时间:2022-04-11 10:46:27 | 栏目:C代码 | 点击:次
define只是简单的替换,没有类型,const可以做到防窜改与类型安全。
而且#define会在内存中可能(有几次替换就有几次拷贝)有多份拷贝,对于字面值常量加不加const都一样,例如:const char* arr = “123”;
,储存在常量区,只有一份拷贝;对于局部对象,常量存放在栈区,例如:void add(){const char crr[] = “123”;
},这里“123”本应储存在栈上,但编译器可能会做某些优化,将其放入常量区;对于全局对象,常量存放在全局/静态存储区;用const会比#define使用更少的空间,效率更高。
这里有一个小例子:char* brr = "123"; char drr[] = "123";
前者字符串123存在常量区,不能通过brr去修改"123"的值;后者"123"保存在栈区,可以通过drr去修改。
现在C++除了一些特定用法,推荐用const,inline,enum等替换宏——来自《Effective C++》条款02
const int a = 10; 表示int对象a,是一个常量,不可以改变值,从编译器生成二进制角度看,生成的a存放在.rodata段,也就是只读(readonly)区域。不过并不绝对,有的时间统计优化等级开的高,也不取地址,可能会优化成立即数在.text段中。
class cAAA{ public: cAAA(int a) : m_iV(a){} const int GetValue() const {return m_iV;} void AddValueOneTime(){m_iChangeV++;} private: const int m_iV; public: mutable int m_iChangeV; static const int m_iStaticV; }; static const int m_iStaticV = 1000; const cAAA aa(100); aa.GetValue(); aa.m_iChangeV++;
const char* p1; char const *p2; char* const p3; const char* const p4;
对于初学者来说这大概是很难理解的一个知识点,怎么区分这四个呢?记住秘诀,直接从右向左读就一招制敌了。
修饰引用和对象差不多,对象内容不可以改变。作为函数参数传参数,不存在copy开销,这是比较推荐的写法,例如:拷贝构造函数,赋值构造,STL里用于比较的函数或者仿函数,详情请参阅《Effective C++》条款20。bool Less(const cAAA& left, const cAAA& right);
float dValue = 1.05f; const int& a = dValue; const int iTemp = dValue; const int& a = iTemp;
因为常引用不能改变,这种情况下编译器会创建一个临时变量来处理隐式转换,我们实际是对临时变量进行了常引用。
一般来说,从T*
转换到const T*
是比较简单的,且编译器支持的隐式转换,也可以显示的用模板处理,例如我们简单写一下RemoveConst模板,最后用using化名一下。但从const T*
到T*
就麻烦一些,推荐使用const_cast。
template <typename T> struct RemoveConst{ typedef T Type; }; template <typename T> struct RemoveConst<const T>{ typedef T Type; }; template <typename T> using RCType = typename RemoveConst<T>::Type;
const char* pA = "sss"; char* pB = const_cast<char*>(pA); auto pC = RCType<decltype(pA)>(pA); std::cout << "type is the same: " << std::is_same<decltype(pB), decltype(pC)>::value << std::endl; std::cout << "pB Type Name: " << typeid(pB).name() << "pc Type Name: " << typeid(pC).name() << std::endl; //pB[0] = 'A';//error, Segmentation fault
这个关键字表示这是一个常量表达式,是一个编译期就可以确认的值,最常用于模板中,例如模板递归求值。
它可不只是变量,例如:
const int iSize1 = sizeof(int); const int iSize2 = GetSize();
iSize1是个常量,编译期的,但iSize2就不一定,它虽然不能改变,但要到GetSize()执行结束,才能知道具体值,这与常量一般在编译期就知道的思想不符,解决这个问题的方法就是改为:constexpr int iSize2 = GetSize();
这样要求GetSize()一定要能在编译期就算出值,下面几个例子中GetSizeError()就会编译失败。GetFibo函数,编译期就已经递归计算出值。
constexpr int GetSize(){ return sizeof(int) + sizeof(double); } constexpr int GetSizeError(){ return random(); } constexpr int GetCalc(int N){ return N <= 1 ? 1 : N * GetCalc(N - 1); } const int iSize1 = sizeof(int); constexpr int iSize2 = GetSize(); //constexpr int iSize3() = GetSizeError(); constexpr int iSize4 = GetCalc(10); std::cout << iSize1 << " " << iSize2 << " " << iSize4 <<std::endl;
当然我们可以用模板写GetCalc函数:
template <int N> struct TCalc{ static constexpr int iValue = N * TCalc<N-1>::iValue; }; template <> struct TCalc<1>{ static constexpr int iValue = 1; }; std::cout << TCalc<10>::iValue << std::endl;