时间:2022-06-24 08:59:49 | 栏目:C代码 | 点击:次
注意:
true代表真值,编译器内部用1来表示
false代表非真值,编译器内部用0来表示
下面看一下这段代码,加深一下对bool类型的理解。
#include <stdio.h> int main(int argc, char *argv[]) { bool b = 0; printf("b = %d\n", b); b++; printf("b = %d\n", b); b = b - 3; printf("b = %d\n", b); return 0; }
下面为输出结果,可以看到0值输出为0,而非0值输出为1,和上面介绍的一样。
接下来再上一段代码,再次加深对布尔类型的理解。
#include <stdio.h> int main(int argc, char *argv[]) { bool b = false; int a = b; printf("sizeof(b) = %d\n", sizeof(b)); printf("b = %d, a = %d\n", b, a); b = 3; a = b; printf("b = %d, a = %d\n", b, a); b = -5; a = b; printf("b = %d, a = %d\n", b, a); a = 10; b = a; printf("a = %d, b = %d\n", a, b); a = 0; b = a; printf("a = %d, b = %d\n", a, b); return 0; }
下面为输出结果,可以看到bool类型只占用一个字节,且输出符合上面讲的理论。
布尔类型是C++中的基本数据类型
C++对三目运算符进行了升级
C语言中的三目运算符返回的是变量值
C++中的三目运算符可直接返回变量本身
注意:三目运算符可能返回的值中如果有一个是常量值,则不能作为左值使用。
通过下面这个程序来说明一下C++对于三目运算符的升级。
#include <stdio.h> int main(int argc, char *argv[]) { int a = 1; int b = 1; (a < b ? a : b) = 3; printf("a = %d, b = %d\n", a, b); return 0; }
下面为输出结果,可以看到上面的程序在C语言的编译条件下编译不通过,而在C++的编译条件下编译通过,这说明在(a < b ? a : b)代码中,因为a < b ,所以输出a的值,然后把3赋值给a。
C++对三目运算符做了什么?
从C++编译器输出结果也可知,第一种写法编译可以通过,第二种写法编译不通过,如下图所示。
变量名回顾
变量命名及对应地址
在C++中新增加了引用的概念
注意:普通引用在定义时必须用同类型的变量进行初始化。
以下面的程序为例,说明一下引用。
#include <stdio.h> int main(int argc, char *argv[]) { int a = 4; int& b = a; //b为a的别名 printf("a = %d, b = %d\n", a, b); //操作b就是操作a return 0; }
下面为输出结果,可以看到a和b均为4,这就很好的说明了引用的概念。
为了进一步理解引用,下面对上述程序进行了修改。
#include <stdio.h> int main(int argc, char *argv[]) { int a = 4; int& b = a; b = 5; printf("a = %d\n", a); printf("b = %d\n", b); printf("&a = %p\n", &a); printf("&b = %p\n", &b); return 0; }
下面为输出结果,因为我们通过a变量的别名b对a变量进行了修改,操作b就相当于操作a,C++中可以对同一段连续的内存起任意多的别名,所以标识符a和b代表内存里面同一段连续的空间。
如果我们把 int& b = a; 改成float& b = a; 或者改成 float& b; 或者改成float& b = 1,则编译器分别报如下错误,这说明C++编译器对数据类型要求是非常严格的。