时间:2022-05-16 08:46:20 | 栏目:C代码 | 点击:次
为了方便后期的维护,分散代码应遵循一个基本原则:实现相同功能的代码应存储在一个文件中。
C++ 代码文件根据后缀名的不同,大致可以分为如下几类:
.h:头文件
.hpp:头文件,header plus plus 的缩写,混杂着 .h 的声明 .cpp 的定义,OpenCV 采用
.cpp:源文件,windows
.cc:源文件,Unix/Linux
对于一些系统提供的库,出于版权和保密考虑,大多是已经编译好的二进制文件,可能仅包含 .h 文件。
// student.h class Student{ // ... }; // student.cc #include "sudent.h" // Student 定义 // main.cc #include "student.h" int main(){ // ... }
#ifndef _NAME_H #define _NAME_H //头文件内容 #endif
_NAME_H 是宏的名称。需要注意的是,这里设置的宏名必须是独一无二的,不要和项目中其他宏的名称相同。
// student.h #ifndef _STUDENT_H #define _STUDENT_H class Student{ // ... }; #endif
使用 #pragma one
指令,将其附加到指定文件的最开头位置,则该文件就只会被 #include 一次。
#ifndef
是通过定义独一无二的宏来避免重复引入的,这意味着每次引入头文件都要进行识别,所以 效率不高。但考虑到 C 和 C++ 都支持宏定义,所以项目中使用 #ifndef 规避可能出现的“头文件重复引入”问题,不会影响项目的可移植性。
#pragma once
不涉及宏定义,当编译器遇到它时会立刻知道当前文件只引入一次,所以效率很高。但值得一提的是,并不是每个版本的编译器都能识别 #pragma once 指令,一些较老版本的编译器就不支持该指令(执行时会发出警告,但编译会继续进行),即 #pragma once 指令的兼容性不是很好。
#pragma once
只能作用于某个具体的文件,而无法向 #ifndef 那样仅作用于指定的一段代码。
#pragma once class Student{ // ... };
_Pragma 操作符可以看做是 #pragma 的增强版,不仅可以实现 #pragma 所有的功能,还能和宏搭配使用。
这里仅介绍用 _Pragma 操作符避免头文件重复引入。
当处理头文件重复引入问题时,可以将如下语句添加到相应文件的开头:
_Pragma("once")
_Pragma("once"); class Student{ // ... };
在某些场景中,考虑到编译效率和可移植性,#pragma once 和 #ifndef 经常被结合使用来避免头文件被 重复引入。比如说:
#pragma once #ifndef _STUDENT_H #define _STUDENT_H class Student{ // ... }; #endif
当编译器可以识别 #pragma once 时,则整个文件仅被编译一次;反之,即便编译器不识别 #pragma once 指令,此时仍有 #ifndef 在发挥作用。
当进行多文件编程时,命名空间常位于 .h 头文件中。
// student_li.h #ifndef _STUDENT_LI_H #define _STUDENT_LI_H namespace Li{ class Student{ // ... }; } #endif // student_li.cc #include "student_li.h" #include <iostream> void Li::Student::display(){ } // student_han.h #ifndef _STUDENT_HAN_H #define _STUDENT_HAN_H namespace Han{ class Student{ // ... }; } #endif // student_han.cpp #include "student_han.h" #include <iostream> void Han::Student::display(){}
注意,当类的声明位于指定的命名空间中时,如果要在类的外部实现其成员方法,需同时注明所在命名空间名 和类名(例如本项目中的 Li::Student::display() )。
用 const 修饰的变量必须在定义的同时进行初始化操作(除非用 extern 修饰)
C++ 中 const 关键字的功能有 2 个,除了表明其修饰的变量为常量外,还将所修饰变量的可见范围 限制为当前文件。这意味着,除非 const 常量的定义和 main 主函数位于同一个 .cpp 文件,否则该 const 常量只能在其所在的 .cpp 文件中使用。
那么,如何定义 const 常量,才能在其他文件中使用呢?
// demo.h #ifndef _DEMO_H #define _DEMO_H const int num = 10; #endif // main.cc #include <iostream> #include "demo.h" int main(){ std::cout << num << std::endl; return 0; }
借助 extern 关键字,const 常量的定义也可以遵循“声明在 .h 文件,定义在 .cpp 文件”。
// demo.h #ifndef _DEMO_H #define _DEMO_H extern const int num; // 声明 const 常量 #endif // demo.cc #include "demo.h" const int num = 10; // main.cpp #include <iostream> #include "demo.h" int main(){ std::cout << num << std::endl; return 0; }
C++ 编译器在运行项目时,会在预处理阶段直接将 #include 引入的头文件替换成该头文件中的内容(复制粘贴),因此可以对上节代码做修改:
// demo.cpp extern const int num = 10; // main.cpp #include <iostream> extern const int num; int main(){ std::cout << num << std::endl; return 0; }
在 Linux 平台上,虽然也有很多可用的 C++ IDE,但执行 C++ 程序更常采用的方式是使用 g++ 命令。
除此之外,Linux 平台还经常编写 makefile 来运行规模较大的 C++ 项目。
C++ 程序的执行过程分为 4 步,依次是预处理、编译、 汇编和链接。在执行 C++ 项目时,头文件是不需要经历以上这 4 个阶段的,只有项目中的所有源文件才必须经历这 4 个阶段。
假设有这个一个 C++ 项目
// studetn.h class Student{ // ... }; // student.cc #include <iostream> #include "student.h" void Student::say(){ std::cout << name << "的年龄是" << age << ",成绩是" << score << std::endl; } // main.cc #include "student.h" int main(){ Student *pStu = new Student; // ... delete pStu; return 0; }
预处理阶段,执行如下命令:
[root@bogon ~]# g++ -E main.cc -o main.i
[root@bogon ~]# g++ -E student.cc -o student.i
编译阶段,进一步生成响应的汇编代码文件:
[root@bogon ~]# g++ -S main.i -o main.s
[root@bogon ~]# g++ -S student.i -o student.s
将汇编文件转换成可执行的机器命令:
[root@bogon ~]# g++ -c main.s -o main.o
[root@bogon ~]# g++ -c student.s -o student.o
最终执行:
[root@bogon ~]# ./student.exe
从头开始直接生成可执行文件:
[root@bogon ~]# g++ main.cpp student.cpp -o student.exe
实际上,在编译阶段,编辑器会对源文件生成一个符号表,源文件中看不到的定义的符号就会存在这个表中。在链接阶段,编译器会在别的目标文件中寻找这个符号的定义,如何没有找到,会出现链接错误。
定义,指的是就是将某个符号完整的描述清楚,它是变量还是函数,变量类型以及变量值是多少,函数的参数有哪些以及返回值是什么等等;而“声明”的作用仅是告诉编译器该符号的存在,至于该符号的具体的含义,只有等链接的时候才能知道。
C++ 中一个符号允许被声明多次,但只能被定义一次。
基于声明和定义的不同,才有了多文件编程的出现。
所谓的头文件,其实它的内容跟 .cpp 文件中的内容是一样的,都是 C++ 的源代码,唯一的区别在于头文件不 用被编译。我们把所有的函数声明全部放进一个头文件中,当某一个 .cpp 源文件需要时,可以通过 #include 宏命令直接将头文件中的所有内容引入到 .cpp 文件中。这样,当 .cpp 文件被编译之前(也就是预处理阶段),使用 #include 引入的 .h 文件就会替换成该文件中的所有声明。
通常一个头文件的内容会被引入到多个不同的源文件中,并且都会被编译,所以头文件中一般只存放变量或者函数的声明,不要放定义。但存在3种情况属于定义范畴,但应该放在 .h 文件种: