时间:2022-04-29 10:09:06 | 栏目:C代码 | 点击:次
C++实现的放烟花程序
用到了EGE图形库,没有的需要自行安装
可调项:背景图和背景音乐、粒子模糊度、亮度以及上升速度的参数。
实现的动态烟花非常好看,可以做给女朋友或者表白用hhh
自己做出来玩玩也挺有意思的
#pragma once #ifndef FIREWORKS_H_ #define FIREWORKS_H_ #define myrand(m) ((float)rand() * m / 36565) #include <graphics.h> struct Speed { double x, y; }; struct Pos { double x, y; }; struct Particle { Pos pos; Speed speed; }; #define GROUND 580 //地面位置 class Fireworks//烟花类 { private: static const int NUM_PARTICLE = 200; static const double particleSpeed; Particle p[NUM_PARTICLE]; color_t color; int delayTime; //延迟时间 int riseTime; //上升时间 int bloomTime; //爆炸时间 Pos risePos; //上升阶段位置 Speed riseSpeed; //上升速度 public: //初始化 Fireworks(); void init(); //更新位置等相关属性 void update(); //根据属性值绘画 void draw(PIMAGE pimg = NULL); }; #endif // ! FIREWORKS_H_
在这里插入代码片 #include <time.h> #include <graphics.h> #include "fire.h" #define NUM_FIREWORKS 10 //烟花数量 int main() { initgraph(1080, 720, INIT_RENDERMANUAL); srand((unsigned)time(NULL)); //烟花 Fireworks* fireworks = new Fireworks[NUM_FIREWORKS]; PIMAGE bgPimg = newimage(); getimage(bgPimg, "夜晚.jpg"); //先绘制一下,不然前面有空白期 putimage(0, 0, bgPimg); delay_ms(0); //背景音乐 MUSIC bgMusic; bgMusic.OpenFile("MELANCHOLY.mp3"); bgMusic.SetVolume(1.0f); if (bgMusic.IsOpen()) { bgMusic.Play(0); } //图像缓存, 因为要加背景图,直接加模糊滤镜会把背景图模糊掉 //所以另设一个图像缓存来绘制烟花并加模糊滤镜,再绘制到窗口 PIMAGE cachePimg = newimage(800, 800); //计时用,主要用来定时检查音乐播放 int timeCount = 0; for (; is_run(); delay_fps(60)) { //隔1秒检查一下,如果播放完了,重新播放 if ((++timeCount % 60 == 0) && (bgMusic.GetPlayStatus() == MUSIC_MODE_STOP)) { bgMusic.Play(0); } //更新位置 for (int i = 0; i < NUM_FIREWORKS; i++) { fireworks[i].update(); } //绘制背景 putimage(0, 0, bgPimg); //绘制烟花到图像缓存中 for (int i = 0; i < NUM_FIREWORKS; i++) { fireworks[i].draw(cachePimg); } //模糊滤镜,拖尾效果 //第二个参数,模糊度,越大越模糊,粒子也就越粗 //第三个参数,亮度,越大拖尾越长 //可以试试一下其它参数搭配,例如以下几组: //0x03, 0xff //0x0b, 0xe0 //0xff, 0xff //imagefilter_blurring(cachePimg, 0x0a, 0xff); //imagefilter_blurring(cachePimg, 0x03, 0xff); //imagefilter_blurring(cachePimg, 0x0b, 0xe0); //imagefilter_blurring(cachePimg, 0xff, 0xff); //imagefilter_blurring(cachePimg, 0x01, 0xff); imagefilter_blurring(cachePimg, 0x0b, 0xff); //缓存绘制到窗口,模式为(最终颜色 = 窗口像素颜色 Or 图像像素颜色), 这样颜色会叠加起来 putimage(0, 0, cachePimg, SRCPAINT); } delete[] fireworks; delimage(bgPimg); delimage(cachePimg); bgMusic.Close(); closegraph(); return 0; }
#include <cmath> #define SHOW_CONSOLE #include "fire.h" const double Fireworks::particleSpeed = 3.0f; Fireworks::Fireworks() { init(); } void Fireworks::init() { delayTime = rand() % 300 + 20; riseTime = rand() % 80 + 160; bloomTime = 160; risePos.x = rand() % 450 + 300.0f; risePos.y = GROUND; riseSpeed.y = myrand(1.0f) - 3.0f; //上升速度,根据坐标系需要是负的 riseSpeed.x = myrand(0.4f) - 0.2f; //可稍微倾斜 //随机颜色 color = HSVtoRGB(myrand(360.0f), 1.0f, 1.0f); //给每一个粒子设置初始速度 for (int i = 0; i < NUM_PARTICLE - 1; i += 2) { //为了球状散开,设初始速度大小相等 //初始随机速度水平角度和垂直角度,因为看到是平面的,所以求x, y分速度 double levelAngle = randomf() * 360; double verticalAngle = randomf() * 360; //速度投影到xOy平面 double xySpeed = particleSpeed * cos(verticalAngle); //求x, y分速度 p[i].speed.x = xySpeed * cos(levelAngle); p[i].speed.y = xySpeed * sin(levelAngle); //动量守恒,每对速度反向 if (i + 1 < NUM_PARTICLE) { p[i + 1].speed.x = -p[i].speed.x; p[i + 1].speed.y = -p[i].speed.y; } } } void Fireworks::draw(PIMAGE pimg) { //未开始 if (delayTime > 0) return; //烟花上升阶段 else if (riseTime > 0) { setfillcolor(color, pimg); //画四个点,这样大一些 bar(risePos.x, risePos.y, risePos.x + 2, risePos.y + 2, pimg); } //烟花绽放阶段 else { setfillcolor(color, pimg); for (int i = 0; i < NUM_PARTICLE; i++) { bar(p[i].pos.x, p[i].pos.y, p[i].pos.x + 2, p[i].pos.y + 2, pimg); } } } //更新位置等相关属性 void Fireworks::update() { if (delayTime-- > 0) return; //处于上升阶段,只更新烟花位置 else if (riseTime > 0) { risePos.x += riseSpeed.x; risePos.y += riseSpeed.y; //重力作用 riseSpeed.y += 0.005; //上升完毕,到达爆炸阶段 if (--riseTime <= 0) { //设粒子初始位置为烟花当前位置 for (int i = 0; i < NUM_PARTICLE; i++) { p[i].pos.x = risePos.x; p[i].pos.y = risePos.y; } } } //烟花绽放阶段 else if (bloomTime-- > 0) { //粒子散开,更新粒子位置 for (int i = 0; i < NUM_PARTICLE; i++) { p[i].pos.x += p[i].speed.x; p[i].pos.y += p[i].speed.y; //重力作用 p[i].speed.y += 0.005; //速度减慢 p[i].speed.x *= 0.982; p[i].speed.y *= 0.982; } } else { //烟花重新开始 init(); } }
由于烟花是动态的,截图出来不是很好看,但是做出来动态的烟花其实是很好看的,大家可以去试试