当前位置:主页 > 软件编程 > Python代码 >

Python实战项目刮刮乐的实现详解流程

时间:2022-05-11 09:23:12 | 栏目:Python代码 | 点击:

导语

在CSDN学习的过程中,遇到了爆火的文章是关于刮刮卡的!

大家猜猜看是谁写的?

我看这文章都特别火,我也感觉挺好玩的,那就寻思用 Python肯定也能做呀!

这不?今天还有时间,那就带大家写一款刮刮乐的小程序吧~

正文

1)环境安装

准备好Python3、Pycharm、Pygame模块还有一些自带的。

模块安装:pip install   pygame

图片素材音乐背景可自选。【仅展示部分素材】

2)正式敲代码

2.1定义必要常量

BGMPATH = 'music/bgm.mp3'
IMAGEDIR = 'pictures'
SUPPORTEXTS = ['jpg', 'png', 'bmp']
SCREENSIZE = (800, 600)
WHITE = (255, 255, 255, 27)
GRAY = (192, 192, 192)

2.2设置随机读取图片

设置随机读取,更有趣味性,每张图片都特别好看哦~

def readImageRandomly():
	filenames = os.listdir(IMAGEDIR)
	filenames = [f for f in filenames if f.split('.')[-1] in SUPPORTEXTS]
	imgpath = os.path.join(IMAGEDIR, random.choice(filenames))
	return pygame.transform.scale(pygame.image.load(imgpath), SCREENSIZE)

2.3主程序

def main():
	pygame.init()
	pygame.mixer.init()
	pygame.mixer.music.load(BGMPATH)
	pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
	pygame.mouse.set_cursor(*pygame.cursors.diamond)
	screen = pygame.display.set_mode(SCREENSIZE)
	pygame.display.set_caption('小程序——唯美古风')
	surface = pygame.Surface(SCREENSIZE).convert_alpha()
	surface.fill(GRAY)
	image_used = readImageRandomly()
	while True:
		for event in pygame.event.get():
			if event.type == pygame.QUIT:
				pygame.quit()
				sys.exit(-1)
		mouse_event_flags = pygame.mouse.get_pressed()
		if mouse_event_flags[0]:
			pygame.draw.circle(surface, WHITE, pygame.mouse.get_pos(), 40)
		elif mouse_event_flags[-1]:
			surface.fill(GRAY)
			image_used = readImageRandomly()
		screen.blit(image_used, (0, 0))
		screen.blit(surface, (0, 0))
		pygame.display.update()

3)效果图展示

3.1 part 随机图一

3.2 part 随机图二

3.3 part 随机图三

总结

好啦!一款简单的刮刮卡小程序就写完了,想自己试试嘛?

好啦!本次文章就到这里了~如有想跟着小编一起学习交流的,欢迎大家!记得三连哦

您可能感兴趣的文章:

相关文章