时间:2022-04-11 10:46:00 | 栏目:Golang | 点击:次
我们都知道,程序运行时的数据是存放在内存中的,每一个存储在内存中的数据都有一个编号,这个编号就是内存地址。我们可以根据这个内存地址来找到内存中存储的数据,而内存地址可以被赋值给一个指针。我们也可以简单的理解为指针就是内存地址。
在Go语言中,获取一个指针,直接使用取地址符&就可以。
示例:
func main() { name := "微客鸟窝" nameP := &name //取地址 fmt.Println("name变量值为:", name) fmt.Println("name变量的内存地址为:", nameP) } //运行结果: //name变量值为: 微客鸟窝 //name变量的内存地址为: 0xc00004e240
nameP 指针的类型是 *string
Go语言中,*类型名表示一个对应的指针类型
变量 | 内存中数据 | 内存地址 |
---|---|---|
name := "微客鸟窝" | 微客鸟窝 | 0xc00004e240 |
nameP := &name | 0xc00004e240 | 0xc00004e360 |
从上面表格可以看到:
我们也可以使用 var 关键字声明
var nameP *string nameP = &name
nameP := new(string) nameP = &name
可以传递类型给这个内置的 new 函数,它会返回对应的指针类型。
这里强调一下:
指针变量是一个变量,这个变量的值是指针(内存地址)!
指针变量是一个变量,这个变量的值是指针(内存地址)!
指针变量是一个变量,这个变量的值是指针(内存地址)!
获取指针指向的值:
只需要在指针变量钱加 * 号即可获得指针变量值所对应的数据:
nameV := *nameP fmt.Println("nameP指针指向的值为:",nameV) //nameP指针指向的值为: 微客鸟窝
修改指针指向的值:
*nameP = "脚本之家" //修改指针指向的值 fmt.Println("nameP指针指向的值为:",*nameP) fmt.Println("name变量的值为:",name) //运行结果: //nameP指针指向的值为: 脚本之家 //name变量的值为: 脚本之家
我们发现nameP 指针指向的值被改变了,变量 name 的值也被改变了
因为变量 name 存储数据的内存就是指针 nameP 指向的内存,这块内存被 nameP 修改后,变量 name 的值也被修改了。
通过 var 关键字直接定义的指针变量是不能进行赋值操作的,因为它的值为 nil,也就是还没有指向的内存地址
//错误示例 var intP *int *intP = 10 //错误,应该先给分配一块内存,内存地址作为变量 intP 的值,这个内存就可以存放 10 了。 //应该使用 var intP *int //声明int类型的指针变量 intP intP = new(int) // 给指针分配一块内存 *intP = 66 fmt.Println(":::",intP) //::: 0xc0000ac088 fmt.Println(*intP) //66 //简短写法 var intP := new(int) *intP=66
当给一个函数使用指针作为参数的时候,就可以在函数中,通过形参改变实参的值:
func main() { name := "无尘" modify(&name) fmt.Println("name的值为:",name) } func modify(name *string) { *name = "wucs" } //运行结果: //name的值为: wucs