/255 , FP=sb , BP=db } } } } /***************************** * 功能:载入“恭喜通关”图片 * 输入: * 无 * 输出: * 无 *****************************/ void promot_over() { setbkmode(TRANSPARENT); drawAlpha(&images[VECTOR], 250, 130); // 载入PNG图并去透明部分 Sleep(1100); } /***************************** * 功能:休眠 * 输入: * interval - 休眠时间 * 输出: * 无 *****************************/ void wait(int interval) { int count = interval / 10; for (int i = 0; i < count; ++i) { Sleep(10); if (_kbhit()) return; } } /***************************** * 功能:游戏控制 * 输入: * level - 挡墙关卡数据 * user - 用户信息 * 输出: * 无 *****************************/ void game_operation(levelinfo& level, userinfo& user) { bool quit = false; do { //判断是否有按键按下 if (_kbhit()) { //无缓冲读取 char ch = _getch(); if (ch == KEY_UP) { gameControl(UP); } else if (ch == KEY_DOWN) { gameControl(DOWN); } else if (ch == KEY_LEFT) { gameControl(LEFT); } else if (ch == KEY_RIGHT) { gameControl(RIGHT); } else if (ch == GAME_AGAIN) { fetch_level_info(level, user.level_id); transform_map_db2array(level, map); show_images(level); } else if (ch == KEY_OUT) { closegraph(); exit(0); } if (isGameOver()) { //更新用户下一关关卡信息(用户通关后直接跳转下一关) update_user_level(user, level.next_level); quit=true; } } wait(100); } while (quit == false); } /***************************** * 功能:根据“由用户ID获取关卡数据”的返回结果进行判断 * 输入: * result - 返回结果(-1:获取失败 0:用户已通关 1:获取成功) * level - 关卡数据 * user - 用户信息 * 输出: * 无 *****************************/ void judge_by_result(int result, levelinfo& level, userinfo& user) { if (result == 1) { return; } else if (result == -1) { closegraph(); cout << "获取关卡数据失败,请重试!" << endl; std::system("pause"); exit(-1); } else if (result == 0) { show_over(); do { //判断是否有按键按下 if (_kbhit()) { //无缓冲读取 char ch = _getch(); if (ch == KEY_OUT) { closegraph(); exit(0); } else if (ch == GAME_AGAIN) { if (!resiting_data(user)) { std::system("pause"); closegraph(); exit(0); } break; } } Sleep(50); } while (1); fetch_level_info(level, user.level_id); } } int main() { //用户身份验证 userinfo user; levelinfo level; if (!login(user)) { cout << "登录失败,请重新登录!" << endl; ::system("pause"); exit(-1); } init_graph(); //循环(读取关卡→用户操作) do { //根据用户信息加载关卡数据 int result = fetch_level_info(level, user.level_id); judge_by_result(result, level, user); //将关卡数据数据转换到map游戏地图中 transform_map_db2array(level, map); //加载游戏图片 show_images(level); //小人移动 game_operation(level, user); //恭喜通关 promot_over(); } while (1); std::system("pause"); closegraph(); return 0; }