当前位置:主页 > 脚本语言 > Golang >

Go语言应该什么情况使用指针

时间:2022-04-11 10:46:00 | 栏目:Golang | 点击:

什么是指针

我们都知道,程序运行时的数据是存放在内存中的,每一个存储在内存中的数据都有一个编号,这个编号就是内存地址。我们可以根据这个内存地址来找到内存中存储的数据,而内存地址可以被赋值给一个指针。我们也可以简单的理解为指针就是内存地址。

指针的声明和定义

在Go语言中,获取一个指针,直接使用取地址符&就可以。
示例:

func main() {
  name := "微客鸟窝"
  nameP := &name //取地址
  fmt.Println("name变量值为:", name)
  fmt.Println("name变量的内存地址为:", nameP)
}
//运行结果:
//name变量值为: 微客鸟窝
//name变量的内存地址为: 0xc00004e240

nameP 指针的类型是 *string
Go语言中,*类型名表示一个对应的指针类型

变量 内存中数据 内存地址
name := "微客鸟窝" 微客鸟窝 0xc00004e240
nameP := &name 0xc00004e240 0xc00004e360

从上面表格可以看到:

var 关键字声明

我们也可以使用 var 关键字声明

var nameP *string
nameP = &name

new 函数声明

nameP := new(string)
nameP = &name

可以传递类型给这个内置的 new 函数,它会返回对应的指针类型。

指针的操作

这里强调一下:
指针变量是一个变量,这个变量的值是指针(内存地址)!
指针变量是一个变量,这个变量的值是指针(内存地址)!
指针变量是一个变量,这个变量的值是指针(内存地址)!

获取指针指向的值:

只需要在指针变量钱加 * 号即可获得指针变量值所对应的数据:

nameV := *nameP
fmt.Println("nameP指针指向的值为:",nameV) //nameP指针指向的值为: 微客鸟窝

修改指针指向的值:

*nameP = "脚本之家" //修改指针指向的值
fmt.Println("nameP指针指向的值为:",*nameP)
fmt.Println("name变量的值为:",name)
//运行结果:
//nameP指针指向的值为: 脚本之家
//name变量的值为: 脚本之家

我们发现nameP 指针指向的值被改变了,变量 name 的值也被改变了
因为变量 name 存储数据的内存就是指针 nameP 指向的内存,这块内存被 nameP 修改后,变量 name 的值也被修改了。

通过 var 关键字直接定义的指针变量是不能进行赋值操作的,因为它的值为 nil,也就是还没有指向的内存地址

//错误示例
var intP *int
*intP = 10  //错误,应该先给分配一块内存,内存地址作为变量 intP 的值,这个内存就可以存放 10 了。

//应该使用
var intP *int  //声明int类型的指针变量 intP
intP = new(int) // 给指针分配一块内存
*intP = 66 
fmt.Println(":::",intP)  //::: 0xc0000ac088
fmt.Println(*intP) //66
//简短写法
var intP := new(int)
*intP=66

指针参数

当给一个函数使用指针作为参数的时候,就可以在函数中,通过形参改变实参的值:

func main() {
 name := "无尘"
 modify(&name)
 fmt.Println("name的值为:",name)
}
func modify(name *string)  {
 *name = "wucs"
}
//运行结果:
//name的值为: wucs

指针接收者

什么情况下使用指针

您可能感兴趣的文章:

相关文章