时间:2022-06-29 09:22:48 | 栏目:C代码 | 点击:次
本文实例为大家分享了C语言简单实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1. 二维数组实现棋盘
2. 设计并打印出棋盘
3. 玩家先手
4. 每一次下棋后判断输赢
首先我们写出游戏的主函数,让玩家能自由选择开始游戏或者退出游戏。
int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机数用于电脑下棋 do { menu();//打印菜单 printf("请选择 >"); scanf("%d", &input);//玩家进行选择 switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("请正确输入\n"); break; } } while (input); }
接下来我们看看游戏该怎样具体实现
首先确定我们的棋盘长度和宽度
我们希望能够将完整棋盘展示给玩家,所以我们通过以下方式来实现
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col-1; j++) { printf("---|"); } printf("---\n"); } } }
当我们下棋时,棋盘中最好时没有任何内容的,这样才能方便玩家使用
所以我们可以将棋盘中的内容先放入 “空格”
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
为了更好区别玩家与电脑 ,我们采用两种不同符号来代表玩家与电脑(“*” 和“#”)
当我们思考玩家下棋时,我们会考虑到棋盘中原来的位置是否已经下过棋了,如果已经下过,我们又该怎样解决?
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("请输入坐标>\n"); int x = 0; int y = 0; while (1) { scanf("%d%d", &x,&y); if (1<= x && x <=COL && 0 <= y && y <= ROW) { if (board[x-1][y-1] == ' ') { board[x-1][y-1] = '*'; break; } else { printf("坐标已被占用,请重新输入>\n"); } } else { printf("坐标不合法,请重新输入>\n"); } } }
电脑下棋我们又该如何实现呢?
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑输入>\n"); while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
玩家或电脑下棋之后,如果已经成型,也就是“三子一线”,我们不能再继续游戏了,所以我们要考虑何时游戏结束,这里给出了我的判断函数。
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x=0, y=0; int z = 0; for (x = 0; x < COL; x++) { int m = 0;//用于判断某一行 int n = 0;//用于判断某一列 int i = 0;//用于判断升斜线方向 int j = 0;//用于判断降斜线方向 for (y = 0; y < ROW; y++) { if (board[x][0] != ' '&&board[x][0] == board[x][y]) { n++; } else if ( board[0][x] != ' '&&board[0][x] == board[y][x] ) { m++; } if (board[x][y]==' ') { z++; } } if ( board[0][0] != ' '&&board[0][0] == board[x][x]) { i++; } if (board[ROW - 1][0] == board[ROW - 1 - x][x] && board[ROW-1][0] != ' ') { j++; } if (n == COL) { return board[x][0]; } else if (m == ROW) { return board[0][x]; } else if (i == COL) { return board[0][0]; } else if (j == ROW) { return board[ROW - 1][0]; } } if (z == 0) { return z; } return 'C'; }
将这些函数做成我们的游戏函数
void menu() { printf("***************************\n"); printf("******** 1.play *********\n"); printf("******** 0.exit *********\n"); printf("***************************\n"); } void game() { char board[ROW][COL]; InitBoard(board, ROW, COL);//棋盘初始化 DisplayBoard(board, ROW, COL);//展示初始棋盘 char ret = 0; while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋 DisplayBoard(board, ROW, COL);//棋盘展示 ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断是否继续游戏 if (ret != 'C') { break; } ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋 DisplayBoard(board, ROW, COL);//棋盘展示 ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断是否继续游戏 if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢\n"); } else { printf("平局\n"); } }
到此我们的游戏就做好啦,让我们看看效果吧。
哈哈 我赢啦❗
最后是总体代码
game.h
#pragma once #include<stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col-1; j++) { printf("---|"); } printf("---\n"); } } } void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("请输入坐标>\n"); int x = 0; int y = 0; while (1) { scanf("%d%d", &x,&y); if (1<= x && x <=COL && 0 <= y && y <= ROW) { if (board[x-1][y-1] == ' ') { board[x-1][y-1] = '*'; break; } else { printf("坐标已被占用,请重新输入>\n"); } } else { printf("坐标不合法,请重新输入>\n"); } } } void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑输入>\n"); while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x=0, y=0; int z = 0; for (x = 0; x < COL; x++) { int m = 0;//用于判断某一行 int n = 0;//用于判断某一列 int i = 0;//用于判断升斜线方向 int j = 0;//用于判断降斜线方向 for (y = 0; y < ROW; y++) { if (board[x][0] != ' '&&board[x][0] == board[x][y]) { n++; } else if ( board[0][x] != ' '&&board[0][x] == board[y][x] ) { m++; } if (board[x][y]==' ') { z++; } } if ( board[0][0] != ' '&&board[0][0] == board[x][x]) { i++; } if (board[ROW - 1][0] == board[ROW - 1 - x][x] && board[ROW-1][0] != ' ') { j++; } if (n == COL) { return board[x][0]; } else if (m == ROW) { return board[0][x]; } else if (i == COL) { return board[0][0]; } else if (j == ROW) { return board[ROW - 1][0]; } } if (z == 0) { return z; } return 'C'; }
三子棋.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h" void menu() { printf("***************************\n"); printf("******** 1.play *********\n"); printf("******** 0.exit *********\n"); printf("***************************\n"); } void game() { char board[ROW][COL]; InitBoard(board, ROW, COL);//棋盘初始化 DisplayBoard(board, ROW, COL);//展示初始棋盘 char ret = 0; while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋 DisplayBoard(board, ROW, COL);//棋盘展示 ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断是否继续游戏 if (ret != 'C') { break; } ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋 DisplayBoard(board, ROW, COL);//棋盘展示 ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断是否继续游戏 if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢\n"); } else { printf("平局\n"); } } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机数用于电脑下棋 do { menu();//打印菜单 printf("请选择 >"); scanf("%d", &input);//玩家进行选择 switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("请正确输入\n"); break; } } while (input); }