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基于C语言实现简单的扫雷游戏

时间:2022-06-05 11:18:20 | 栏目:C代码 | 点击:

扫雷游戏的实现,必须要考虑其中包含的功能。

首先是在游戏开始时的初始界面,规定用户输入1则游戏开始,输入2则游戏结束,再去创建两个二维数组,一个存放用户看到的界面,一个存放埋雷的雷盘,在进行初始化两个二维数组,用户界面展示为一个10*10的界面,首行和首列存储'0'-'9',给用户直观的可以寻找想要搜索的元素,雷区初始化为' 0 ',用户界面初始化为'?'。

在进行雷位置的初始化,使用数字帧表示,用  数字帧%9+1  得到一个1-9的数字,可以取得一个[1-9][1-9]的坐标,建立一个 i == 0 ,i是小于等于10的, 创建一个循环次数为10的循环,在判断此坐标是否为' 0 ',若是' 0 ',则将其赋为'1',在进行i++   ,再将如果不是'0',则直接退出本次循环,直到1==10,则循环中止,一共在其中埋10颗雷。

接下来用户输入想要搜索的坐标,因为9*9的雷盘一共有81个元素,其中存在10颗雷,所以如果搜索71个元素都没有雷,则可以判定扫雷成功,所以创建一个71次的循环,如果为71的话,则游戏成功,每次扫雷的时候,需要将用户看到界面的此次扫雷位置赋为此位置周围雷的数量,,则创建一个函数,此函数返回值为雷盘上对应的坐标周围存的元素-8*'0',得到一个数字,再将此数字进行+'0',将其转为字符型;传入用户界面的对应坐标.在进行下次循环.如果循环次数为71是,则判定扫雷成功。

#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#define Row 11
#define Col 11
#define Rows 10
#define Cols 10
void print() {
 printf("**************************************\n");
 printf("************1.开始游戏****************\n");
 printf("************2.退出游戏****************\n");
 printf("**************************************\n");
}
//初始化棋盘
void init(char board[Row][Col], char c) {
 for (int i = 0; i < Row; i++) {
  for (int j = 0; j < Col; j++) {
   board[i][j] = c;   
  }
 }
}
//打印用户看到的界面
void printboard(char board[Row][Col]) {
 for (int i = 0; i < Rows; i++) {
  printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (int i = 1; i < Rows; i++) {
  printf("%d ", i);
  for (int j = 1; j < Cols; j++) {
   printf("%c ", board[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
}
//打印雷盘
void print_mineboard(char board[Row][Col]) {
 for (int i = 0; i < Row; i++) {
  for (int j = 0; j < Col; j++) {
   printf("%c ", board[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
}
 
//初始化10个雷的位置
void set_mine(char mine_board[Row][Col]) {
 int i = 0;
 do {
  int row = rand() % 9 + 1;
  int col = rand() % 9 + 1;
  if (mine_board[row][col] == '0') {
   mine_board[row][col] = '1';
   i++;
  }
  else {
   continue;
  }
 } while (i <= 10);
 
}
int player_enter(char board[Row][Col],int x,int y) {
 
 //返回雷子数量
  return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] +
      board[x][y - 1] + board[x][y + 1] +
      board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
 
}
//游戏函数 
void game() {
 char human_board[Row][Col];
 char mine_board[Row][Col];
 //2.初始化两个棋盘
 char one = '?';
 char two = '0';
 init(human_board, one);
 init(mine_board, two);
 //3.棋盘2 雷的位置初始化
 set_mine(mine_board);
 //4.打印棋盘
 printf("\n");
 //5.玩家输入坐标位置
 for (int i = 1; i <= 71; i++) {
  printboard(human_board);
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("请输入你要寻找的坐标(x,y):");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  //判断坐标是否正确
  if (x > 0 && x < 10 && y>0 && y < 10 && human_board[x][y] == '?') {
   //判断坐标处是否有雷
   if (mine_board[x][y] == '1') {
    printf("你被炸死了!\n");
    //给他死个明白
    print_mineboard(mine_board);
    break;
   }
   else {
    //输出雷子数量
    human_board[x][y] = player_enter(mine_board, x, y) + '0';
    system("cls");
   }
  }
  else {
   printf("坐标有误,请重新输入!\n");
   i--;
  }
  if (i == 71) {
   printf("你真牛逼,这都能赢!\n");
  }
 
 }
 
 
}
int main() {
 srand((unsigned int)time(0));
 //1.创建登录界面
 print();
 int i = 0;
 //用户选择接下来的操作
 while (1) {
  int choose = 0;
  if (i == 0) {
   printf("请选择你接下来想要进行的操作:");
   i++;
  }
  else {
   printf("还要玩吗?\n");
   printf("1  yes   2   no\n");
  }
  scanf("%d", &choose);
  if (choose == 1) {
   game();
  }
  else {
   if (choose == 2) {
    break;
   }
   else {
    printf("输入错误,请重新输入!\n");
    continue;
   }
  }
 }
 return 0;
}

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