时间:2022-06-12 09:35:17 | 栏目:C代码 | 点击:次
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
先理清游戏大概需要实现的功能,菜单功能的实现、棋盘初始化、打印棋盘、布置雷等。运用两个数组,一个放入布置雷的信息,另一个放入排查雷的信息。选一个坐标扫雷,坐标有雷则游戏结束,没有就计算选中坐标的周围8个格子中雷的总数放入选中的坐标中,若选中的坐标周围8个格子中都没有雷则自动展开。考虑到棋盘边框的情况,实际数组要比打印出的棋盘多两行两列。下面是宏定义和函数声明:
ROW、COL为打印行、列,ROWS、COLS为实际的数组行列
EASY_COUNT为雷的个数,可根据需要调整行列和雷的个数
#define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<Windows.h> void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); void ExcludeMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);
游戏实现的大致思路体现和菜单的实现,代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void menu() { printf("##############################\n"); printf("###### 1. play 0.exit ######\n"); printf("##############################\n"); } //布置雷 - 字符组存储 - 雷用1表示,非雷用0表示 - 最外层一圈放0 //排查雷 - 为避免歧义,再用一个字符组存储排查出来的雷的信息 - 未排除的用#表示 //最外层加一圈字符,只在中间设置雷,并打印展示棋盘中间位置,因此实际存放数组要比打印的棋盘多两行两列 void game() { //雷的信息存储 //1.布置好的雷的信息 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //2.排查出的雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '#'); //打印棋盘 //DisplayBoard(mine, ROW, COL);//测试使用 DisplayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //DisplayBoard(mine, ROW, COL);//测试使用 //扫雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch(input) { case 1: game(); printf("将返回主菜单\n"); Sleep(5 * 1000); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
存放函数的源文件需要引用头文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h"
1.初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } }
2.棋盘打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; //打印列号 for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } }
3.布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1;//1-9 int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } }
4.查找雷和胜负判断
int CheckShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int win = 0; int i = 0; int j = 0; for (i = 1; i <= row; i++) { for (j = 1; j <= col; j++) { if (show[i][j] == '#') win++; } } return win; } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; //9*9 - 10 = 71 while (1) { printf("请输入排查雷的坐标:>"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //坐标合法 //1.踩雷 if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, row, col); break; } else//不是雷 { //计算x,y坐标周围有几个雷 ExcludeMine(mine, show, x, y); DisplayBoard(show, row, col); win = CheckShow(show, row, col); if (win == EASY_COUNT) break; } } else { printf("坐标非法,请重新输入!\n"); } } if (win == EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, row, col); } }
5.扫雷的展开和提醒
//'1' - '0' = 1 int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'; } void ExcludeMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) { int count = get_mine_count(mine, x, y); if (count != 0) { show[x][y] = count + '0'; } else { show[x][y] = ' '; if (show[x - 1][y] == '#') ExcludeMine(mine, show, x - 1, y); if (show[x - 1][y - 1] == '#') ExcludeMine(mine, show, x - 1, y - 1); if (show[x][y - 1] == '#') ExcludeMine(mine, show, x, y - 1); if (show[x + 1][y - 1] == '#') ExcludeMine(mine, show, x + 1, y - 1); if (show[x + 1][y] == '#') ExcludeMine(mine, show, x + 1, y); if (show[x + 1][y + 1] == '#') ExcludeMine(mine, show, x + 1, y + 1); if (show[x][y + 1] == '#') ExcludeMine(mine, show, x, y + 1); if (show[x - 1][y + 1] == '#') ExcludeMine(mine, show, x - 1, y + 1); } }