时间:2020-11-08 12:19:22 | 栏目:JavaScript代码 | 点击:次
到了ES6时代,我们创建对象的手段又增加了,在不同的场景下我们可以选择不同的方法来建立。现在就主要有三种方法来构建对象,class关键字,构造函数,工厂函数。他们都是创建对象的手段,但是却又有不同的地方,平时开发时,也需要针对这不同来选择。
首先我们来看一下,这三种方法是怎样的
// class 关键字,ES6新特性 class ClassCar { drive () { console.log('Vroom!'); } } const car1 = new ClassCar(); console.log(car1.drive()); // 构造函数 function ConstructorCar () {} ConstructorCar.prototype.drive = function () { console.log('Vroom!'); }; const car2 = new ConstructorCar(); console.log(car2.drive()); // 工厂函数 const proto = { drive () { console.log('Vroom!'); } }; function factoryCar () { return Object.create(proto); } const car3 = factoryCar(); console.log(car3.drive());
这些方法都是基于原型的创建,而且都支持在构造时函数中私有变量的实现。换句话来说,这些函数拥有着大部分相同的特性,甚至在很多场景下,他们是等价的。
在 Javascript 中,每一个函数都能返回一个新的对象。当它不是构造函数或者类的时候,它就被称作工厂函数。
ES6的类其实是构造函数的语法糖(至少现阶段是这样实行的),所以接下来讨论的所有内容都适用于构造函数的也适用于ES6类:
class Foo {} console.log(typeof Foo); // function
构造函数和ES6类的好处
构造函数和ES6类的坏处
1. 你需要 new 关键字
到了ES6,构造函数和类都需要带 new 关键字。
function Foo() { if (!(this instanceof Foo)) { return new Foo(); } }
在ES6中,如果你尝试调用类函数没有 new 关键字就会抛出一个任务。如果你要个不用 new 关键字的话,就只能使用工厂函数把它包起来。
2. 实例化过程中的细节暴露给了外界API
所有的调用都紧紧的关联到了构造器的实现上,如果你需要自己在构造过程中动一些手脚,那就是一个非常麻烦的事情了。
3. 构造器没有遵守 Open / Closed 法则
因为 new 关键字的细节处理,构造器违反 Open / Closed 法则:API应该开放拓展,避免修改。
我曾经质疑过,类和工厂函数是那么的相似,把类函数升级为一个工厂函数也不会有什么影响,不过在JavaScript里面,的确有影响。
如果你开始写着构造函数或者类,但是写着写着,你发现需要工厂函数的灵活性,这个时候你不能简单的就改改简单改改函数一走了之。
不幸的是,你是个JavaScript程序员,构造器改造成工厂函数是一个大手术:
// 原来的实现: // class Car { // drive () { // console.log('Vroom!'); // } // } // const AutoMaker = { Car }; // 工厂函数改变的实现: const AutoMaker = { Car (bundle) { return Object.create(this.bundle[bundle]); }, bundle: { premium: { drive () { console.log('Vrooom!'); }, getOptions: function () { return ['leather', 'wood', 'pearl']; } } } }; // 期望中的用法是: const newCar = AutoMaker.Car('premium'); newCar.drive(); // 'Vrooom!' // 但是因为他是一个库 // 许多地方依然这样用: const oldCar = new AutoMaker.Car(); // 如此就会导致: // TypeError: Cannot read property 'undefined' of // undefined at new AutoMaker.Car
在上面例子里面,我们从一个类开始,最后把它改成来一个可以根据特定的原型来创建对象的工厂函数,这样的函数可以广泛应用于接口抽象和特殊需求定制。
4. 使用构造器让 instanceof 有可乘之机
构造函数和工厂函数的不同就是 instanceof 操作符,很多人使用 instanceof 来确保自己代码的正确性。但是说实话,这是有很大问题的,建议避免 instanceof 的使用。
instanceof 会说谎。
// instanceof 是一个原型链检查 // 不是一个类型检查 // 这意味着这个检查是取决于执行上下文的, // 当原型被动态的重新关联, // 你就会得到这样令人费解的情况 function foo() {} const bar = { a: 'a'}; foo.prototype = bar; // bar是一个foo的实例吗,显示不是 console.log(bar instanceof foo); // false // 上面我们看到了,他的确不是一个foo实例 // baz 显然也不是一个foo的实例,对吧? const baz = Object.create(bar); // ...不对. console.log(baz instanceof foo); // true. oops.
instanceof 并不会像其他强类型语言那样做检查,他只是检查了原型链上的对象。
在一些执行上下文中,他就会失效,比如你改变了 Constructor.prototype 的时候。
又比如你开始些的是一个构造函数或者类,之后你又将它拓展为一个另一个对象,就像上面改写成工厂函数的情况。这时候 instanceof 也会有问题。
总而言之, instanceof 是另一个构造函数和工厂函数呼唤的大改变。
用类的好处
用类的坏处
构造器所有的坏处, 加上:
使用 extends 关键字创建一个有问题的类,对于用户是一个很大的诱惑。
类的层级继承会造成很多有名的问题,包括 fragile base class(基础类会因为继承被破坏),gorilla banana problem(对象混杂着复杂的上下文环境),duplication by necessity(类在继承多样化时需要时时修改)等等。
虽然其他两种方法也有可能让你陷入这些问题,但是在使用 extend 关键字的时候,环境使然,就会把你引导上这条路。换句话说,他引导你向着一个不灵活的关系编写代码,而不是更有复用性的代码。
使用工厂函数的好处
工厂函数比起类和构造函数都更加的灵活,也不会把人引向错误的道路。也不会让你陷入深深的继承链中。你可以使用很多手段来模拟继承
1. 用任意的原型返回任意的对象
举个例子,你可以通过同一个实现来创建不同的实例,一个媒体播放器可以针对不同的媒体格式来创建实例,使用不同的API,或者一个事件库可以是针对DOM时间的或者ws事件。
工厂函数也可以通过执行上下文来实例化对象,可以从对象池中得到好处,也可以更加灵活的继承模型。
2. 没有复杂重构的担忧
你永远不会有把工厂函数转换成构造函数这样的需求,所以重构也没必要。
3. 没有 new
你不用new关键字来新建对象,自己可以掌握这个过程。
4. 标准的 this 行为
this 就是你熟悉的哪个this,你可以用它来获取父对象。举个例子来说,在 player.create() 中,this指向的是player,也可以通过call和apply来绑定其他this。
5. 没有 instanceof 的烦恼
6. 有些人喜欢直接不带new的写法的可读直观性。
工厂函数的坏处
结论
在我看来,类也许是一个方便的关键字,但是也不能掩饰他会把毫无防备的用户引向继承深坑。另一个风险在于未来的你想要使用工厂函数的可能性,你要做非常大的改变。
如果你是在一个比较大的团队协作里面,如果要修改一个公共的API,你可能干扰到你并不能接触到的代码,所以你不能对改装函数的影响视而不见。
工厂模式很棒的一个地方在于,他不仅仅更加强大,更加灵活,也可以鼓励整个队伍来让API更加简单,安全,轻便。
总结