时间:2022-04-11 10:46:14 | 栏目:Golang | 点击:次
说到插件这个东西,很多人都不陌生,一般来说,插件化有几个好处,一个是增加程序扩展性,丰富功能。另外,还可以实现热更新,有些大型应用,动辄几个GB的安装程序,如果一个小小的更新就需要重新下载整个程序,这时候我们就可以把经常更新的模块插件化,这样更新的时候只需要下载一个小更新文件。比如说平时咱们Chrome浏览器都会装一些插件,可以扩展浏览器实现更多的功能,还能灵活的安装卸载。
Golang在1.8版本之后提供了一个 Plugin 的机制,可以动态的加载so文件,实现插件化,虽然并不是非常成熟,但是在特定的情况下还是非常好用。
Currently plugins are only supported on Linux, FreeBSD, and macOS.
插件代码和普通代码没什么区别,只是在编译的时候不一样,但是要求是必须只有一个main包
package main var Name = "Plugin Name" func GetName() string { return Name }
使用go build -buildmode=plugin编译,会得到一个so文件,怎么使用这个文件呢?
很简单,分三步:
1.先打开so文件,如果一个插件已经被打开了,那么会返回已存在的plugin
2.使用Lookup查找需要调用的变量或者函数,名字必须大写开头
3.断言后调用
func main() { //打开加载插件,参数是插件的存储位置,可以是相对路径 open, err := plugin.Open("/home/jwang/Documents/plg.so") if err != nil { panic(err) } //查找标识符 lookup, err := open.Lookup("GetName") if err != nil { panic(err) } res := lookup.(func() string)() fmt.Printf("%v\n", res) name, err := open.Lookup("Name") if err != nil { panic(err) } fmt.Printf("%v\n", *name.(*string)) }
从上面的代码可以看到,插件的使用方式非常朴实无华,简单易懂。
一般来说,为了实现插件化,可以事先定义好一些接口,然后由插件去实现这些接口,这样才能保证一致性,但是接口的定义不能写在插件包或者调用包里面。这时候就需要定义一个专门的公共包,把接口的定义写在里面,这样插件包和调用包都可以引用。
之所以说这个插件方案不成熟,主要是由于主程序和插件程序之间存在很强的依赖性,比如:
1.编译的GO版本必须完全一致
2.双方依赖的公共第三方库版本必须完全一致
3.GOPATH也得保持一致,这一点可以在编译时候使用trimpath参数解决
4.插件加载之后无法卸载
这些问题短时间内好像官方也没有解决的意思,或者说无法解决。总之,Go plugin目前的应用很少,毕竟作为网络编程语言,在容器化大行其道的环境下,更新程序是一件很轻松的事情,除非有特殊需要。