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python实现猜拳游戏项目

时间:2022-05-21 10:49:29 | 栏目:Python代码 | 点击:

本文实例为大家分享了python实现猜拳游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

项目功能:

1.系统生成随机的石头剪刀布,玩家输入石头剪刀布
2.因为玩家可能会输入shitou st这样的输入,需要格式化成合理输入
3.进行石头剪刀布的游戏,输出游戏结果,假设每次可以玩5局
4.将游戏结果写入到excel中,包括系统出拳,玩家出拳,游戏结果,目前得分
5.游戏有欢迎信息(欢迎来到游戏)和用户交互(游戏剩余次数)
6.如果游戏的得分达到0分,游戏也会结束
7.在开始游戏的时候要求用户输入玩家姓名,会创建于玩家姓名同名的sheet页
8.如果玩家已经存在,则输出欢迎回来,您目前的积分为:xx分
9.如果玩家不存在,则输出欢迎来到游戏,您目前有5个积分
10.当是老玩家,游戏积分为0分,则提示用户充值,充值1元2积分

代码如下:

import openpyxl
import random
class excel:
 def __init__(self,filename,sheetname):#读某个单元格的值
  self.file = openpyxl.load_workbook(filename)
  self.sheet = self.file[sheetname]
  self.name=filename

 def write(self, sheet, data,num):#将数据以列表形式写入
  sheet = self.file[sheet]
  for i in range(1, len(data) + 1):
   sheet.cell(num,i).value = data[i-1]
  self.file.save(self.name)

def formatx(indata):
 if indata=='shitou' or indata=='shi tou' or indata=='st':
  indata = '石头'
 elif indata=='bu' or indata=='b u':
  indata = '布'
 elif indata=='jiandao' or indata=='jd':
  indata='剪刀'
 elif indata=='石头' or indata=='布' or indata=='剪刀':
  pass
 return indata

def getscore(name):
 wb = openpyxl.load_workbook('first.xlsx')
 sheet = wb[name]
 maxrow = sheet.max_row
 maxcol = sheet.max_column
 score = sheet.cell(maxrow, maxcol).value
 if score=='积分':
  score = 5
  print("欢迎来到游戏")
 else:print("欢迎回来游戏")
 return score

def login(name):
 wb = openpyxl.load_workbook('first.xlsx')
 names = wb.sheetnames
 if name not in names:
  wb.create_sheet(name)
  sheet = wb[name]
  sheet.cell(1,1).value='电脑'
  sheet.cell(1, 2).value = '玩家'
  sheet.cell(1, 3).value = '结果'
  sheet.cell(1, 4).value = '积分'
  wb.save('first.xlsx')

if __name__=="__main__":
 name = input('请输入您的名字:')
 login(name)
 score = getscore(name)
 print("积分{}".format(score))
 if score<=0:
  print('请充值:')
  money = int(input('请输入充值金额'))
  score += money*2
 opt = excel('first.xlsx', name)
 for num in range(1,6):
  compute = random.choice(['石头','剪刀','布'])
  player = input('请输入猜拳的内容:')
  player=formatx(player)
  if player==compute:
   result = [compute,player,'平局',score]
   print('电脑出拳:{},玩家出拳:{},游戏结果:{}'.format(compute,player,result[2],score))
   opt.write(name, result,num+1)
  elif (player=='石头' and compute=='剪刀') or (player=='剪刀' and compute=='布') or player=='布' and compute=='石头':
   score+=1
   result = [compute, player, '玩家胜利',score]
   print('电脑出拳:{},玩家出拳:{},游戏结果:{}'.format(compute, player, result[2],score))
   opt.write(name, result,num+1)
  else:
   score-=1
   result = [compute, player, '玩家失败',score]
   print('电脑出拳:{},玩家出拳:{},游戏结果:{}'.format(compute, player, result[2],score))
   opt.write(name, result,num+1)
  if score<=0:
   break
  print('游戏剩余次数:{}'.format(5-num))
 print("游戏结束")

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